國內史上首次劇影游聯動,「古劍奇譚」8年IP生命力大爆發

雖然泛娛樂產業聯動的整體規模正在迅速擴大,但是絕大部分IP改編都是在單打獨鬥,市場還缺少能同時覆蓋劇影遊三個主要領域的頭部IP。

而今年,隨著《古劍奇譚》系列新劇集在優酷播出,以及大電影《古劍奇譚之流月昭明》定檔國慶10月1日,標誌著目前國內首個劇影遊聯動的超級IP正式問世,讓2018有望成為“古劍IP年”。

頂級主創團隊保駕護航

作為“古劍IP”推出的首部大電影作品,《古劍奇譚之流月昭明》前日宣佈進軍國慶檔,成為檔期內唯一的視效大片,贏得了業內不小的關注。

國內史上首次劇影遊聯動,“古劍奇譚”8年IP生命力大爆發

據悉,影片由淘票票、博納、珠影出品,並由淘票票負責發行。其劇情設定是根據第二代遊戲作品《古劍奇譚:永夜初晗凝碧天》進行改編,講述了長安少俠樂無異、聞人羽、夏夷則在偃甲大師謝衣的提示下,找到被封印的神秘少女阿阮,一同尋找昭明劍趕赴流月城斬殺心魔、拯救蒼生的故事。

根據剛剛公佈的預告片來看,細緻逼真的特效成為最大亮點。

預告一經發布,震撼的視覺衝擊力也收穫到廣大觀眾的熱議討論和一致好評,並引發大眾期待。

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當然之所以好評頗多,是因為預告中將原遊戲中最為核心的偃甲之術展現了出來,包括大力金剛、蠍子、怪獸等偃甲,都深度貼合了遊戲原作的設定,利用專業的視覺特效,將偃甲的機械感與品質感大力提升,成功引起了觀眾的注意。

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同時在場景描繪和人物設置上,電影也並沒有讓遊戲死忠粉失望。

粉絲曾擔心電影版能否高度還原遊戲中著名的三大奇觀,但從實際效果來看,包括海市博賣行、流月城、從極之淵等遊戲中的三境奇觀展現的都非常不錯,構建出氣勢磅礴的仙俠世界。逼真的特效呈現和刺激的打鬥場景也烘托出了影片的整體氛圍,極大程度提高了影片的視覺效果和觀眾的觀影代入感。並且,同步曝光的場景概念圖更是將電影中的三境奇觀一一展現,吸引力十足。

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作為遊戲改編電影作品,仙俠奇幻世界如何搭建是極大難點,過硬的視覺效果是質量的保證,因此,《古劍奇譚之流月昭明》集結了一批強大的國內外主創陣容來為其保駕護航。

影片背後的特效總監金南植曾製作過《鳴梁海戰》《隧道》等頂級視效大片,美術指導劉世運則操刀過《阮玲玉》《色戒》《絕地逃亡》這些耳熟能詳的作品。特效團隊是由4th Creative Party、Madman Post等韓國頂級特效公司掌舵,行業經驗和專業水平都是世界級的。

其中導演一職,是由指導過《絕地逃亡》《虎膽龍威2》《絕嶺雄風》等作品、對中國和好萊塢市場的電影創作風格都十分熟悉的雷尼·哈林擔任。而編劇譚廣源曾獲得第30屆金像獎的最佳編劇提名,同時監製李錦文則曾親自坐鎮《功夫》《臥虎藏龍》等商業大片,超強制作團隊為電影的質量提供了有力的保障。

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導演雷尼·哈林

而主演陣容部分也請來了王力宏、宋茜、高以翔、高聖遠、吳千語、張智霖、柳巖等知名演員參與。近些年,在電影圈逐漸嶄露頭角的王力宏出演男主角樂無異,此前在電影《無問西東》《色戒》中的優秀演繹,讓觀眾對王力宏的演技普遍認可。今年,憑藉大熱網劇《結愛·千歲大人的初戀》中“關皮皮”一角而被大眾所熱烈關注的宋茜出演女主角聞人羽。多年在影視圈打磨的宋茜,有著良好的舞蹈基礎,且演技進步有目共睹,相信在演繹百草谷天罡戰士聞人羽的時候,一定能碰撞出更為不一樣的火花。

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今年國慶檔來看,七天長假為優質的影片預留了充足的發力空間。而《古劍奇譚》電影版的優勢是其不僅在於擁有廣泛的受眾基礎,還是同檔期唯一的視效大片,這就形成了差異化的競爭。再從類型上看,東方色彩的大奇幻、大特效影片向來受到國內普通觀眾偏愛,到電影院感受大片視效的直觀刺激,也成為現下觀眾娛樂的一種新方式。

2018能否成為“古劍年”?

“古劍奇譚”的宏大IP體系是如何一步步構建起來的?

作為起點,其首款回合制RPG遊戲《古劍奇譚:琴心劍魂今何在》於2010年正式發售,搭建了古劍IP的世界觀框架。

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而於2013年推出的迭代作品《古劍奇譚:永夜初晗凝碧天》在劇情方面採用了影視化的表現手法,令其作為古裝奇幻IP的內容層次和故事內核逐步趨於完善和飽滿,為電影的改編提供了有利的先天培育基礎。

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如果說《古劍奇譚》的遊戲形態開始讓IP在玩家群體中深入人心的話,那麼《古劍奇譚》系列電視劇的一夜爆紅,則是將“古劍”的影響力普及到廣大年輕受眾中,更讓《古劍奇譚》IP價值逐漸被業界和觀眾所認知。不久前,劇版《古劍奇譚2》已在優酷上線獨播,而此番隨著《古劍奇譚之流月昭明》大電影定檔國慶,整個劇影遊聯動生態閉環的最後一步已然被“古劍IP”成功完成。

至此,“古劍IP”體系已經覆蓋了遊戲、電視劇、電影三大主流領域,實現了受眾由核心遊戲玩家到泛娛樂市場年輕群體的升級。由此,遊戲+電視劇+電影作品全面開花的2018年,或將成為“古劍奇譚”這個超級IP真正煥發生機、迎來全面爆發的一年。

能否成為中國“遊改影”的標杆之作?

很多人曾關心“遊改影”在中國市場何時才能有代表性的作品問世?

在北美,基於成熟的遊戲製作分發體系和好萊塢電影市場,很早就開發出了遊戲改編電影的產業鏈佈局,包括最早1993年的《超級馬里奧兄弟》,到國人熟知的《古墓麗影》《生化危機》《寂靜嶺》《魔獸》等大獲成功的電影。

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但同時也存在著如《吸血萊恩》《刺客信條》等不少失敗改編案例。究其原因,很大程度上是因為整體創作水平和後期製作並不完善。另外在內容上並沒有讓非玩家觀眾快速進入角色,瞭解故事背景和發展脈絡。

不過,相較於好萊塢遊改影市場的成熟,國內遊改影市場還處於發展初期階段,《仙劍》大電影遲遲沒有進展,讓粉絲們望眼欲穿;早前一度傳言的《英雄聯盟》《QQ飛車》電影版更是難產;另一部電影《陰陽師》尚未問世,遊戲熱度已經冷卻。

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因此,《古劍奇譚》試水“遊改影”,自然被業界和粉絲寄予了厚望。

《古劍奇譚》自開發到如今,已經過八年時光,多年積累下的粉絲黏性是其先天優勢。而這種遊戲-劇集-電影的漸進改編路徑,也保證了長達八年的熱度持續性,為今年電影版的順勢推出做足了鋪墊。

根據目前影片發佈的相關內容可知,作品在吸收中華傳統文化元素的故事核心之外,採取了好萊塢式的敘事方式,將好萊塢傳統的三段式故事結構加入了進來,在古裝片的架構中融入了現代的故事邏輯和觀眾喜好,設定上重點強調“奇幻偃甲”元素,在忠實於原著的基本設定基礎上,融合中西方的長處,充分滿足大眾創新性需求以及年輕觀眾群體的喜好。

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因此,綜合主創團隊、IP熱度、特效製作、檔期環境等層面的上述分析,《古劍奇譚之流月昭明》在品質有保障的前提下,還是非常值得今年國慶檔看上一看的。


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