雙十一的開門紅第一戰,竟是來自電競戰場?

中國電商江湖拼殺了近二十年,從來世事多波詭,不盡江河過眼雲。

雙十一作為電商江湖率先興起的一場促銷戰役,經過多年演變,時至今日已經成為了線上線下的全民狂歡,從線上到線下,雙十一主戰場在逐步遷移,與此同時,各方爭奪的焦點也從流量、價格、商品SKU等,轉移到了更加廣闊的領域。

其中,電競領域作為當下年輕用戶最關注的熱點,自然也是雙十一的兵家必爭之地,今年的雙十一節點,蘇寧、阿里、京東在電競市場展開“三國殺”大戰,阿里有WESG(世界電子競技運動會),蘇寧則聯合網易暴雪發起“獅王全球邀請賽S1”,京東方面舉辦“京東杯”電競大賽,面對龐大的電競人群展開角逐。

蘇寧“獅王”全民運動,“京東杯”內部自嗨?

據相關統計數據,目前國內的電競用戶在3億左右,電競市場一片藍海,龐大的用戶基數使得電競活動從來不缺話題和關注,誰能夠充分調動起全民參與的熱情,誰就能搶佔電競市場的風口,而只要站在了電競的風口,小豬佩奇都能飛起來。

蘇寧雙十一發起的“獅王全球邀請賽S1”,聯合網易暴雪,針對《爐石傳說》和《星際爭霸》兩款經典遊戲展開對戰,面向全國48座城市招募了上萬名民間選手報名參賽,與此同時,總決賽還將邀請俄羅斯、烏克蘭、韓國等全球多位知名選手參戰,國內外民間遊戲玩家與全球的大神同臺PK,可以說是看點十足。

雙十一的開門紅第一戰,竟是來自電競戰場?

10月27日,就在蘇寧易購雙十一發佈會的第二天,緊接著就在全國各地門店同步開展“獅王全球邀請賽S1”的第一輪海選,來自全國各地的爐石和星際玩家聚集在蘇寧易購門店內,有熱血澎湃的年輕人也有頭髮斑白的老人,有遊戲宅男也有電競女神,蘇寧門店瞬間化身“電競館”,一場全民參與的電競嘉年華狂歡正式開啟。

雙十一的開門紅第一戰,竟是來自電競戰場?

(圖:蘇寧“獅王全球挑戰賽S1”城市海選)

就在蘇寧全國門店同步開啟轟轟烈烈的電競狂歡嘉年華的同時,“京東杯”電競比賽也在同步進行中,與蘇寧“獅王全球邀請賽”的去品牌化相比,“京東杯”僅從這個賽事名稱,就讓人感受到了濃濃的商業氣息,品牌痕跡大於電競遊戲本身,對當下追求個性排斥廣告的年輕人來說,無異於讓人難以忍受的“片前廣告”。

就賽事本身而言,“京東杯”電競賽所開展的遊戲包括王者榮耀、絕地求生、QQ飛車、英雄聯盟,這些遊戲本身是當下比較火爆的遊戲,應該能有更廣泛的關注度,但是京東卻沒有把遊戲應有的熱度發揮出來,“京東杯”更多的是邀請職業戰隊報名參賽,本質上並不是針對民間大眾遊戲玩家,或許是沒有蘇寧在全國近10000家門店佈局的優勢,“京東杯”在全國各地的落地活動難以籌備,線下活動多在一些網吧內舉辦,缺乏有效執行力。

雙十一的開門紅第一戰,竟是來自電競戰場?

(圖:“京東杯”電競賽網吧開賽)

記者在查閱蘇寧“獅王電競邀請賽”和“京東杯”比賽的相關新聞資料中,意外發現了京東發佈的一則有意思的新聞,在一篇《京東杯王者榮耀城市場景賽128強榜單出爐》的軟文中,有這麼一段話:“北京賽區最大的亮點就是京東內部員工的王者爭奪戰….首輪64進32時,選手們都表示‘怎麼碰到的都是同事’,而32進16時,大家仍然一臉黑人問號,‘為什麼碰到的還是同事’…….”

雙十一的開門紅第一戰,竟是來自電競戰場?

當“京東杯”電競賽針對的目標人群不是廣大的遊戲愛好者,而是自己的內部員工,那麼這場比賽也就成了內部的“杯中聯誼”,不知道京東所謂的王者榮耀城市場景賽128強中,有多少支戰隊來自京東自己員工戰隊。

背靠騰訊這個遊戲IP帝國,但京東卻硬是把一手好牌打爛了。

背靠大樹好乘涼?卻永遠難有出頭之日

外行看熱鬧,內行看門道。行業內人士都知道,京東背靠騰訊,不僅獲得了流量入口,也相應拿到了騰訊系的遊戲IP資源,此次雙十一“京東杯”電競賽,京東所開展的多個遊戲也都是騰訊系大熱的遊戲產品,但為什麼“京東杯”卻鮮有人知呢?

確實,背靠大樹好乘涼,但也僅僅是乘涼而已,樹蔭下永遠難以有自己的出頭之日,在打造遊戲IP方面,更是如此。騰訊自身針對自己的遊戲產品有著成熟的賽事運營體系,英雄聯盟的LPL職業聯賽、王者榮耀的KPL職業聯賽、絕地求生的PUBG全球邀請賽,都在各自的遊戲人群中有著龐大的關注度,也是官方最高級別最專業的電競賽事。而“京東杯”針對這幾款遊戲的比賽就明顯LOW了很多,甚至連次要賽事都談不上,自然也就難以在遊戲人群中獲得更大關注。

雙十一的開門紅第一戰,竟是來自電競戰場?

相比之下,蘇寧易購與網易暴雪戰略合作,雙十一聯手推出的“獅王全球邀請賽S1”,則是官方賽事,並且今年只是第一賽季,後面還有著S2、S3、S4等長期的規劃運營,是兩者官方聯合籌辦的全民參與賽事,獲得了網易暴雪官方的更多支持,自然能在遊戲圈內獲得較大的關注度,也更有希望打造成為擁有全球關注度的遊戲賽事IP。

雙十一的開門紅第一戰,竟是來自電競戰場?

電商+電競如何玩轉雙十一?心急吃不了熱豆腐!

電商電競跨界聯合,並不是一件簡單的事,電競遊戲人群有著自己的特殊性,電競文化和遊戲熱情更加重要,如果急於商業變現,則是心急吃不了熱豆腐,不僅達不到引流吸金的效果,還會被遊戲玩家所排斥。

“京東杯”電競比賽不僅從名稱上就強綁定品牌,更在比賽過程中大肆宣傳自身平臺和產品,淪為了一場“廣告表演秀”,本來應該是個性十足的電競比賽,卻沾染了太多的品牌氣息。今年雙十一“京東杯”電競賽已經開展了1個多月,全國8強都已誕生,但在電競圈中卻沒有什麼波瀾,這與比賽缺乏誠意不無關係。

與此同時,蘇寧“獅王全球邀請賽S1”立足點在於打造全民參與的電競狂歡嘉年華,充分調動了遊戲玩家的熱情,從參與人群覆蓋了全球頂級玩家、民間遊戲愛好者和職業玩家,大手筆拿出了高達60萬的獎金池作為鼓勵,讓這場比賽顯得誠意滿滿,僅在剛剛過去的城市海選賽時吸引了眾多知名玩家參與,如杭州霧哥、成都xigua、北京土豆明等,並且蘇寧還將邀請爐石知名玩家Xhope、iAsonu、Time、島貓等,在遊戲人群中內聚集了較高的關注度,接下來長期的賽事運營,將覆蓋到更多的遊戲玩家。

雙十一即將進入開門紅,電競領域率先打響。電商佈局電競賽事,專業的內容和服務至關重要,必須與電競人群的喜好習慣相符合,真正誠心誠意地為遊戲玩家打造一個互動展示的機會和平臺,畢竟電競精神從來都是獨立自由的。雙十一電競戰場上,我們希望看到的是,電商與電競相輔相成,在享受電競魅力的同時,又能在電商平臺滿足物質需求,何樂而不為!


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