當年這款驚豔一時的格鬥手遊即將推出第三部,堪稱武俠版的DNF

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各位玩家們好,我是專注手遊領域的刺蝟君。

《影之刃》這款手遊相信對於多年的手遊老玩家並不陌生,這款由單機遊戲《血雨》改編而來,以水墨國風展現詭異江湖,連招爽快,肅殺冷酷,極具特色的橫版連招手遊在2014年一經問世便獲得了“2014德國科隆展最佳移動遊戲”的提名,這可是當年中國遊戲歷史上首個獲得三大遊戲展會提名的手機遊戲。

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不得不承認,網易真是慧眼識珠代理了《影之刃1》,當年玩家人數較多的橫版格鬥手遊都是《時空獵人》、《炫鬥之王》這種類DNF的傳統街機,而《影之刃1》一改繁雜的連招操作,推出了一個叫做“一鍵連招”的系統,玩家們只要將技能連招順序按自己的理解組合,然後一鍵釋放即可。

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說真的,當年在這款遊戲中還是能看到開發組的專注和誠意的,後來推出的《影之刃2》,融入了“蒸汽朋克”元素,造型媚俗浮誇,就連第一代經典的“一鍵連招”系統也被棄用,而且打擊聲效和打擊感都有所退步,更別說那吃相難看的氪金系統了。

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而《影之刃2》更是實力教弱的手遊公司英雄互娛,英雄互娛對《影之刃2》的推廣力度和廣度根本無法和大廠網易相比,不久後該遊戲便落得了泯然眾人的境遇,很多老玩家甚至都不知道《影之刃》居然發佈了二代。

由於《影之刃1》給刺蝟君留下的好印象,本人心裡對該系列遊戲存有極大的好感,所以就在近日得知靈遊坊要推出《影之刃3》的時候,便迫不及待的要和大家分享了。

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第三部,沉寂兩年後的自我回歸

為什麼第三部可以叫做“自我回歸”呢?

首先《影之刃3》是“影之刃系列”的正統手遊續作,此次第三代作品,開發組靈遊坊沒有將該遊戲交由代理商運營,一切都有靈遊坊自己運營維護。少了代理商的干涉,開發組對遊戲的把控的空間和力度將更加自由和用心,畢竟《影之刃》系列一直以來都是靈遊坊的親生兒,哪個父母不會用心呵護自己的寶寶呢?

其次,《影之刃3》在畫面風格和世界觀都原汁原味的繼承了原作風格,《影之刃》還是記憶中的那個《影之刃》。

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更讓人欣喜的事,一代作品的“一鍵連招”系統將在《影之刃3》中重新恢復,開發組更是基於於這個核心系統,設計了護甲,殺氣循環,奧義,空地轉換,躲避,防反等子系統,讓遊戲更加的硬核,更加考驗玩家的意識和操作,而不是會有《影之刃1》的那種玩久後的枯燥感。

另外《影之刃3》的製作卡司也是眾神雲集,本作的人物設定為《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》的美術總監Michael CTY;

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《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本動畫資深原畫的羊廷牧,從日本歸來組建了幻想師動畫,將負責這部作品的全部技能動畫表現及場景繪製工作,整個畫面效果的特效,風格,也均由其工作室把控;

《影之刃》系列御用作曲薄彩生繼續為本作撰寫背景音樂,配音全部由香港TVB經典武俠劇的配音演員完成。

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以上種種對刺蝟君來說就足夠期待了,然而除了迴歸經典,還有整體玩法的華麗升級。

一鍵連招的武林版DNF

玩法方面,本作依舊是一個橫版街機類手遊,不過較於前兩代的X軸橫版地圖,本作更是加入了可上下移動的Y軸設計,這大大增加了遊戲的可玩度和操作性,使遊戲本身更加趨於硬核。

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另外,不止增加了地圖Y軸,關卡方面,在傳統的商業化手遊刷圖體驗中融入了一定roguelike思想的關卡設計:一個關卡由隨機生成的若干個小地圖組成,並且每個小地圖的敵人也是隨機生成的,有時候可能會還會隨機生成其它事件(如商人,盜賊等);而且官方還會使用完全隨機且與服務器實時聯網驗證的掉落系統,裝備的生成經過多層隨機。

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​​因此製作人笑著稱該作是一個 “一鍵連招+roguelike的DNF”。

​可以看出本次《影之刃3》較於前作有了很大的改變,這些改變無不透露著開發組的用心,目前遊戲已在taptap開啟了預約,未來這款遊戲不會大火,但只要時刻保持著熱血健康的狀態,自然會有發光的那一天。


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