「眾測計劃」2K19——精裝的超真實籃球體驗

「眾測計劃」2K19——精裝的超真實籃球體驗

* 製作公司:Visual Concepts

* 發行公司:2K Sports

* 遊戲平臺:Switch PC PS4 XBOXONE

* 遊戲類型:體育競技SPG

* 語言版本:英文,中文

* 發售日期:2018-09-07

* 發售價格:¥199(標準版);¥464(週年紀念版,包含VC與MT卡包等虛擬福利)

「眾測計劃」2K19——精裝的超真實籃球體驗

* 最低配置:

系統:Windows 7/8.1/10 (64位)

處理器:Intel Core i3-530 / AMD Phenom II X4 805

內存:4 GB RAM

顯卡:1GB, GeForce GT 450 / AMD HD 7770

DirectX版本:11

* 推薦配置:

系統:Windows 7/8.1/10 (64位)

處理器:Intel Core i7-4790K

內存:8 GB RAM

顯卡:2GB, GeForce GTX 770 / AMD R9 270

DirectX版本:11

− 遊戲模式介紹 ...

「眾測計劃」2K19——精裝的超真實籃球體驗

1)快速比賽,包括快速比賽,今日NBA,在線比賽,2KU,街頭籃球,與友同樂,分別對應的是單機經典遊戲、選擇今日NBA比賽進行遊戲、隨機匹配在線玩家進行經典遊戲(似乎存在rank機制)、教程與訓練模式、單機經典街頭比賽、與好友進行經典遊戲。

作為籃球遊戲的保留內容,經典比賽在最近幾年的2K中地位似乎已經沒那麼重要,托馬斯幾乎一個版本不會開幾次經典遊戲。但整個2K系列在快速比賽系列已經是成熟狀態,該有的都有,沒有的也沒太多價值,無論是上古經典球隊的關公戰秦瓊,還是72勝公牛與巔峰勇士的一較高下,都是吸引眾多玩家在該模式進行遊玩的重要動機,而相較於現役球員相對平衡的數值設定,拉上古神後的數值平衡似乎沒那麼令人滿意(主要體現在數值與身高等硬件的平衡);

「眾測計劃」2K19——精裝的超真實籃球體驗

2)輝煌生涯,簡稱MC,玩家扮演一名NBA球員進入聯盟進行闖蕩。在2K19中,玩家將扮演一名NCAA球隊二當家(相貌,身材,位置,比賽風格可定製),因為自身性格原因成為落選新秀,來到中國上海開始自己的職業籃球生涯,並在與NBA明星隊的邀請賽中受到球探關注,進入G聯賽,輾轉G聯賽的兩支球隊後,得到一次難得的機會,代表明尼蘇達森林狼隊,迎戰自己死對頭所在的聖安東尼奧馬刺隊。並因此得到其他球隊垂青,展開了自己的NBA生涯。

這一模式是最近2K系列的重頭遊戲內容,劇情與代入感也日漸出色,每年劇情基本都可以說是電影級別的設置,不僅有小人物摸爬滾打的故事,也有一定的精神內核。這一代讓我驚喜的是MC人物建立的過程很平滑的做進了劇情裡,並且埋了一個非常大的彩蛋,在中國打球時那個大家口裡吹上天的大反派“飛龍”韓琦,實際上是以2K18中某位重度玩家所建立的MC人物為原型的。並且2K19中,MC人物總評到達99時,所有徽章可以成為紫色,並且將會有幸運玩家獲贈2K20。而這一模式延伸出來的籃球公園,也讓這一模式成為了一個模型選擇再三斟酌,氪金黨與肝黨各領風騷的領域。當然,如果你只是想打NBA比賽,大可無視;

「眾測計劃」2K19——精裝的超真實籃球體驗

3)夢幻球隊,簡稱MT,玩家控制一隻球隊,進行一系列比賽,球員以球員卡的形式存在,分為多個級別卡,類似於Fifa online。

這一模式是最近2K系列的另一個重要遊戲內容,因為其具備網遊核心的隨機屬性——抽卡包,所以吸引了眾多擁躉。各大論壇中除去操作手感的改變外,談論最多的就是MC與MT模式。托馬斯很少玩這個,因為既不肝,也不氪,所以對此部分了解不多;

「眾測計劃」2K19——精裝的超真實籃球體驗

4)終極聯盟,可以理解為王朝模式及其相關模式,包括以新生球隊加入聯盟帶有劇情發展的王朝模式,也有經典的王朝模式,還有賽季模式等。

這一模式今年的新改變就是帶有劇情的王朝模式塞入了大量劇情內容,包括找內奸等,被各種粉絲吐槽。個人覺得內容填充在可接受範圍內,並且劇情的增強可以加強人物代入感,將模式化程序化非常明顯的王朝模式做出有血有肉的感覺;

− 本版本幾大改動內容 ...

1)主宰系統,球員場上表現會增加主宰槽,主宰槽蓄滿後會爆膽進入主宰模式(MC需要手動按下右搖桿),球員風格所對應的一些能力會大幅增強,該增強的強度肉眼可見,例如托馬斯的MC人物主鎖副攻籃的C在打開主宰模式時會成為真正的內線大殺器,靠不動攔不住,上籃帽傳球斷。球隊似乎也有主宰模式,但具體增強效果不太能感受出來;

2)模型修復,上一代被人詬病的穿模問題這一代得到了修復,托馬斯感覺上版本穿模問題似乎並不嚴重,這一版本的修復也未有明顯感覺。但是感覺比賽中球員之間的身體接觸變得頻繁,AI具備很強的身體接觸傾向,這是一個更加真實的改進;

3)搶斷系統,這一次搶斷系統的口吻是重做,實際效果也證明的確和上版本完全不同。玩家對於操作上的抱怨基本源於這裡,包括控球后衛在內的持球人在控球經過防守球員的時候,非常容易掉球,而2K19中進攻方掉球后自己能夠拿下這個二分之一球的概率很低,目測低於兩成,基本就被捅掉籃球等於失誤。而且這一對於搶斷系統的BUFF不僅限於高防守評分球員或外線球員,我曾建立過的一個主背籃副防守的C也能輕易趁對面中鋒在頂弧導球時輕鬆完成搶斷;

4)動作系統,動作系統進行了修改。官方口吻是“一對一考驗技術”,包括但不限於持球花式動作開始消耗體力,防守時不再自動伸手干擾對方偷懶(有可能是防守評分不夠高)。整體的操作難度提高,尤其是外線球員,重做後的搶斷系統加上花式運球消耗體力的設定讓2K19中攻擊籃筐的過程變得更為艱難,實戰發現即使LBJ也無法像以前那樣順利的突進內線;

5)街球動作,籃球公園中加入了更多的街球動作,官方稱使用了街球球員的動作捕捉;

6)投籃系統,投籃系統被小改,其結果是空位投籃大幅增強,不具備射手風格的球員在屬性向三分球傾斜的時候也能獲得一定的空位投射能力。並且控制球員的腳下光圈會有紅色線條表示你被嚴密看防。可以將投籃系統的改變看作搶斷系統的修改的補償,但因此引起了部分玩家的不滿。托馬斯認為這一改變能夠大幅降低MC模式中拿球就是自己幹,從不開戰術提示的玩家人數,迫使玩家打開戰術提示來變相延長遊戲壽命。

7)內線防守,內線防守系統也被小改,但托馬斯個人認為這是一個退步,內線背打變得更難被粘上(玩過內線的都有這種體會,防守時粘上進攻球員基本就可以被視為一次成功的防守),搶到進攻籃板的進攻球員或者攻入籃下的小個都粘不上,只能通過極小的蓋帽窗口進行干擾,而玩家控制球員在搶到進攻籃板的時候,彷彿面對的是另一個難度的防守,各種動作變形。

8)AI增強,這一代AI在防守策略的選擇上會更聰明,會在持球第一時間選擇貼身防守,也會在你呼叫擋拆後提前進行站位。這是托馬斯在使用SG作為MC位置進行短暫遊戲體驗過程中能很明顯感受到增強了的。具體而言,很多時候你在呼叫了擋拆的時候,很有可能需要從擋人球員的反方向進行突破,因為防守球員會提前向擋人球員側移動躲開擋拆。

− 遊玩感受(攻略向) ...

1)MC模式對於人物身高體重臂展和遊戲風格的雕琢到達了新的巔峰,除去極少部分為位置(沒錯,我說的就是最高最胖最寬的C)外,你需要一格一格的調整你的選擇以達到你想要的效果,比如說speedboost或者拜佛動作。如果你想以某位知名球員的身高體重臂展來進行你的MC生涯,強如杜蘭特和字母哥那樣的變態臂展選不到,科比和詹姆斯那樣的身高體重臂展你也會發現遊玩難度極高,因為2K19身高與臂展對於投射、體重對於速度的降低是很大的。

2)球員風格決定了你MC人物的發展道路,平衡性做得差強人意。主防守型對於身體屬性過高的增強,幾乎讓主防守成為主流選擇。而副風格選擇對於屬性的影響卻太小。我認為這是下個版本可以改進的地方。托馬斯個人的話,嘗試過身高最高,體重臂展次高或者次次高主防守副防守的SG,感覺非常笨重,經常因為速度太慢吃尾氣,並且也許是外線技術太爛,幾乎沒有進攻能力,球隊定位打成第六人的時候非常無力,對比賽的影響非常有限;嘗試過主背身副防守的C,同樣非常笨重,防守手感差,各種被轉身背打,假動作晃動,進攻端沉底步轉一半被卡住底線,向罰球線轉身動作也會變形,目測屬性提升和操作水平的提升可以解決這一問題,但是以上所有情況都是發生在路人為對手的情況下;最舒服的建模是現在玩的這個最高最胖最寬的主防守副攻籃C,進攻中無限擋拆攻籃或者錯位背打沉底步碾壓,防守中守住內線,稍微加點籃板屬性的前提下,籃板能力比較客觀,會有漏防守籃板的情況,但是還算能夠接受,唯一的問題就是防守範圍小,籃下經常被小個拋投或者稍微錯過去一點點位置的上籃得分。VC獲取方面,各種C位置穩定每場1000分左右,SG只能拿到700+的低保。

3)徽章是大於屬性的存在,在進行風格選擇時候,更多的應該考慮徽章的影響。從我獲取過的徽章來看,鎖定防守者可以顯著提升你對持球人的防守效果,銅牆鐵壁可以讓你更有效率的進行擋拆並且不被撞過去。可以料想到的是紫色,金牌,銀牌,銅牌的效果會有顯著的階梯性遞減。再聯繫下最開始說的“總評到達99,所有徽章將會變成紫色”,猛肝自然強的規律體現得淋漓盡致。但就目前而言,如果你想打籃球公園,請非常詳細的瞭解過之後再做諸如氪金升屬性或猛肝刷徽章之類的重要決策。如果你僅僅想打NBA,也請你不要輕易下重注,多試試總是沒錯的。

4)MC模式理念在進步,綜合的看這幾年2K系列對於MC模式的改進,我們能很明顯的發現MC模式在逐漸增強自己的代入感,並且延遲你成為巨星,包攬各大獎項的時間。從一開始的每項屬性上限都是99,到後來的風格決定上線,再到上限成為身高體重臂展風格與比賽表現綜合決定。2K更多的想要給玩家體驗一個小人物摸爬滾打的過程,而在前幾作中,十多場成為首發,第一賽季奪冠幾乎成為每個玩家都能做到的事情。雖然2K19我認為還是可以做到這一點,但是改變的方向是好的。

5)劇情設置上,隊友的幫助,伯樂的發掘,小人的陷害這都是非常棒的體驗,電影化製作所帶來的那些眼熟的演員,讓托馬斯一個美劇愛好者非常興奮,目前可以認出的演員包括G聯賽洛杉磯隊教練——越獄某特工,G聯賽維恩港附近餐廳矮個——硅谷VR狂人,球探——漫威獵鷹。小彩蛋的設置也很用心,你可以在遊戲中看到2K18中與主人公對飆垃圾話的ATM。類似小彩蛋就留給大家在遊戲中進行發掘了。而對於劇情中屬性過於強大的劇情角色對於現有NBA格局的影響,托馬斯個人是非常排斥的,所以我的選擇是打完一次序章之後重新開檔跳過序章,直接打原本劇情的第二賽季,這樣的話例如馬刺某人便不會出現,劇情方面,因為暫時沒有打過序章的大手子在第二賽季遇到後續劇情,所以我也不知道這樣子會不會影響劇情體驗。(我還是喜歡2K16的女友VIVI,但是2K總是做不好女人的建模是怎麼回事?無論是女公關,拉拉隊員,女觀眾,女NPC都非常影響觀感)

6)MC模式初始狀態下屬性加到臨時上限的總評可以達到85,需要20萬VC,升到75需要10萬VC,前者直接氪金完成需要買300RMB那檔的VC;

7)各人遊戲觀念不同,但托馬斯認為僅有通過比賽很難提升或非常常用的徽章有刷的必要,比如說鎖定防守者、補籃之王等,這一版本有一點改進是在徽章訓練界面會直接告訴你訓練方式,訓練中也可以重讀訓練說明。

− 不足之處 ...

1)經過20年的發展,2K系列已經進入到一個非常完備的狀態,而成熟就意味著創新思路的減少,也意味著路徑依賴的加深。已有玩家群體的意見對於遊戲製作人的左右或多或少影響到了遊戲創新的力度,這款遊戲對於我來說的新鮮感是有限的,即使建立在我非常喜歡2K系列的前提下;

2)小BUG層出不窮,王朝壞檔,MC壞檔還是有發生,托馬斯在歷史版本中親身經歷過一次成熟MC存檔壞檔,2K19中經歷過一次王朝模式壞檔。當玩家投入大量時間和金錢的存檔損壞,遊戲熱情會受到非常大的打擊。而比賽完成後的假死式卡頓、籃球公園中可以編輯球員動作但更衣室中同樣的選項卻打不開動作編輯的小毛病還是存在,一定程度上成為遊戲的減分項;

3)印象中在易建聯還在NBA時期的某個版本2K中,有一個直接使用現役球員進行MC模式的選項,但後來不知因為什麼原因取消了。FIFA系列中卻還有這一選項,我認為這一模式有存在的必要,可以為某些人蜜提供一個逆轉偶像生涯的機會,我記得當初特別愛玩國王隊東特格林,大號3D型SF。如果能在未來版本加入這一模式,中國玩家可以看到周琦逐漸提升自身能力,成為聯盟中的傳奇;

4)MC模式劇情給人一種戛然而止的感覺,序章之後過少的劇情讓玩家一下陷入了刷刷刷的怪圈,刷完比賽刷訓練,刷完訓練刷勳章,刷完勳章刷佳得樂,讓玩家失去了作為單機玩家的安逸,多了一份網遊玩家的強制性,刷刷刷沒有錯,但請你給我們一些劇情,我都已經打了好久NBA了,我的鄉村女友為啥就不能來看看我?

總結

1)評分:7.0(有情懷加成)

2)評語:2K19用更為精美的包裝(MC劇情)為籃球愛好者們營造了一個超真實的籃球體驗(無論是花式運球消耗體能,還是更容易掉球),但大的創新沒有,氪金氛圍濃重,建議歷屆入正的直接購買,預算緊張的等待折扣,嚐鮮者等待大折扣。

3)購買指導:週年紀念版除去真愛粉外不推薦購買,並且提前開服福利已經失效,所以無論是從價格還是內容上來說都是一個比較差的選擇。標準版的售價好像是歷年來的低價,性價比即使是初始售價也非常不錯。


分享到:


相關文章: