市場營銷概念中的「消費者需求」一文讀懂

要講的「需求」不是產品經理提的需求,也不是甲方爸爸提的需求,而是市場營銷概念中的「消費者需求」。

在行業裡有句話,叫「沒有需求,創造需求也要上。」

怎麼做呢?有一個笑話,講的是一個修車師傅生意不好,有天他想了個辦法,每天在馬路上撒一把圖釘。果不其然,之後每天來找他補胎、修車的人越來越多,他的生意也越來越好。

別覺得這是編的,這種行為在商業活動中也很常見。比如之前X袋洗為了讓大學生在他們的上門洗衣APP上下單,就派了幾個人把宿舍樓裡把公用洗衣機的電源搞壞了。靠這種方法,生生打開了一個學校市場。

不過今天不是來跟大家講這些歪門邪道的。我們說「洞察用戶需求,是營銷的第一直覺」,那麼需求到底是什麼?

前段時間,因為在做一門商業類型的線上付費課程,在用戶需求這塊整理了很多資料,有很多新想法,外加工作以來總結的一些觀點,今天一塊兒打包送給你,跟你談談我對需求的幾點理解:需求到底是個什麼玩意兒?

【入門級 】

需要 慾望 需求

首先你要知道需求的定義,以及需要、慾望和需求的區別,這能幫你對需求建立一個正確的認知。

需要:指人們某種不足或短缺的感覺,是促使人們產生購買行為的原始動機。比如人們都有衣食住行的需要,都需要吃飯喝水;

慾望:指建立在不同的社會經濟、文化和個性等基礎之上的需要。慾望對消費者個體而言,具有特性。比如渴了,有人喝七喜雪碧礦泉水,有人喝紅茶綠茶八寶粥,這就是消費慾望不同;

需求:指人們有能力購買並且願意購買某個具體商品的慾望,重點在於有「購買能力」。比如一個人只有3塊錢,非常渴,這時候他的需求是3元以下的水,那麼依雲、崑崙山這些品牌就不是他的需求。

馬斯洛層次需求理論

這個不多說,直接看圖,也是營銷活動中一個有效的基本工具。

市場營銷概念中的「消費者需求」一文讀懂

其實從嚴格定義來講,我一直認為這個應該叫「馬斯洛需要層次」理論。。。

搞清楚需要和需求的概念,記住這個模型,能幫你找到營銷活動的正確起點,少犯很多低級錯誤,你會慢慢體會到的。

【基本款 】

滿足用戶需求:填坑三步法

這是我工作以來在做廣告、營銷活動時自己總結的三步法,具體還能展開很多,今天只講要素。

問:要把大象裝冰箱,說錯了,要做一次營銷活動,攏共分幾步?答:三步。

第一步:挖坑。找到用戶痛點,讓他產生缺失感,不斷放大,讓他意識到理想和現實的落差。

比如如果有頭皮屑,那你和姑娘約會時姑娘就會大叫、抓狂,然後掀桌子走人;

如果不在狀態,那你在打球時就渾身沒勁,喜歡的姑娘會對你失望;

如果你腰膝痠軟、感覺被掏空,那就做不到她好我也好,導致離婚。

第二步:沙子。就是產品,找到產品能夠解決的問題,把賣點進行包裝。

比如XX洗髮水,添加超級吊的α-3去屑因子,頭屑去無蹤,約會好輕鬆;

XX巧克力,快速補充身體能量,打球有力,今夜有戲;

XX腎寶片,24味中藥培本固元,男人身體壯,夜夜當新郎;

第三步:填坑。就是用戶和產品接觸的全流程,包括認知、決策、購買、使用、二次傳播等,疏通每一步、每個細節,全面降低用戶成本、規避風險,這點非常重要。

總成本分四類:時間成本、金錢成本、精神成本(決策、形象、風險)、體力成本;

如果是線上活動,就保證購買按鈕足夠突出、下單流程夠流暢、用戶激勵夠吸引人等;

如果是線下,就要保證用戶看了有興趣之後馬上就能買到、用到,要給到他充足的渠道,這點非常重要。

上邊就是主要的三步,每個點拆分下來其實還有很多,我們日後再細說。

需求洞察:表面需求和真實需求

舉個例子:

我想要一個電鑽(表面需求),其實是想在牆上鑽個洞(真實需求),那麼你只要幫他在牆上打個洞就行,別管用什麼工具。

我想要一支牙刷(表面需求),其實是想讓牙齒健康清潔(真實需求),那麼除牙刷之外,牙膏、牙齒美白清潔、牙齒護理也可以達到目的。

然後你會發現,市面上超過一半的問卷調查都是沒啥卵用的,只是在邊緣試探、隔靴搔癢,抓不住需求的本質。

我的設計小夥伴二丫,做設計非常喜歡炫技、展現設計才華。一讓做圖的時候,她先想的是用PS、AI、ID、C4D哪個軟件做,加入什麼效果等,然後需要花大量時間修圖,美其名曰「看著好看,用戶喜歡看」。

但是傳播首先是讓用戶看到,是為了加深用戶記憶,而美感是伴隨性的。美感、設計感是手段,記憶、二次傳播才是目的。

二丫的做法就是典型的從表面需求出發,抓不住根本。往往導致的結果是方向跑偏,在執行層上消耗大量時間精力。沒辦法,還需要我慢慢調教、睡服。

市場營銷概念中的「消費者需求」一文讀懂

挖掘真實需求,除了長期的直覺培養和經驗積累外,告訴你一個簡單方法:連問5個why。

這個方法同樣對你日常的重要決策起作用,比如為什麼要考研?為什麼要做這份工作?嘗試挖掘下自己的真實想法。

一旦你找到了核心問題所在,順著那個核心重新出發,會發現另一番天地。

另外,當前中國創業成功率不足1%。工作原因,在看過很多創業項目之後,拋開團隊、資金的原因不說,如果做的是真實需求,不是偽需求,那麼成功率起碼能提升十個點以上。

【進階級 】

需求優先級

用戶有很多需求,但是這些需求是有優先級的,要細細琢磨用戶在使用你產品時的場景。

這是之前在採訪凱叔講故事創始人凱叔時的收穫,當時如雷貫耳、醍醐灌頂,讓我對場景有了一個新的認識,分享給你:

凱叔說的很明白了,我再簡單總結下:

1、孩子睡覺前的第一需求是快速入睡,第二是聽故事,第三是從故事中學到東西;

2、如果你只顧炫技,讓自己講得很動聽、吸引人,看似滿足了用戶需求,實則是在給用戶帶來困擾;

3、做產品、服務,要考慮用戶在場景下的優先需求,他是以什麼樣的狀態用你的產品;

4、不以場景打造的產品與垃圾無異!

希望你多看兩遍,記住這個例子,然後帶著這個觀點去看你日常中的各種產品,你就會發現另一番景象。

在這兒還想給你講另外一個例子,關於做廣告。

世界盃期間BOSS直聘三個噁心人的廣告相信你還有印象,我當時寫了一篇正向的觀點來支持:說說BOSS直聘「傳銷」廣告:山外青山樓外青樓,廣告尬聊何時能休?(先別噴,都已經過去了,讓我們來理性看待下)

市場營銷概念中的「消費者需求」一文讀懂

放張圖片就不放視頻了,感興趣的同學可以自己再搜搜看一遍,

省得大家再回想起被這條廣告支配的恐懼

剛才凱叔的例子是需求優先級,BOSS直聘的廣告,用葉茂中的話叫「首要衝突和次要衝突」,本質都是一個意思,就是要分清那個具體場景下的主要矛盾和次要矛盾。

做廣告當然不希望被人討厭,但在世界盃這個傳播節點上,先要理清傳播的首要衝突和次要衝突。

如果第一要務是讓更多的人、更快地知道“我是誰,我能幹嘛?”那我們還是要解決首要衝突;消費者不愛廣告,過去是,現在也是,世界盃尤其是;所以,在製造了消費者觀看比賽的衝突後,廣告的訴求,必須解決消費者的核心衝突,讓他們在討厭你的時候,也能記住你能幹嘛?在卸載你之後,某一天他們的衝突爆發的時候,依舊會想起你!

最關鍵的一點,是在如此昂貴的15秒,是不允許我們有過多的細枝末節的,必須是一招致勝的解決消費者的衝突,打個比方,你只有15秒向女神表白,你是不是該把自己最大的優點告訴女神?

——葉茂中的回應

你可以依舊不認同,保持自己的觀點,ok沒問題。只不過在商業環境中,我們需要這麼思考、做事,為客戶創造價值。

如果能把需求優先級理解透徹並付諸行動,那麼恭喜你提前get了一個高級產品經理的技能。

關於需求,要聊的話題還有很多,比如需求洞察方法、真偽需求、剛性需求與非剛性需求的轉化關係等,我們以後慢慢再說。如果你能把以上幾點好好記住,相信在你今後的學習和工作中一定會帶來很大幫助。


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