DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!

在DOTA这款经典的游戏中,每个英雄都至少拥有四个技能,而有的英雄则可以拥有更多,而这些技能中,很多都可以做出配合,几乎可以说,绝大部分技能都可以有配合,但是就有那么一些技能是相对的,他们在互为友军,或是互为敌人的时候,技能的效果对比起来总会非常搞笑。不过一些比较简单,而且可以对比数太多的就不说了,比如拉比克的弱化能流和暗牧的医疗波,一个减血一个加血,但是这两个技能对在一起的时候其实没那么突出,又比如屠夫的钩子和土猫的踢,肯定是不搭的技能,但是这一类的技能又有太多的搭配,那么游戏中最有趣的几个“天敌”技能都是谁呢?

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!

第一,钢背兽的钢毛后背和力丸的背刺,这两个技能是绝对的死敌!力丸曾经的背刺是一个独立的技能,后来被归纳于隐身之中,算作是同一个技能了,但是背刺的效果却没有被削弱,随着天赋的提升,背刺的伤害最高可以达到敏捷的1.2,也就意味着每次攻击的伤害是1.2敏捷数值+攻击力的伤害,有时还会附加一些装备的特殊伤害,这让很多英雄都受不了力丸的背刺,但是钢背兽可以,钢背兽本身就特别肉,而后背又可以减少40%的伤害,曾经我有做过测试,如果力丸的六神中不包含吸血和破坏,那么攻击六神钢背兽的后背,钢背兽不还手,甚至力丸会被反弹致死啊!

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!

其次,第二对死敌则是夜魔和凤凰了,夜魔在夜晚的时候会增强自己的能力,这个英雄的设计在当时真的非常具有创新性,不过严格来说还是模仿了魔兽争霸3中暗夜精灵的特性,夜魔如果不在夜晚,就无法发挥出最强的一面,如果在白天打团,那就只能算是4.5个人打5个人,所以夜魔可以通过大招来变成夜晚,但是凤凰的大招可以强制变成白天,而且优先级最高,夜魔的大招和月骑的大招都会被超新星所覆盖,变成白天,于是凤凰蛋如果不被打碎,可以保持六秒的白天,如果有刷新球,就可以让夜魔12秒内无法发挥最强的实力!

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!

第三对死敌则是谜团和光法了,而这一对,则是在队友的情况下才会显得很搞笑,而且不仅是谜团和光法,猛犸、黑暗贤者这些团控英雄都非常讨厌光法的致盲之光,因为他们三个的技能都是把敌人拉过来,而光法的致盲之光则是把人弹开,那么其实能让对手朝着后背方向位移的技能非常多,比如蝙蝠的烈焰破击,但是可以做到一次将敌方五个人全部弹开,而且可以弹走这么远的技能,恐怕是只有光法一个了,所以光法在和这些英雄作为队友的时候,技能的释放一定要多加思考啊!

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!

那么在游戏中,最为明显的三对死敌技能就是他们了,但其实在游戏中还有很多非常有趣的克制关系,比如血魔和敌法、女王,这两个英雄如果中了血魔的大招后闪烁,掉血会非常多,虽然有很多小技巧可以保证自己不掉血,但是这些小技巧并不是每次都能成功,不过要说能够克制一些的技能,和任何技能都是死敌的技能,也并不是没有,比如拉比克的窃取,克制绝大部分的主动技能,又比如帕克的相位转移,只要有足够的装备支持,反克制一切技能啊!那么你还觉得游戏中哪些技能是死敌关系呢?

DOTA:游戏中的几个“天敌”技能,设计出来就是一对死敌!


分享到:


相關文章: