相比於其他遊戲,守望先鋒有哪些地方很值得吐槽?

有沒有人覺得《守望先鋒》的分數波動比其他遊戲來說,極其詭異?一個3000分的Dota玩家經常打三年還是3000分,而且打的時間越久越是如此。《守望先鋒》可不是這樣,在這種情況下同分段下玩家水平波動範圍很大。

相比於其他遊戲,守望先鋒有哪些地方很值得吐槽?

3000-3800-3000-3500,就是我本人,歷時200多小時遊戲時間。這是件很有意思也很坑爹的事情,甚至大部分匹配機制根本做不到這種事情。

相比於其他遊戲,守望先鋒有哪些地方很值得吐槽?

大部分人可能並沒那麼多時間這麼肝,所以他們可能在幾個賽季裡就留在了自己分段,但並不影響他們,在同一分段水平差距巨大。因此強行讓玩家分數變動慢的匹配機制反而惡化了天梯環境。

相比於其他遊戲,守望先鋒有哪些地方很值得吐槽?

舉個例子, 上賽季常年2000分的人用鐵拳小錘打到3000+的大把。說是沒法控制其實就是平衡性差。平衡性差導致很多人上了分,但他們很快上分了嗎?沒有,他們打了整個一個賽季,上分是緩慢的。

相比於其他遊戲,守望先鋒有哪些地方很值得吐槽?

因此整個低分段人被這些在自己分段無法針對的玩家折磨,而同樣這些強力英雄玩家則在抱怨為什麼給我分配那麼菜的隊友我一個人錘完還沒打贏。

相比於其他遊戲,守望先鋒有哪些地方很值得吐槽?

兩個賽季之後,鐵拳砍了,小錘砍了。現在那批玩家很快掉分了嗎?並沒有,掉分也是要一個過程的。因此可以預見,現在他們的隊友會抱怨“為什麼給我匹配個什麼都不會的隊友?”


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