H5遊戲開發者需注意 三大平臺近期的新功能|遊戲茶館

近日,Google Play公佈了一系列對於開發者和用戶的利好消息,其中需要H5遊戲開發者注意的是,Google Play Instant提供玩家預註冊服務,在遊戲未上線之前可以進行提前體驗。

預註冊服務脫胎於Google Play的“Try Now”功能

H5游戏开发者需注意 三大平台近期的新功能|游戏茶馆

2018年9月3日,Google Play宣佈與廣告平臺AppOnboard合作,為遊戲應用提供新的服務Try Now。這一功能旨在優化用戶體驗,提前感受遊戲應用的主體玩法與相關內購等信息,為其是否繼續下載遊玩提供憑證。

Try Now支持最大的包體是10M,提供給玩家H5形式的遊戲試行版本。這一技術對於傳統手遊APP的留存有很大提升,同時由於Try Now本身近似小遊戲的模式,也吸引了開發者的注意。手遊發行商Jam City,利用Try Now的技術,短時間內馬上推出了自家主打休閒遊戲《Cookie Jam Blast》的H5版本,並登陸了Google Play Instant。

對於傳統遊戲APP,Try Now服務的意義更多是對於遊戲的宣傳、對於用戶的甄選,對於用戶來說,也避免了下載並不喜歡的遊戲困擾。而對於本身包體就很小,可以即點即玩的Google Play Instant來說,該功能的加入,更多的是為遊戲開發者提供上線前的預熱,與前期用戶的導流。

畢竟,在今年Facebook、Google Play、微信小遊戲平臺紛紛搶佔H5遊戲市場,開發者對於H5遊戲開發熱情非常高,因此導致同質化、低質量遊戲大量出現,對於用戶流量的爭搶有無序化的傾向。而通過預註冊的功能,讓H5遊戲玩家優先體驗,如果被這款遊戲的新玩法吸引,玩家可以等待正式上線即深入遊玩,在測試階段保持密切關注,這或許對一些優質H5遊戲前期導流存在積極意義。

Google Play Instant目前在遊戲包體上為開發者提供了最大的拓展範圍,封頂可以達到10MB大小,而Facebook和微信小遊戲作為H5的大平臺,同樣也為開發者提供一些利好的功能。

Facebook推出click-to-play試體驗服務 對於遊戲包體限制較多

近期,Facebook Instant Games 也推出了類似Google的預註冊功能,名稱為click-to-play服務。該服務基於H5技術,提供遊戲應用的即點即玩的試體驗服務,旨在尋找有價值的玩家,擴大Facebook遊戲用戶規模。

而在遊戲包體上,Facebook的限制卻比Google和微信小遊戲平臺要多。在Facebook9月份給出的H5遊戲包體建議上,可以看到對於中重度的遊戲,Facebook建議初始加載的包體不要超過3MB,對於輕度遊戲,建議不要超過1MB。

Facebook同時也建議在用戶初次加載結束後,不建議繼續提供加載界面,玩家不應該進入另一個等待環節,而是應該即刻開始遊戲。也有開發者提到一些Facebook上開發H5遊戲的細則規定,上線到蘋果的Facebook H5遊戲在審核之前,開發者必須擁有Apple id。Facebook登陸的H5遊戲必須要有主頁的設置,且主頁需要是應用類型,而不是遊戲。

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Facebook Instant Games雖然在一些開發細節上要求嚴格,且對於包體大小至今沒有放寬,但是對於C端用戶的體驗還是提供了很多優化的。Facebook利用自身社交平臺的優勢,為Instant Games提供了語音助手、智能助手、遊戲自定義分享、好友列表以及遊戲場景切換等多種功能。

微信小遊戲允許分包獨立運行 增加IPad適配

微信小遊戲平臺剛上線時,支持的最大包體為4MB,這個大小對於一些中重度遊戲來說,是非常有難度的。在6月15日,針對微信小遊戲包體過小的限制,微信提供了分包加載的功能,將遊戲的包體大小擴大了一倍,成為8MB。

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分包加載的概念,就是將遊戲內容按一定規則拆分在幾個包裡,在首次啟動的時候只下載必要的包,這個必要的包稱為主包,開發者可以在主包內觸發下載其他子包,這樣可以有效降低首次啟動的消耗時間。

但其實這樣的模式也存在弊端,很多微信小遊戲存在以下的尷尬場面,即首先用戶看到的是微信小遊戲加載主包的等待白頁,然後是小遊戲本身分包的loding界面,兩次等待確實在網速不快的情況下會造成用戶流失情況。這也是上文中提到,Facebook明文規定開發者要避免的問題。

不過在最近的一次更新中,微信小遊戲優化了分包加載技術,目前可以支持小遊戲主包和分包的獨立運行,即用戶在進入微信小遊戲等待白頁的同時,遊戲分包可以在後臺同時運行,並支持遊戲的預下載,提升了小遊戲的啟動速度。

同時,近期的更新中,微信小遊戲也對於IPad機型進行了適配,開發者可以對小遊戲進行大屏幕的調試,並可選擇是否提供玩家使用轉動屏幕功能。■

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