Fate劇場版登陸國內,看之前與之後你需要了解的三個關鍵詞

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Fate劇場版登陸國內,看之前與之後你需要了解的三個關鍵詞

“不管你有怎樣的理想,如此巨大的世界是你所無法拯救的。你能做的,最多不過是救一個人而已。”

1月11日,《命運之夜——天之杯:惡兆之花》在國內院線上映,這也是《Fate》第一次在大銀幕上與中國觀眾見面。

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關於《Fate》系列商業上的成功,筆者在之前已有專門的相關文章:

這個被戲稱為「日本漫威」的大IP,是如何煉成的?

從電腦遊戲到番劇再到手遊,經過十餘年的積累,不管是在中國還是日本,《Fate》系列都早就已經積累了不俗的人氣。

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或許正是因為有這樣的底氣,這次《天之杯》一反原作與過去的幾部動畫的風格,省略了大段世界觀解說與前情,直接切入正題。

雖然拜其所賜,沒有了嘮嘮叨叨的名詞解釋,優化了整部電影的節奏與氣氛。不過對不瞭解《Fate》系列的新觀眾來說,實在是不太友好。

今天筆者就只聊聊《fate/staynight》(命運之夜),特別是其中Heaven’s Feel(天之杯)的部分。希望通過三個關鍵詞的解說,讓不是“月球人”的觀眾走進電影院,也能感受到電影的樂趣。

關鍵字:聖盃戰爭

對於第一次接觸“Fate”系列的觀眾來說,整部《天之杯:惡兆之花》最不友好的莫過於省略掉最開始對於“聖盃戰爭”的大半解釋了。

所謂聖盃戰爭,就是圍繞同傳說中聖盃一樣,能實現任何願望的萬能的願望機,展開的爭奪。

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你以為聖盃長這樣?圖樣圖森破!

而發生在作品中冬木市的“聖盃戰爭”,有一套特殊的系統,即七位魔術師(作中魔法魔術界限嚴格,稱作魔術師)將歷史與神話中存在的英雄,以七種職介使魔的形式召喚出來,相互廝殺,直至最後一組,最終獲勝的一組將獲得聖盃。(當然隨著“Fate”宇宙的不斷擴大,這套系統早不是冬木獨有了。)

而《Fate》系列最精彩的部分之一,就是來自於各個國家,各個歷史與神話中的英雄混戰了。在這點上ufotable在《天之杯——惡兆之花》中的表現可謂合格。

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ufotable的看家本領特效自不用說,這次2D作畫也可圈可點

冬木聖盃戰爭的成立,依託於三個魔術師家族(御三家)。“遠坂家”“間桐家”“愛因茲貝倫家”。

這三個家族合作開創了聖盃戰爭的規則,也是聖盃戰爭最初與最穩定的參與者。

十年前的第四次聖盃戰爭(《Fate/Zero》),正是《F/SN》主角父輩們的廝殺。最後聖盃被毀,導致了冬木市大火災,男主角衛宮士郎在魔術師衛宮切嗣的救助下奇蹟生還。由此,本來與他這個普通人毫無關係的聖盃戰爭,開始與他的命運糾纏起來。

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在電影的一開始,救下被捲入本次聖盃戰爭中的衛宮士郎的,正是遠坂家的遠坂凜,她也是UBW線的女主角。而整個系列電影的女主角間桐櫻,則是間桐家的繼承人,兩名女孩從一開始,就是聖盃戰爭的參與者。

除了冬木聖盃戰爭的創立者和對手之外,三家還有著千絲萬縷的其他各種聯繫。遠坂凜與間桐櫻,衛宮士郎與伊利亞愛因茲貝倫。這兩對被隱藏起來的關係,將會是“HF”重要的核心。(一切都是時辰的錯……)

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就像許多奇幻作品一樣,有魔術的存在便也有教會的存在。由於借了“聖盃”這個基督教傳說的名義,因此教會以監督者的身份,插手聖盃戰爭之中。

在《天之杯;惡兆之花》中,那個愛吃麻婆豆腐的神父,雖然大部分時候看起來還僅限給被捲進聖盃戰爭一臉懵逼的男主角和觀眾解釋設定。當然,作為《Fate》系列的老熟人,這個神父是個什麼角色相信不少人以及瞭然於心了。

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《Fate/staynight》的改編已非首次,但《天之杯》的劇情卻是《F/SN》第一次觸及聖盃戰爭的真相。

關鍵字: 間桐櫻

在眾多《Fate》系列作品中,這次上映的《命運之夜——天之杯:惡兆之花》可以說是普通而又特別的一部。

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武內崇和奈須蘑菇的原作,再加上一直以來合作愉快的動畫公司ufotable,這是我們司空見慣的“Fate”改編金牌組合。但《天之杯》卻又不是那麼普通。

《天之杯》醞釀了15年,是整個《Fate》系列“壓箱底”的一作。

日本的許多美少女遊戲都會根據遊戲分支選擇的不同而劃分不同的線路進入不同的故事。雖然現在已然是國民IP了,不過最開始的《Fate/stay night》,的的確確是個小黃油。

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不過《F/SN》在可攻略的線路上比當時許多美少女遊戲少很多,只有三條,Fate線(saber線)、Unlimited Blade Works線(UBW 遠坂凜線)以及這次上映的Heaven’s Feel(HF 間桐櫻線)。

而其中Heaven’s Feel 路線,是整部遊戲劇情的最高潮與終結。

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三線中Fate線曾於2006年改編為TV動畫,而UBW線曾被兩度改編為動畫。而近年來,《Fate》系列各種前傳外傳改編成動畫更是停不下來。但多年過去了,唯獨那個被無數玩家吹爆的“HF”始終沒有動靜。

終於,如今以三部劇場版的形式,“HF”動畫來了。

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“HF”是以間桐櫻為女主角的線路,就像是武俠小說裡掃地僧才是第一高手一樣,誰也沒有想到,在前兩條線中如同路人般的空氣角色“間桐櫻”,會在最後一條線帶來最沉重與悲傷的劇情。

雖然只是三部劇場版中的第一部,《天之杯:惡兆之花》中已經開始了對全篇的伏筆。同06年TV或是兩部UBW不同,《天之杯:惡兆之花》中沒有歡樂的插科打諢,只有壓抑著痛苦好像隨時要破碎的日常。動作戲雖然激烈,卻絲毫沒有熱血沸騰之感,彷彿瘋狂野獸的撕咬。

事實上在原作中,這就是一條與前面兩條線氣質截然相反的線路。

在原作遊戲設計之初,需要玩家先玩通Fate線與UBW線後,才可以體驗HF線的故事。奈須蘑菇本人也是將HF線作為學習過fate基礎後,突入作品本質的環節來設定的。

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HF線中,從一開始就陷入混亂的聖盃戰爭,一直以來的敵人將會成為戰友,而已經建立起深厚感情的角色卻會朝突然著主角揮劍相向。

最重要的是,正如第一部電影的名字《惡兆之花》,既是花也是惡。主角不是美麗高潔的英雄王,也不是凜然而正確的大小姐。看起來最柔弱無害的間桐櫻,她的過去,她的身份,她純潔的背面卻是最徹底的惡。

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這不再是Fate線的理想鄉也不可能是UBW的英雄之歌,而是不斷吞噬著少女血與肉的罪惡的戰爭。

但最後,這依舊是一個美麗的愛情故事。

雖然現在《Fate》有了各種各樣的標籤,但在觀看HF時其實也不必有太多心理負擔。因為在奈須的《Fate/stay night》中,不管劇情多麼跌宕複雜,最終永遠都會落在“boy meets girl”的主題上。

而HF線,幾乎是他這一堅持的完美體現。當聖盃戰爭明面上的規則已經被徹底打破,糾結背景與設定已經沒有任何意義。

你大可將他看作一個司空見慣的愛情故事。衛宮士郎和間桐櫻,率直的男人和活在地獄裡的女人,他們是如何互相救贖,使對方活成真正的人,僅此而已。

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關鍵詞、價值觀

奈須蘑菇曾經在訪談中這樣表述他想寫的故事:

“saber路線和凜路線是描繪理想的路線。他們飽含了“我想這樣生活”、“我想成為那樣”的英雄志願。作為遊戲,是應該實現用戶,進行現實生活中不可能實現的冒險的願望的,這兩條路線是正面實現了這種願望。而櫻路線則是讓品嚐了理想的用戶回到現實的路線,不管你有怎樣的理想,如此巨大的世界是你所無法拯救的。你所能做的,最多不過是救一個人而已。”

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正如上文所說,《fate/stay nght》起初是有年齡限制的,因此,奈須希望能給成年人的用戶感官之外,更高一層的娛樂。同許多美少女遊戲將男主角弱化不一樣,在《Fate/stay night》中,奈須描寫了一個相當有個性的男主角——“衛宮士郎”

通過這個“純粹的理想主義者”不同的選擇,奈須展現出了兩套價值觀。

Fate線與UBW線就像是少年漫畫一樣,是對堅持不懈,將“借來的理想”最終變成真傢伙,完成自我實現的肯定。而《天之杯》,則像是少年逐漸成長為大人,當他遇到了比所謂的“世界”或者“正義”還要更加重要的東西時,作為人,應該珍視什麼。

這兩邊沒有絕對的正確與否,甚至在“UBW粉“的筆者看來,《天之杯》的價值觀還略顯無趣。但不可否定,作為整個《Fate/staynight》的最終章, Heaven’s Feel確實有震撼人心的力量。

- END | 動畫學術趴 -


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