《失落的方舟》对比《逆水寒》,差距让人深思!

失落的方舟这款游戏,毕竟刚出不久,不能说他就一定是超越市面上所有的游戏,但是无论PVE还是PVP方面,这款游戏真的可以说是非常有诚意的。在韩国,游戏这个产业已经变得很健康,很完善,游戏公司花费时间、精力、金钱做出一款游戏,推向市场,玩家们在玩游戏时能感受到游戏公司的诚意,至少他们确实是在花心思做好一款游戏,但是一款游戏肯定不能满足所有类型的玩家,那么喜欢的玩家通过商场花钱来强化自己,购买这项服务,不喜欢的就换别的游戏。

《失落的方舟》对比《逆水寒》,差距让人深思!

再看我们国内,游戏出来之前,都是疯狂炒作,无论九阴,天刀,逆水寒,都是在未出之前,各种爆料,什么真武侠,真江湖,真奇遇,宣传得天花乱坠,一看爆料,人人都觉得是神作,就是自己苦等这么多年一直等待的游戏,结果一出来,完全不是那么一回事,官方也有说法:那都是小道爆料,与我们无关。

《失落的方舟》对比《逆水寒》,差距让人深思!

对比2.5D的逆水寒,就发现逆水寒这根本不是一款游戏,而是一款虚拟理财产品,游戏风气可以说是近年来国游最真实的,所有人都在里面拼命想法赚钱,游戏内容就不用多说了,任务做到后面一个黑屏带个字幕(尚未制作完毕,敬请期待),玩一个礼拜没玩明白地图是什么,到哪都是走两步直接传送,NPC模型少得可怜,跑商和周本的BOSS是同一个,技能都一样,就是跑商的BOSS技能伤害低一点,少一点,活动副本也是一样,全是FB的BOSS直接拉一个出来给你们打,完全是个半成品就推入市场,根本没有完成度,唯一完成度高的就是坑钱系统,让你砸钱这方面绝对是做得非常完善。

《失落的方舟》对比《逆水寒》,差距让人深思!

可以说国游简直是让一群学经济的去做游戏,天天研究画面,时装,装备强化等各种让人花钱的东西,然后通过疯狂炒作吸引玩家,开服后血赚一波,然后凉凉,接着开发下一个游戏,就像运作一个一次性项目一样,这种思路下我们只会和韩游差距越来越大。


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