淺談電影《古劍奇譚之流月昭明》

看到今天單機遊戲《古劍奇譚3》的上市,不禁想起了今年國慶檔上映的同名IP改編的這部電影《古劍奇談之流月昭明》。想必大家看了影評,多少會有點了解,榮譽參半吧。所以關於這類的爭議就不再累述了。

淺談電影《古劍奇譚之流月昭明》

這次主要著重從特效與改編創意動作戲劇情跟演技這些方面來談。

首先,《古劍奇譚之流月昭明》這部電影從一開始就主打遊戲改編的梗,其實熱門遊戲改編成影視一直是很多導演樂此不疲的事,例如「生化危機」系列、「古墓麗影」系列等電影都是遊戲改編的經典作品。

因為遊戲本身自帶人氣,改編的電影人氣方面就已經成功一半了。

但凡事都有兩面性,遊戲改編的電影勢必會被遊戲粉絲哪來與遊戲本身對比。

如果改編得好,遊戲粉絲就是電影攻佔票房的最大利器。

如果改編不好,他們也將會成為電影票房失利最大的兇器。

淺談電影《古劍奇譚之流月昭明》

淺談電影《古劍奇譚之流月昭明》

不得不說在影片宣傳上還是抓住了側重點,但從影片的特效鏡頭,預告片和主演團隊來看都算得上比較不錯的奇幻冒險類作品,(沒錯~是奇幻冒險類!幾乎沒有仙俠味道!畢竟改編,導演還是外國人)整個冒險故事用2000個特效鏡頭有效的組合串聯起來。

帶給觀眾的是一幕幕令人稱奇的動作場景。對流月城、桃源仙居、從極之淵等極致盛景的精準還原,首先在視覺上就讓人迷醉神往。而發生在這裡的各種偃甲變幻、奇術對決、劍仙激戰,更是溢彩流光,炫彩耀目。無時不刻不讓人腎上腺素激飛,荷爾蒙井噴。在武器上的變化,小編個人很喜歡聞人羽的武器自由變化的創新。3D的特效完全在及格線上,電腦的製作也算精良。

淺談電影《古劍奇譚之流月昭明》

動作戲方面,其實不堪影片幕後大戲拍攝,也能感覺到劇組是用心了,沒划水。動作連貫流暢,而且想奇幻特效類的有些場景的打戲本對演員也是一種考驗,不但要把握表演的尺度,更要兼顧周圍環境和搭戲的演員,對著空氣舞刀弄槍是要進入狀態,將後空翻、高空墜落、近身搏鬥等動作一氣呵成。另外,宋茜飾演的女主聞人羽中的打戲其實很有觀賞性。

然後,就是劇情跟演技了,個人覺得這一項拖後腿了。在特效跟動作打戲方面都不錯的情況下,劇情跟演技成了大家非常想吐槽的點。影片劇情其實是很簡單粗暴的就是:打怪,收集,拯救蒼生的故事。不過不知為什麼呈現出來異常的混亂,而且當中穿插的感情線來得很突兀。不過可能是因為是電影的關係,很多人物背景細節什麼的都很難交代清楚吧,所以節奏上會很快。

淺談電影《古劍奇譚之流月昭明》

至於演技方面嘛,對於一個電腦製作的特效片來說,演技是錦上添花的東西。畢竟這種電影演員演技精湛也彌補不了特效的爛,但很多時候特效可以一定程度上彌補演技的缺失。而且只要沒到了很尬演的地步,各位觀眾其實也不用過於糾結。

最後,整體來說這部電影優秀談不上,但可以算及格的爆米花影片。週末閒暇時候可以一看。祝大家生活愉快。(關於古劍系列我是先接觸的遊戲跟小說。電影是最近補檔的)


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