古劍三如清茶,值得回味但空泛,它是如何抓住你的情懷的?

情懷的產生是因為武俠,是因為古劍三不變初心的進步。

古劍三如清茶,值得回味但空泛,它是如何抓住你的情懷的?

古劍三是系列遊戲的新款,在它之前,還有帶給我們諸多問題的古劍一和二。在古劍一發布的期間是國內單機遊戲最慘淡的時刻,上海軟星逆流而上,隨後慘敗,再慘敗,最終在仙劍4發佈後軟星獲得了實質上的解散。

然而,它還是帶著古劍三歸來了。

開發古劍三的工作室上海燭龍動用的是軟星的原班人馬,在內部期望和外部呼聲的雙重激勵下製作出了足以感動爆哥這一代人的古劍三。玩家的期待,加上開發商的初心就是一種無關經濟的情懷。

古劍三背後的故事另老玩家感動,這次遊戲的製作也是誠意滿滿。

古劍三發佈之處是推出過試玩的,從這一點不難看出這次工作室對自己的作品是信心滿滿的。關於畫面的確是有了質的提升,從前作的塑料臉加不知所云的畫風到如今的精緻,爆哥感覺這是隔了一個大時代的節奏。劇情過場變得更順暢,活動場地擴大的同時也照顧了建築和物體的建模設計。

古劍三如清茶,值得回味但空泛,它是如何抓住你的情懷的?

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細節方面,燭龍處理的很是到位,場景裡的一些小物件比如路邊的燈籠,擺放的酒罈,以及桌上的菜餚等等都是經過打磨過的,給場景的沉浸和渲染力加分不少。

至於戰鬥手感這次也給了爆哥不小的驚喜,雖然達不到頂級水平,但在ARPG類型中終於算是一款合格的作品了。而且可以幾乎完美的支持手柄,打擊感變得不可同日而語。

自然,古劍三算不上3A大作,只是一款大家比較滿意的國產遊戲,他也還有很多問題需要解決。

以前遊戲總體上做的質量差,玩家並沒有關注理念等潛在問題,現在畫面等方面追趕上了平均水平,燭龍在以後應該給玩家一個交代。

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在古劍三中,遊戲玩法由回合制改為了即時制,但在劇情等安排上有很大欠缺,比如進入遊戲後的一段迷宮戰,爆哥玩起來覺得太過冗長和單調,一直重複著戰鬥和探索,沒有半點趣味可言。此外還有國產遊戲的通病,人物的刻畫,此次的人物表情太過僵硬,簡直是全員面癱的節奏,有不少的玩家詬病。聲效方面,一些場景比如走進小河,採用的還是老舊的通用聲效。

總後一句話總結,古劍三雖然有些通病,但它無疑是國產遊戲的一大進步,對於古劍的情懷源自對國產武俠的支持和工作室不忘初心帶給玩家的感動。

那麼,身為觀眾老爺的你,對於你來講,你對古劍系列的情懷出自哪裡?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


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