工作室導致魔獸世界的衰弱?看問題不要太片面啊!

又是一年過去了,距離《魔獸世界》在2004年的公測已經過去15年之久了。儘管巔峰期已過,儘管每年都有人唱衰。但不可否認,《魔獸世界》依然在以一種非常頑強的韌性繼續生存下去。

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回顧過去的種種起伏,你覺得是什麼導致了《魔獸世界》的日漸下滑?是工作室嗎?我覺得關係倒不太大。在《魔獸世界》最巔峰的時候,也是一大群學生在玩。

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當年學生玩的時候,都是沒啥錢,打副本吃藥水,維修裝備,網費點卡,沒有幾個人能遭得住吧?所以只能自己瘋狂的刷錢。

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但是《魔獸世界》身為一個成年人的遊戲,公會里的成年人肯定不少於學生群體。他們最多能抽出點時間打本,看看攻略,修裝備買藥的錢他們根本出不起,怎麼辦?找我們窮學生用點卡換金幣唄。

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大家也是各取所需,然後後期開金團,如果是BWL這種金團,他們也來打打,完事一起分錢。可以說到了這裡,發現成以後的工作室性質是必然的了。

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所以,在我看來,說工作室的存在導致《魔獸世界》的衰弱,或許真的有點偏頗了。


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