2018陨落的武侠与仙侠 看国产“侠”游戏沉沦的这些年

如果非要用一个字来概括中国的游戏发展的历史,那么“侠”字最为合适。从最早的武侠到后来的仙侠,传统的“侠”游戏可以说贯穿了中国游戏发展的始终。2018年国内诞生了很多非常不错的国产侠游戏,不仅有《古剑奇谭3》这样的经典仙侠IP续作,也有《武侠乂》这类将现代化的武侠作品。只是随着玩家的深入了解,越发的发现国产“侠”游戏似乎并未走在前进的路上。

2018陨落的武侠与仙侠 看国产“侠”游戏沉沦的这些年

日式游戏的换皮作品——初入江湖的侠

最早期的侠游戏都是模仿日式RPG改变而来。《侠客英雄传》借鉴了知名游戏《勇者斗恶龙》的架构基础,并加入了在当时非常火的武侠小说的世界观,明教几大天王与武林五大门派的设定与金庸先生的倚天屠龙记如出一辙。

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而《轩辕剑1》作为最早期作品中唯一能够维持至今的作品,可以说是国产仙侠游戏的开端。相比《仙剑1》在1995年发布,轩辕剑的发布时间整整早了5年,只是游戏当初不仅剧情没有做完,人物角色也是套用了当时大火的电影《倩女幽魂》,导致之后大部分的玩家都认为有着独立世界观,以及良好的制作完整剧情的《仙剑1》才是国产仙侠游戏的开端。

在这个时期其实对于武侠与仙侠还没有太明确的定义,这些游戏都是使用了日式RPG的构架,换皮之后再套上一个当时市场上比较火的IP,就像是我们现在的电影改编游戏一样。这类游戏的制作水平有限,也没有太多的故事内核,就像是初入江湖的侠客,仅有一点皮毛本领,也没有太多的江湖阅历。

让游戏变的有血有肉——名动一方的侠

1995年《仙剑奇侠传》横空出世,精良的制作、感人的剧情、无论是配乐还是整个游戏的文化底蕴都让《仙剑奇侠传》成为了中国仙侠游戏的代表之作。在仙剑发布之后国产仙侠游戏与国产武侠在两条道路之上越走越远,最终才形成了现在武侠与仙侠的明显划分。

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在《仙剑》推出之后中国武侠RPG游戏《金庸群侠传》也在96年正式发布,借用金庸这样一位全世界知名的武侠小说作者与他的作品IP所打造的这款游戏以其高自由度和独特的善恶值系统迅速成为了武侠游戏的代表。时至今日《楚留香》《逆水寒》等武侠游戏依旧在沿用善恶值触发特殊任务的系统。

在这之后《剑侠情缘》《98柔情篇》等游戏几乎统领了整个中国侠游戏圈,这个时期的国产游戏开始有了自己的套路,不单单只是换皮而已,特殊的迷宫设计,丰富的剧情、配乐、诗词,玩家有充分的代入感,这个时期是国产游戏蓬勃发展的时期,越来越的家庭开始拥有电脑,游戏技术飞速进步。这个时期的国产侠游戏已经有了自己成熟的规范,就像是一个已经身经百战名动一方的侠客,有着自己的骄傲。

国产侠游戏的昙花一现——战败的侠

时间来到2002年,在这一年一部名叫《流星蝴蝶剑》的武侠作品问世,而这部作品也真正的让玩家们体会到什么是自由的武侠游戏,飘逸的身法,3D立体的视角,不同兵器的招式虽然在如今的国产网游中屡见不鲜但是在2002年却让这部作品成为了绝对耀眼的新星。

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这个时间网络游戏开始大行其道,《大话西游Online》《剑侠情缘Online》《梦幻西游》等作品开始火速抢占市场,虽然在国产侠游戏中依旧有《秦殇》《刀剑封魔录》等优质的作品,但是网络的发展却在这个时期埋没了大批的武侠及仙侠作品,而这段时间既是国产侠游戏的巅峰也是国产侠游戏走向衰弱的开始。国产单机终究敌不过网络的发展,就像是一位在决战中战败的侠客,虽然留下了一条性命,但也已经没有了种种辉煌。

网游市场下的千篇一律——归隐的侠

进入网游时期之后武侠与仙侠依旧是符合国人口味的游戏作品,《天龙八部》《天下贰》《剑网3》等作品都有着不俗的市场,但是随着时间的推移,同质化作品越来越多,而国产的单机游戏除了《古剑》《仙剑》《轩辕剑》三剑还维持了隔几年一部作品的发布速度之外,几乎已经很少能够看到新作品的诞生。

2018陨落的武侠与仙侠 看国产“侠”游戏沉沦的这些年

时间一晃来到2012年一款号称中国真武侠的《九阴真经》正式公测,大批玩家的疯狂涌入让这款游戏看起来异常火爆,但是好景不长,仅仅一年之后,真正能够活在这个江湖的玩家少之又少。再到后来无论是《天涯明月刀ol》还是会呼吸的江湖《逆水寒》都逃不过这种开服挤爆,但一段时间之后玩家骤降的怪圈。

2018陨落的武侠与仙侠 看国产“侠”游戏沉沦的这些年

诚然在网游领域武侠与仙侠类游戏还有很多的受众,但是很明显的一点就是各个游戏无论是玩法、画面风格等等都在趋近于统一,虽然不同的游戏都有其自身的特点,但是真正像以前百花齐放的局面已很难形成。就像是一个归隐农桑的侠客,虽然武功修为早已停滞不前,日出而作,日落而息,周而复始没有任何的改变。

侠文化再一次绽放——重出江湖的侠

时间来到2018年,在这一年多位武侠小说泰斗仙逝,但在游戏领域武侠游戏却出人意料的形成了井喷之势。

2018陨落的武侠与仙侠 看国产“侠”游戏沉沦的这些年

在这一年一款名为《武侠乂》的作品问世,虽然在正式开放之后游戏从最初的沙盒类游戏变身成了吃鸡的类型,但是作品出色的完成度依旧让人惊讶,对比之前公布的《对马岛之魂》来说这部作品在整体风格上与之非常相似,虽然目前来看《武侠乂》更像是没有最终完成便推出的一款作品,但是依旧说明了国产侠游戏正在想着更好的方向发展。

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而在同样在2018年公布的《河洛群侠传》《天命奇御》等游戏都有自己的特点,制作上来说也非常的用心,已然与前几年的国产游戏划开了界限。在年末发售的《古剑奇谭3》更是有着比肩国际作品的水准。

侠文化是中国独特的文化类型,侠之大者,为国为民。而国产游戏随着技术的发展也能更好的将儿女情长、国仇家恨融入游戏之中。我们期待看到代表中国国产游戏的“侠”游戏再次兴起,让侠文化能够传播到全世界。


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