AP流EZ成下路新星!推塔爆發二者兼具

在版本的變遷中,AP流EZ得到了越來越多的潛力,他的傷害是對手難以估量的。

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EZ在大部分版本都是個混子英雄——其核心裝備【魔切】的疊加時間太長,而且需要早早投資850G來購買一個對打架毫無幫助的【女神之淚】,即使你對線有優勢,也會被拉回同一起跑線上。誠然,魔切能給他的輸出能力帶來大幅度的提升。但是,當你選擇這套打法時,對線期難以形成影響全局的優勢,而技能的不穩定性會嚴重影響他的線上對拼能力。

在版本的變遷中,AP流打法則得到了越來越多的潛力:


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在做出核心大件之後,APEZ的爆發會超乎對手的想象——即使沒有裝備領先,用R先手也足以秒殺同級脆皮。

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為什麼AP打法變得可行? 在重做歸來後,EZ的W技能看似美好,卻缺乏足夠的強度——而設計師為了讓EZ走AP玩法,已經兩度增強W技能的傷害。


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在數值的強度得到保證後,機制的強度才得到顯現。現在,E技能會鎖定被W命中的敵人,還能返還技能消耗的藍量——這就緩解了AP流打法的兩大問題:藍耗和穩定性。

當然,主W的打法在前期仍然稍顯不足:本身CD較長,缺乏清線能力,也沒有穩定的遠程消耗手段。3級Q轉W的打法可以解決這個問題,前期有足夠的清線能力,而且Q技能的CD不至於過長,基本能滿足刷新技能的要求。

如果搭配具有先手控制和一定爆發的輔助(如日女、洛)也可以直接主W再補三級Q,但通用性有待發掘。

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裝備推薦


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這套打法的核心大件是科技槍。首先,科技槍本身的屬性就很不錯——單是攻擊力和法強就價值3140,而EZ的QWE都是滿額吸血。主動效果在提供爆發傷害的同時,減速效果能讓你WQ的命中率大幅提高,從而完成對脆皮的刺殺。

在此之後,選擇耀光+藍書堆起CD,保證自己的持續輸出能力,根據情況補出巫妖/盧登。適時合出法穿鞋,18點法穿能給他的爆發帶來極大的提升。後續根據情況選擇帽子/法穿棒/生存裝。

符文分析

我測試了多套符文,均有一定的可行性。但由於樣本過少,無法直觀對比,在此一一列出並分析優劣,供各位選擇。


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電刑打法強調爆發能力,適合搭配強勢輔助使用,一套傷害遠超對方想象,中期E臉24點法穿配合電刑、專注可以秒殺脆皮。這裡還是點了個CD,如果沒有的話,中期團戰空Q之後的輸出真空期會很長。

極端一點甚至可以自己帶引燃,當成刺客來玩(現在軟輔裝備增強了,輔助帶治療又有點用了)。把絕對專注換超然,CD換自適應,後期補中亞來自保。

*黑暗收割適合EZ,但是它本身現在太弱了。


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彗星偏發育,但是持續輸出更強——EZ的QWE都算作單體技能,可以快速刷新彗星效果。微調:超然換專注然後碎片帶CD;如果覺得對線壓力大可以點出餅乾增加續航。

這套打法還可以走法穿鞋-鬼書的路線,33點法穿可以把對面脆皮(穿)透成“一絲不掛”,秒殺能力不輸電刑。你問電刑套為什麼不出?如果這樣出的話,【猛然衝擊】的穿透就會溢出,還會影響你其他裝備的成型速度。


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傳統的偷錢符文,優點是穩定、靈活,續航強,逆風可以混,感覺情況不對可以正常打AD流。隱藏的強勢點是加快科技槍成型——大科技槍的戰鬥力遠超兩個小件,一定要儘快做出。

如果你在科技槍那波出其不意把對手秒了,符文缺的傷害就可以靠裝備彌補。當然,在此之前的強勢程度不如彗星,更不如電刑。

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電刑打法儘量搶2,強勢地打;3級學W配合電刑斬殺線很高。彗星、偷錢打法的前期打法跟平時無異。

第一件裝備一定做小彎刀,有續航,面板高,進可留人打傷害,退可Q兵回血量。如果不夠錢也要出彎刀小件,不要急著把攻擊力轉成法強,W技能等級成型之前,還是攻擊力收益更高。【耀光】更不用急,科技槍提升更大。


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彎刀之後,草叢大招先手接E彎刀WQA基本能把脆皮打到絲血,輔助先手則用WR跟傷害再跳臉補輸出(有引燃的話傷害一般都夠,如果沒R的話自己技能要全中)。

至於科技槍之後的傷害,那就相當恐怖了:


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酒桶前來gank,EZ草叢扔W接R。酒桶還沒搞清楚狀況就當場暴斃。


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在此之前,EZ用一套小技能秒殺掉了大半血的卡莎。此時只是均勢狀態,經濟領先來源於偷錢和神奇之鞋。


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卡莎自以為輔助在身後就可以為所欲為,上前輸出被控住的EZ。EZ先用平A反打,在魔法盾消失的一瞬間,一套爆發配合塔傷直接斬殺。至此,5-2開局的卡莎已經崩盤。


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WR還可以用來搶龍,後期的WR二連傷害甚至遠高於懲戒。


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團戰中,你並不是一定要跳臉輸出——Q和W的傷害已經相當可觀,配合隊友控制可以打出巨量輸出。進場時機就要看你自己的把握了。

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1. 藍耗問題

只有單回藍的話前期的確容易缺藍,開局能偷到兩層法力流繫帶最好,不刻意用技1能的話,繫帶疊滿就不算很缺了。在此之前,E要省著用,要麼搶2,要麼配合W技能。天天用E逃命藍必定不夠用。

2. 中單問題

“為什麼不打中單?”清線能力是中單的命門,現在EZ的大招CD太長,對小兵傷害還被砍了,只要對面等級起來一點,你就會一直疲於清線了。近年出現的兩次EZ中單的打法,一次有【符文闊劍】的幫助,另一次則是Q技能剛變成減1.5S冷卻,大招還是80SCD的時候。

3. “打不動肉”


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對方上單狗頭抗性不高,吃一個WQ就被嚇得直接開大。只要你的隊伍不是純AP,在堆滿CD之後,這套打法輸出前排的能力一點也不差:只要打中兩個Q,W技能的冷卻又轉好了。如果你非要說對面“大蟲子牛頭豬妹”這種巨肉陣容,那EZ無論出什麼裝備都是打不動的,請換個AD玩。

4. W的命中率問題

WQ不一定要一起用,要是都空了的確會很尷尬。分開放的話,Q和W的命中難度是一樣的。

結語: 綜上,在幾度加強之後,APEZ完全是可行且強勢的打法。不妨一試。


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