全球最吸金手遊《王者榮耀》跌落神壇,第一名你聽過不一定玩過

近年來,《王者榮耀》憑藉其在中國的主要用戶群,已成為全球最大的手遊收入榜首。

2017年,其全球手遊收入排名世界第一。但今年,App Annie截至12月15日的數據顯示,《王者榮耀》2018年的收入將低於《Fate go》,排名第二。


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雖然《Fate go》在世界範圍內具有很強的吸金能力,但最終它也只是一款以IP名氣吸引固定粉絲的小眾遊戲。《王者榮耀》作為一個國民級手遊,為什麼它比不過收入排名第一的小眾卡RPG遊戲?最大的原因可能是用戶流失的影響。那麼玩家們為什麼離開呢?

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第一是遊戲本身問題。首先,在舉報機制上,隊友的划水行為判斷並不精確,還有的玩家明明認認真真完成比賽,但卻被其他玩家惡意舉報造成損失,令人倍感失望。

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此外,天梯機制的玄學也很奇怪。接連輸贏並不罕見。有時在贏了幾場比賽後,我們會發現我們的隊友已經變成了坑,更不用說接連輸了。

連輸可以輸一天。


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第二點是有越來越多的遊戲可以玩,玩的方式非常新穎。玩家更有興趣會嘗試它們。有了更多的娛樂,玩家將不再只是盯著以前的這幾個遊戲看。近年來,同樣流行的生存遊戲,俗稱“吃雞”。例如,網易推出了《明日之後》的生存手遊。它不同於傳統的吃雞和生存遊戲。起初,玩家只有簡單的裝備。他們需要在世界末日的危險氣氛中不斷前進,尋找製造武器的材料,建造營地,為自己創造更多的生存機會。


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在這裡,威脅我們生命的不僅是敵對的玩家,還有病毒感染、茂密的森林野獸,甚至危險的氣候變化。這些危險大多會在玩家探索時突然出現,他們必須時刻保持警惕。


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但最終掙扎求生的興奮和從死亡中逃脫的滿足才是這款遊戲的樂趣。在世界末日的絕望和孤獨的氛圍中,如果玩家想要生存下去,他們必須互相幫助,克服惡劣的生活環境。此外,我們需要建立營地,探索地圖,收集材料和重建家園!

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順便說一句,在末世中探索人性,在各種危險地帶冒險,是一種非常有趣的經歷。

看到生存的手遊已經進化到這一點,隨著版本號的重新開放,如果《王者榮耀》不能想出一些吸引玩家的東西,那麼這個第二的位置在未來也不一定會舒適!


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