2018隕落的武俠與仙俠 看國產“俠”遊戲沉淪的這些年

如果非要用一個字來概括中國的遊戲發展的歷史,那麼“俠”字最為合適。從最早的武俠到後來的仙俠,傳統的“俠”遊戲可以說貫穿了中國遊戲發展的始終。2018年國內誕生了很多非常不錯的國產俠遊戲,不僅有《古劍奇譚3》這樣的經典仙俠IP續作,也有《武俠乂》這類將現代化的武俠作品。只是隨著玩家的深入瞭解,越發的發現國產“俠”遊戲似乎並未走在前進的路上。

2018隕落的武俠與仙俠 看國產“俠”遊戲沉淪的這些年

日式遊戲的換皮作品——初入江湖的俠

最早期的俠遊戲都是模仿日式RPG改變而來。《俠客英雄傳》借鑑了知名遊戲《勇者鬥惡龍》的架構基礎,並加入了在當時非常火的武俠小說的世界觀,明教幾大天王與武林五大門派的設定與金庸先生的倚天屠龍記如出一轍。

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而《軒轅劍1》作為最早期作品中唯一能夠維持至今的作品,可以說是國產仙俠遊戲的開端。相比《仙劍1》在1995年發佈,軒轅劍的發佈時間整整早了5年,只是遊戲當初不僅劇情沒有做完,人物角色也是套用了當時大火的電影《倩女幽魂》,導致之後大部分的玩家都認為有著獨立世界觀,以及良好的製作完整劇情的《仙劍1》才是國產仙俠遊戲的開端。

在這個時期其實對於武俠與仙俠還沒有太明確的定義,這些遊戲都是使用了日式RPG的構架,換皮之後再套上一個當時市場上比較火的IP,就像是我們現在的電影改編遊戲一樣。這類遊戲的製作水平有限,也沒有太多的故事內核,就像是初入江湖的俠客,僅有一點皮毛本領,也沒有太多的江湖閱歷。

讓遊戲變的有血有肉——名動一方的俠

1995年《仙劍奇俠傳》橫空出世,精良的製作、感人的劇情、無論是配樂還是整個遊戲的文化底蘊都讓《仙劍奇俠傳》成為了中國仙俠遊戲的代表之作。在仙劍發佈之後國產仙俠遊戲與國產武俠在兩條道路之上越走越遠,最終才形成了現在武俠與仙俠的明顯劃分。

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在《仙劍》推出之後中國武俠RPG遊戲《金庸群俠傳》也在96年正式發佈,借用金庸這樣一位全世界知名的武俠小說作者與他的作品IP所打造的這款遊戲以其高自由度和獨特的善惡值系統迅速成為了武俠遊戲的代表。時至今日《楚留香》《逆水寒》等武俠遊戲依舊在沿用善惡值觸發特殊任務的系統。

在這之後《劍俠情緣》《98柔情篇》等遊戲幾乎統領了整個中國俠遊戲圈,這個時期的國產遊戲開始有了自己的套路,不單單只是換皮而已,特殊的迷宮設計,豐富的劇情、配樂、詩詞,玩家有充分的代入感,這個時期是國產遊戲蓬勃發展的時期,越來越的家庭開始擁有電腦,遊戲技術飛速進步。這個時期的國產俠遊戲已經有了自己成熟的規範,就像是一個已經身經百戰名動一方的俠客,有著自己的驕傲。

國產俠遊戲的曇花一現——戰敗的俠

時間來到2002年,在這一年一部名叫《流星蝴蝶劍》的武俠作品問世,而這部作品也真正的讓玩家們體會到什麼是自由的武俠遊戲,飄逸的身法,3D立體的視角,不同兵器的招式雖然在如今的國產網遊中屢見不鮮但是在2002年卻讓這部作品成為了絕對耀眼的新星。

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這個時間網絡遊戲開始大行其道,《大話西遊Online》《劍俠情緣Online》《夢幻西遊》等作品開始火速搶佔市場,雖然在國產俠遊戲中依舊有《秦殤》《刀劍封魔錄》等優質的作品,但是網絡的發展卻在這個時期埋沒了大批的武俠及仙俠作品,而這段時間既是國產俠遊戲的巔峰也是國產俠遊戲走向衰弱的開始。國產單機終究敵不過網絡的發展,就像是一位在決戰中戰敗的俠客,雖然留下了一條性命,但也已經沒有了種種輝煌。

網遊市場下的千篇一律——歸隱的俠

進入網遊時期之後武俠與仙俠依舊是符合國人口味的遊戲作品,《天龍八部》《天下貳》《劍網3》等作品都有著不俗的市場,但是隨著時間的推移,同質化作品越來越多,而國產的單機遊戲除了《古劍》《仙劍》《軒轅劍》三劍還維持了隔幾年一部作品的發佈速度之外,幾乎已經很少能夠看到新作品的誕生。

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時間一晃來到2012年一款號稱中國真武俠的《九陰真經》正式公測,大批玩家的瘋狂湧入讓這款遊戲看起來異常火爆,但是好景不長,僅僅一年之後,真正能夠活在這個江湖的玩家少之又少。再到後來無論是《天涯明月刀ol》還是會呼吸的江湖《逆水寒》都逃不過這種開服擠爆,但一段時間之後玩家驟降的怪圈。

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誠然在網遊領域武俠與仙俠類遊戲還有很多的受眾,但是很明顯的一點就是各個遊戲無論是玩法、畫面風格等等都在趨近於統一,雖然不同的遊戲都有其自身的特點,但是真正像以前百花齊放的局面已很難形成。就像是一個歸隱農桑的俠客,雖然武功修為早已停滯不前,日出而作,日落而息,週而復始沒有任何的改變。

俠文化再一次綻放——重出江湖的俠

時間來到2018年,在這一年多位武俠小說泰斗仙逝,但在遊戲領域武俠遊戲卻出人意料的形成了井噴之勢。

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在這一年一款名為《武俠乂》的作品問世,雖然在正式開放之後遊戲從最初的沙盒類遊戲變身成了吃雞的類型,但是作品出色的完成度依舊讓人驚訝,對比之前公佈的《對馬島之魂》來說這部作品在整體風格上與之非常相似,雖然目前來看《武俠乂》更像是沒有最終完成便推出的一款作品,但是依舊說明了國產俠遊戲正在想著更好的方向發展。

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而在同樣在2018年公佈的《河洛群俠傳》《天命奇御》等遊戲都有自己的特點,製作上來說也非常的用心,已然與前幾年的國產遊戲劃開了界限。在年末發售的《古劍奇譚3》更是有著比肩國際作品的水準。

俠文化是中國獨特的文化類型,俠之大者,為國為民。而國產遊戲隨著技術的發展也能更好的將兒女情長、國仇家恨融入遊戲之中。我們期待看到代表中國國產遊戲的“俠”遊戲再次興起,讓俠文化能夠傳播到全世界。


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