討鬼傳:共鬥類遊戲的又一嘗試

《討鬼傳》是由KOEI TECMO公司開發的一款動作遊戲,於2013年06月27日發行。

遊戲中玩家要扮演一名被稱為“武士”的戰士,作為新手武士的玩家,為了守護人類,向歪曲並毀滅世界的“鬼”發起挑戰。

討鬼傳:共鬥類遊戲的又一嘗試

有一群與被稱為“鬼”的異形生物作戰的鬥士,人們稱之為“鬼府”。漫長的1000年來,鬼府都從歷史的背後舞臺默默地守護人世。可是,太平時代結束,巨大的災厄突然降臨。時空歪曲,天地綻裂,各地出現不似人間的異界。前所未有的大量鬼怪從異界蜂擁而出,廣闊的土地被鬼支配。

討鬼傳:共鬥類遊戲的又一嘗試

鬼府把倖存的人們接入自己的據點,與鬼展開激烈的戰鬥。七天七夜短暫而白熱化的激戰後,總算守住了人類的勢力圖。之後經歷了災厄“大禍時”,鬼府作為守衛並治理人間的組織站到歷史的正面舞臺上。

討鬼傳:共鬥類遊戲的又一嘗試

第一次接觸討鬼傳這一款遊戲實在初中的時候,作為一個怪獵迷,對這類遊戲總是有著偏愛,第一作讓我印象深刻,因為和怪獵相比這裡有了更多的rpg元素,無論是妹控御姐櫻花,還是看起來花花公子其實是個專情的男人的息吹,速鳥,那木,富嶽。。。。。。每一個人都有著獨特的個性,有著各自的故事,和式的畫風,獨特的御魂系統。。。。這些與怪獵不同的元素都吸引著我,一直玩到討鬼傳極,我感覺這個遊戲從此到達了巔峰。

討鬼傳:共鬥類遊戲的又一嘗試

後來我買了ps4,討鬼傳也出了2,畫面精美了,但是我卻感覺它怎麼都超過不了討鬼傳極在我心裡的地位。

當然不可避免的缺點在於打擊感,可能它也發現了自己遊戲的打擊感不行,所以在攻擊時候的特效花了功夫,但是這回讓遊戲界面看起來太花哨,而且玩久了到後期會有一種強烈的枯燥感覺。

總之,這是我的一代回憶,雖然它不火,但是我還是很喜歡它的。


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