《蝙蝠俠:阿卡姆起源》:黑暗騎士的崛起,你也可以是蝙蝠俠

《蝙蝠俠:阿卡姆起源》是由華納蒙特利爾工作室開發的一款動作類遊戲,於2013年10月26日發行。遊戲是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列作品的前傳作品。

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不差錢的華納,對於蝙蝠俠這個金字招牌當然不會吝嗇,所以畫面肯定要向高端大氣上檔次看齊,於是引擎必須是虛幻滴。《蝙蝠俠:阿卡姆起源 黑門》的開場動畫也確實讓玩家的期待暴漲但是現實的差距往往那麼殘忍。首先,遊戲的UI界面缺乏質感,簡潔但顯不出蝙蝠俠的檔次。3D人物建模不挑細節就還算不錯,咱的英雄蝙蝠俠小有賣相。至於聲效,那怎是一個懶字了得,木有BGM也就算了,整個戰鬥過程捱打的音效竟然只有一種啊!

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阿卡姆起源依然繼承了前作的開放世界設計,嚴格的來說地圖比起前作要更大,整個故事發生在一個下雪的夜晚(阿卡姆系列的故事都是在一個晚上發生的事情)然而更大卻不意味著更好。

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雖說前作阿卡姆之城中道路上也沒有多少行人,但那也是因為劇情設定上阿卡姆城只是哥譚市分割出的一個巨大監獄,而這次阿卡姆起源所表現的哥譚市雖然在一個暴雪的夜晚下卻沒有讓其顯得更具震撼力,反而顯得死氣沉沉,從劇情上也缺乏說服力,同時大部分的地圖都可以看出幾乎是從阿卡姆之城直接拿過來用的。

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整個城中也缺少像Rocksteady那樣精心佈置的各種彩蛋和細節,同時因為這是一款在2013年發售的遊戲,上代主機已經進入末期,正處於次世代主機即將發售之時,而阿卡姆起源的畫面相比瘋人院並沒有太大進步,拿當時的水準來看整體畫面已經顯的有點髒亂差了,外加上華納蒙特利爾在遊戲細節打磨上也並不賴,死氣沉沉的遊戲世界+稍顯落後的畫面讓不少玩家感到失望,蝙蝠俠和小丑兩位新人配音對前輩的模仿很到位,但是配樂方面卻缺乏像《阿卡姆之城》那樣磅礴大氣令人印象深刻的音樂,在遊戲機制上也大部分照搬阿卡姆之城而缺乏創新。

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遊戲採用第三人稱越肩式視角及以阿卡姆瘋人院為版圖之開放式世界。遊戲採用了“偵探模式”:視角範圍內之重要環境提示(通風口、制高點、環境線索等)會被突顯以便劇情進行及瞭解敵人各種信息。隨著劇情進行,蝙蝠俠將獲得多種武器,並能從解謎及擊敗敵人取得經驗值以強化自身參數。《蝙蝠俠:阿卡姆起源》隨說不是很完美,不過有時候也能發現很多值得稱讚的地方,配樂,挑戰,驚人的開場以及出人意料的結局。

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和玩家化身黑暗騎士的感覺,這些都是極其出眾的地方。這個遊戲玩個兩週的時間絕對合適,這款遊戲一躍稱為遊戲界最受歡迎的遊戲之一,甚至整個漫改世界樹立了新的標杆。


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