《初音未來:夢幻歌姬》評測:品質超凡 令人驚歎的3D偶像音遊

二次元領域實在是太熱了,獲得電擊文庫授權與世嘉製作協力的《零境交錯》上線剛滿足月,騰訊遊戲緊鑼密鼓又投下了另一枚重磅新品,《初音未來:夢幻歌姬》,同樣獲得了日本版權方Crypton Future Media的全面品牌授權,得以收錄Vocaloid系列虛擬電子歌姬龐大的正版曲庫作為品牌護城河。

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需要注意的是,《初音未來:夢幻歌姬》與《電擊文庫:零境交錯》同樣並非出自騰訊旗下嫡系團隊研發,而來自國內廠商掌趣科技旗下的黑糖工作室,早在去年上半的騰訊遊戲嘉年華即已公佈,開發測試周期預計至少兩年,在國內極度浮躁的手遊行業氛圍中,相對算得上花了大力氣去“深耕”的產品。

用心與努力還是會有回報的。

單論作為“移動端音遊”的硬品質而言,《初音未來:夢幻歌姬》無疑能夠站在國產音遊競品中的頂峰,3D建模虛擬角色舞蹈的精細與流暢程度要遠勝目前市面上的《勁舞團》類手遊,即使要與PSV平臺的掌上主機級作品《歌姬計劃X》對比,也可以說不相伯仲。

《初音未來:夢幻歌姬》評測:品質超凡 令人驚歎的3D偶像音遊

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當然,兩款作品3D渲染的風格要有那麼些不一樣,《初音未來:夢幻歌姬》的角色建模明顯要比《初音未來》系列的主機音遊要更白皙豐潤一些,明顯的高光磨皮美化,像是慘遭過美圖秀秀毒手,主機音遊的老玩家未必能夠接受這種畫風,不免為本作招來了“二次元原教旨主義者”的一片罵聲。

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總會有些認死一張臉的玩家。

《初音未來:夢幻歌姬》作為音遊的核心玩法可以看作是《節奏大師》的升級版,經典的四軌下墜,馬路對面理髮店阿姨也能快速上手那種,更符合大眾玩家對音遊的預期。但是對於更專業的音遊玩家而言,很容易發現遊戲中的音符下墜與音律鼓點匹配時常不是那麼恰當,打歌與其說考驗的是樂感,不如說是在考驗玩家觀察音符下墜的眼力,譜面大有改進的空間。

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玩家會在許多曲目信息的“編舞”一欄看到眼熟的B站舞見的ID,因此遊戲中虛擬偶像所演出宅舞的專業性,還是有一定信用背書的。,

遊戲包體很大,如果您來不及下載試玩的話,可以看看遊戲批評試玩的過程:

畫面背景裡的3D舞蹈固然很炫,但也增加了畫面整體的色塊變化複雜度,音律節奏激烈時很容易出現玩家漏看下落音符的狀況,因此假如您發現某個關卡舞池背景實在太花哨,干擾太多,可以在遊戲設置中切換成2D模式,打歌界面就會完全變成《節奏大師》的風格,減輕遊戲中的視覺壓力。

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說實話,EASY和NOLMAL難度還好,HARD難度以上,遊戲批評並不認為玩家在處理瘋狂下墜扭動的音符的同時還有閒情逸致看跳舞。

高質量的實時演算3D舞蹈背景造成的另一個問題是,《初音未來:夢幻歌姬》在多數中端以下手機或平板上可能會出現卡頓與拖慢的情況,這對於音遊體驗而言是致命的,玩家要麼只能切換到2D模式繼續遊戲,要麼最好稍等一陣,看看掌趣是否能對本作進行更好的機能適配優化。

那麼這是否意味著手機硬件機能較差的玩家就失去了欣賞3D舞蹈的權利?

也不是。

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在通關任意歌曲的HARD難度之後,《初音未來:夢幻歌姬》允許玩家在“歌曲練習”模式中進行“MV鑑賞”,剝離音遊玩法全屏播放舞蹈MV,還加帶歌詞字幕,即使不作為一款音游來遊玩,也能夠成為V家舞蹈MV的集成播放器。

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眼尖的玩家還會在“MV鑑賞”看到一個“AR鑑賞”功能,目前尚未開放,然而其玩法卻是可想見的:通過玩家移動設備的攝像頭取景,將遊戲中的虛擬偶像投射到現實景色中演出舞蹈,可能還會附帶錄像功能,開放予玩家利用遊戲中的功能素材進行二次創作。

相對傳統上內容固定的MV視頻,《初音未來:夢幻歌姬》的3D舞蹈MV最大的優勢在於參演角色、角色身上的服裝與配飾,都能夠由玩家自己DIY,從而給創作提供無限的想象空間。當然,想要讓創作有更多的選擇,可能要榨乾玩家的錢包,也就是所謂“逼氪”。

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作為一款手機音遊《初音未來:夢幻歌姬》並不以售賣單曲或曲包為主要盈利形式,當前收錄的61首曲子滿足一定條件,可能是等級,可能是打通活動,全部可以免費遊玩,但角色、服裝、配飾這些內容,則需要像卡牌手遊那樣GACHA抽取,被劃分為UR、SSR、SR、R四個階級,抽取必得SR以上,而打通歌曲,經常會掉落R級卡牌,算是一種低保,讓不願意花錢的玩家確實也能夠玩下去。

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然而類似卡牌養成+音遊的模式也就意味著,想要在遊戲中獲取高分,樂感好、打擊精準,甚至是FULL PERFECT手到擒來,那也是遠遠不夠的,玩家的打歌得分評級直接關聯到進入關卡前所配置的“歌姬”與兩名“伴舞”的特定屬性之和,並受到服裝與配飾的加成影響,“歌姬”與“伴舞”的羈絆與技能發動也會對分數產生些微的隨機擾動,想要在所有樂曲中獲取高分,不僅是可能的金錢消費,更要求玩家長期投入大量時間打歌積攢升級、突破素材,養成多種多樣的角色組合應對不同歌曲的屬性需求。

養成練度不達標的玩家,即使是FULL PERFECT完美通關,甚至在許多曲子的HARD難度都會出現無法過關的評價,自然也就導致眾多習慣了《DEEMO》與《CYTUS》等曲包售賣制音遊的核心向玩家對《初音未來:夢幻歌姬》惡評如潮,這是可以理解的現象。

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練度不達標還可能有什麼後果?

《初音未來:夢幻歌姬》為希望獲取真人互動體驗的玩家提供了“協力表演”模式,五名玩家在一個房間中協力打歌,統計總分決定最終的評價與獎勵,同一首曲子不同玩家可以選擇不同難度打歌,適應打歌技巧水準不一的玩家組隊,一看就是借鑑了去年日本市場推出的音遊《BanG Dream!》。

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不過假如玩家角色的“表演力”過低,可能會被隊友認為團隊中拖後腿的角色,因而可能有著不是被人踢出房間,就是別人進了你的房間瞅一眼馬上退出的風險,滿滿的被歧視感,因而也就讓玩家更有努力“提升自己”的動力,某種程度上可以看作音遊運營“逼肝逼氪”的小伎倆。

不過或許由於《夢幻歌姬》的代理方是騰訊,你也會在遊戲中看到非常《王者榮耀》風格的每日獎勵與周常獎勵,幾乎每天都能領到數額不等的鑽石,即使玩家完全不願意為遊戲氪金,僅僅依賴遊戲固定供給的週期活躍獎勵,每個月蹭到4、5次免費十連抽是完全可以做到的,相對某些日系偶像養成音遊憑簽到與活動獎勵攢個免費十連可能要一個月以上,《夢幻歌姬》對無氪玩家事實上要相對友好許多,只要玩家確實為遊戲投入了愛、時間與精力,遊戲體驗絕對不會太差。

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作為一款3D虛擬偶像舞蹈+卡牌養成音遊,就綜合品質而言,掌趣耗時近兩年研發的這款《初音未來:夢幻歌姬》在硬品質方面幾乎肯定可以擊敗目前移動端平臺上的所有競品,甚至包括《偶像大師灰姑娘》,發行在日本市場甚至可能會有比在國內更好的表現,但限於遊戲的商業變現形式,註定難以吸引擁有PSV、PSV,已經體驗過主機版《初音未來:歌姬計劃》,對養成型音遊盈利模式有刻骨仇恨的那部分核心向V家粉絲。

然而對於中國市場主流的更加大眾化,更加低齡化的V家粉絲而言,這會是一款非常具有黏著力的“陪伴型”手遊。除卻核心音律玩法與角色數值養成兩大主線外,掌趣在2DLIVE角色的觸摸互動,劇情對話的多線展開等維度也下足了功夫,即使不作為一款音遊,這也會是一款非常出色的虛擬偶像互動模擬器,而且自帶MV定製演出鑑賞功能,幾乎可以作為每個忠實V家粉絲玩家手機中必備的身份象徵。

《初音未來:夢幻歌姬》評測:品質超凡 令人驚歎的3D偶像音遊

仍然會有玩家抱怨,為什麼主機版《初音未來:歌姬計劃》的收錄曲目可以達到200首以上,而這款《夢幻歌姬》卻只有61首,以至不能玩到《千本櫻》等許多名曲。需要注意的是,手遊這東西是要講運營生命週期的,研發商不會一口氣將所有內容放出來,而會隨著活動推出與版本更迭逐漸拓展遊戲的內容,假如您嫌棄這款新遊曲子太少,遊戲批評建議您或許一年後可以再來看看。

主機音遊的曲庫往往是發售時就限死的,或者很長一段時間才出一個付費下載DLC,但一款想要具備長線生命力的手機音遊,幾乎必然要求研發商絞盡腦汁去策劃新內容,新活動,跟隨V家虛擬世界的現實動向去追加更新曲目,而未來的新曲,都不需要玩家進行額外消費。

陪伴不僅是玩家與虛擬偶像的互動,陪伴也是玩家與遊戲的共同成長。


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