你覺得設計師會玩魔獸世界嗎?看看現在的大祕境都成啥樣了!


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我覺得《魔獸世界》的設計師是都不玩自己設計的遊戲,所以才會有各種匪夷所思的操作。說得通俗點,就是他會做一個自以為很cool的翔,玩家花錢吃翔,非常生氣。

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他第一反應是玩家有問題,為什麼不吃?這時候會有一些玩家提建議和意見,比如隔壁的新作巧克力冰淇淋賊好吃。於是他虛心接受了這些,然後把遊戲改良了一下。

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當然這其中會有很多打臉的操作,然後端出來一盤巧克力蓋澆的翔。玩家乍一吃特別滿意,吃著吃著就發現tm還是翔。這時候他又鬱悶了,都按你們想要的改了,你們怎麼還不滿意?

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舉個例子,現在很多職業弱到連大秘境低保都沒人要,這說明當前大秘境低保的難度是完全病態的。大秘境衝高層的確可以鎖某幾個職業,但是如果一個職業連打低保都沒人要,難道不是職業的問題?難道不是設計師的問題?

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有人說過,每一個暴黑曾經都是暴白,翔吃多了,巧克力蓋澆的花樣見多了,自然就轉黑了。這句話,真的形容地很正確!


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