05.02 《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

  上週,方塊遊戲2018產品發佈會在北京召開,這天對外公佈的國產遊戲可以說是群英薈萃。

不僅有具備吃雞玩法的《武俠X》,還有已經發售擁有國產“黑魂”之稱的《Sinner》,以及以開放世界為噱頭的《河洛群俠傳》

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《武俠X》

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《sinner》

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《河洛群俠傳》

就在人感嘆國產遊戲日漸豐富多彩之餘,這場發佈會的重中之重卻是壓軸登場、並且只帶著一張海報圖就來宣發的《仙劍奇俠傳7》。

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會上姚仙本人略顯緊張,開局一張圖,接著全靠吹:

仙劍7將啟動虛幻4引擎,明年暑假髮售,畫面表現、遊戲性迴歸前三代的感覺......

這些關鍵詞差點就給人一種錯覺:

看來這塊國產經典IP要王者歸來了。

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可不如粉意的是,在那天帶有仙劍奇俠傳的新聞消息下,大多都是對仙劍7的譏諷,其中有且不僅限於職業黑子、被《仙劍6》欺騙感情的老玩家、路人們玩泰坦隕落的梗......

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那麼問題來了,《仙劍奇俠傳》這塊國產金字招牌又是何時隕落的?

1995年7月10日,《仙劍奇俠傳DOS版》由大宇資訊狂徒創作群製作出品。而大宇趁勝追擊,在97年間就《仙劍1》的劇情追加了《仙劍98柔情版》,也是在大陸流傳最廣的版本之一。

這版優化了DOS版的一些問題,又削減了一定的BOSS難度,使得《仙劍奇俠傳》在大陸一炮打響。

現在回頭看看這種畫面可以說是不習慣、辣眼睛。

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但那悠揚的背景音樂、鮮明的人物性格、悽美的愛情故事讓仙劍一火就是二十幾年,至今提起仍能讓老一輩玩家欲罷不能。

在那個沒有吃雞、沒有農藥的上古遊戲時代,仙劍的影響力不低於現在任何一款國民級現象遊戲。

最有力的證明就是天涯論壇的四大掐:林月如和趙靈兒,你選誰?當時只要帶此二位的名字,蓋個幾千樓絕對沒有問題。

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即便不論是DOS版、98柔情版還是新仙劍,仙劍第一作的路走得很順。姚壯憲還因此獲得粉絲贈送的尊稱——“姚仙”。

要知道當時的姚仙和所有的年輕遊戲製作人一樣,懷抱著自己對愛情真情實感的理解和對理想那堪稱中二的堅持,為這款有望成為國產“最終幻想”系列的國產遊戲奠定了一個極高的起點。

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

好景不長,2003年初仙劍迎來了它第一次斷崖式跌落的口碑。

當時《仙劍奇俠傳2》的口號是“等待,只為一次更悽美的感動”,沒想到的是玩家們最後等來了一個半成品。

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

仙2開頭CG用了靈兒和逍遙相會,賺了無數噱頭

和《新仙劍》如出一輒的系統引擎,那毫無新意的畫面,迷宮設計過分簡單,老套且虎頭蛇尾的兩女一男劇情......這些讓本對仙劍2抱有極大期望的玩家們奔潰了。

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有江湖傳聞,這一切需要“靈月之爭”來背鍋,畢竟姚仙是靈兒派,而另一位製作人謝崇輝是月如黨,在劇情制定上二人起了很大的衝突。

但實際情況是狂徒製作群突然集體離職,仙劍2面臨爛尾,讓本來不想出仙劍續作的姚壯憲和DOMO前去救場,這才導致仙劍2成了一個半成品。

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姚仙說得好,但我選月如

當然,如果大宇因為輿論壓力就放棄了仙劍這個IP,那麼我們也不會在網上嘲笑泰坦隕落6了。

2003年8月4日,大宇旗下的上海軟星研發了《仙劍奇俠傳3》,而這款遊戲我真恨不得用世界上最美好的詞語去讚美它。

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因為它,仙劍不僅復活了,並且將仙劍的格局提升到了和時代同步。

多結局設定、Q萌3D畫風、對於“輪迴”世界觀的探討......

吸引了不少新人入坑,讓人不禁感嘆原來國產遊戲除了刀光劍影、武林恩怨,原來還能構建這麼大的世界觀。

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寒蟬也好,螻蟻也好,你要的是我,不是我的樣子,對嗎?

在裡面除了老套的回合制打怪、升級、談戀愛,每個地圖都有巧妙的機關設計,還記得那些年被困在鎖妖塔4層的我們麼?

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不用再考慮選女一還是女二,多結局的設定讓你4個妹子都能“泡”,喜歡哪個就多和誰互動,沒毛病~

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不幸的是,當時國產單機的環境就是盜版橫行,包括玩過仙劍3的也可以想一下自己是不是先3DM、遊民、遊俠盜版三兄弟入坑,再良心不安去補正版的?

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《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

再加上2003年之後,單機遊戲市場開始慢慢受到網遊市場的衝擊,這樣內外包夾之下,仙劍3和仙3外傳(因仙三外傳玩法和畫風和仙3一致就不多做介紹了,區別就是仙3外迷宮難得一批)給上軟帶來的實際盈利有是有,卻不足以支撐續作的開發。

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

我通關三外的時候每個圖都要查攻略- -

“百年之後,仙劍本身並不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因為一切終將歸於塵土……重要的是遊戲乃人性所軀,不懂得經營、把握與堅持,便是等著他國文化洗腦,年青一代將不負記取何謂傳統文化,豈不為國人悲哀?”

這是當時上軟負責人張毅君留下對《仙劍奇俠傳》系列的感嘆。

在國內遊戲公司蜂擁轉去做網遊的風口,上軟選擇繼續推出《仙劍4》,《仙劍4》發行初期並沒有落得現在堪比仙一的口碑,而是被國內玩家狂噴。

因為同時期國外大作湧入,如《上古卷軸4》一類的佳作已被國內玩家所熟知,還有網遊《魔獸世界:燃燒的遠征》資料片等。

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《仙劍4》在市場衝擊和強烈對比下,像極了一隻拔光毛的雞,挺不起自己的胸膛。

不過《仙劍4》即使畫面、玩法無法與外國大作相比,但善於塑造世界觀的上軟還是賦予了它一個別致的靈魂。

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不再依附於趙靈兒、林月如、蜀山等經典元素之下,《仙劍4》擁有了獨立的世界觀架構,文案、劇情上的優勢依舊圈粉無數。

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而最終上軟解散,工廠君離職去做《古劍奇譚》也成就了仙劍4成為該系列最具話題性的巔峰。

打個比方,就如同羊刀和冰蛙曾一起合作的DOTA,後來冰蛙繼承DOTA商標推出了DOTA2,羊刀去做了LOL,雖然有點親戚關係,但兩邊玩家依舊不對付。

古劍和仙劍的粉絲基礎也是如此。

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

不覺得古劍裡的紫胤真人和仙4紫英很像麼~

離了上軟劇情上的塑造優勢,仙劍從第5作開始不瘟不火起來。

不善於構造話題性,也沒有畫面、玩法上的突破,劇情生硬且商業、有點為了拍電視劇去做對話的味道,甚至到了仙劍6直接爆顯卡。

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

當時暢遊還甩鍋給黑?emmmm......

到了方塊發佈會上,只帶一張海報、DEMO都沒有,讓人不得不懷疑:現在的姚仙還像95年時那樣在用真情實感做遊戲麼?

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

23年了,仙劍奇俠傳即將把僅剩的一絲情懷透支幹淨。

但不可否認的是,仙劍如今除了賣情懷已無牌可打。

無法達到《戰神4》的畫面級別和戰鬥系統,也無法做到《塞爾達傳說:荒野之息》這類高自由度的開放世界,甚至可能都不如年初發布的《神舞幻想》,但就是有那麼一批“仙孫”願意繼續支持。

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

能看得出“情懷”這個詞在玩家心中無比重要。

就像網易最近作死了那麼多次,但總有人因為年少玩過的《夢幻西遊》選擇一次次為它在網絡上辯護;

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又或許風評差如《真三國無雙8》,即使罵得比誰都狠,但第一時間預購的絕對少不了你;

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再不然這像“仙孫”們一樣,無論別人告訴他們仙劍6已經爛透了,他們依舊能找到這個遊戲僅剩不多的閃光點,告訴你:

即使再不堪,那是我的青春啊。

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“既不回頭,何必不忘;既然無緣,何須誓言;今日種種,似水無痕;明夕何夕,君已陌路。”

這是趙靈兒對李逍遙念的詩,訴諸了靈兒對這份感情和既定命運的無奈,這份真摯影響了不少對感情懵懵懂懂的少男少女們,甚至都影響到了一代人的愛情觀念。

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

如今再把這首詩放到玩家對遊戲的情感寄託上也顯得十分合情合理。

他們捨不得仙劍離開,怕童年情懷被世人遺忘,面對這款陌生的單機遊戲除了掏錢為自己當時的驚鴻一瞥買單,不知道該如何去拯救它。

但他們卻忘了,自己極力維護的不是國產遊戲的未來,而是迷戀著小時候坐在電腦面前被那些“至死不渝”感動的自己。

《仙劍奇俠傳》榨乾了誰的情懷?

畢竟遊戲輸了可以讀檔重開,但情懷熄滅該如何重新點燃?

時代變了,希望仙劍7也應該變了。


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