2019年VR一體機發展趨勢一覽

頭手雙6DoF一體機,VR遊戲再普及

Oculus Quest在2018年Oculus Connect 5大會上發佈,並將於2019年春季發售。此產品在Oculus內部代號為Santa Cruz,歷時2年的研發,據說因為6DoF定位的問題連續多次delay。

2019年VR一体机发展趋势一览

這是一款真正意義上的遊戲VR一體機,是首款在一體機上實現了頭部和雙手的六自由度定位的產品。業內都非常期待這款產品發佈,希望Oculus能把整個VR生態帶火。

這款產品的發佈對玩家用戶和遊戲開發者是利好消息,對其他硬件廠家不一定有利好。因為Oculus想做封閉生態,其內容只能在自家硬件上才能玩,這種商業模式也很普遍,傳統的三大遊戲主機廠家就是這樣來玩的。Oculus想在VR上成為Sony、Microsoft一樣的遊戲主機廠家也是非常正常的。

4K屏一體機,在家觀影新感受

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由於4K分辨率VR屏技術的成熟及普及,2019年將有更多4K分辨率的VR一體機面世。隨著4K屏出貨量的增大,成本顯著下降。另外,由於屏幕供應商增多,4K VR一體機的品牌增多,相關產品的競爭也更加激烈,用戶將以更低的價格享受到更好的4K屏VR一體機。

VR一體機也能玩PC級VR遊戲

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隨著Nvidia、AMD顯卡對串流技術的大力支持,NOLO等定位配件公司的努力,更多VR一體機也能玩Steam平臺上的VR遊戲了。無線的頭盔佩戴體驗,PC級遊戲大作,讓VR一體機不僅停留在休閒小遊戲上,如此性價比就會陡升。2019年,VR一體機將更值得購買,可能會對PCVR設備的銷量產生影響。

超薄VR頭顯

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利用偏振反射的Pancake光學方案可能會有量產產品,頭顯的體積會大幅度下降,對於對畫質要求不高的場景可以使用。

低價VR觀影機

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由於高端VR一體機的價格普遍下降,低價VR觀影機的生存空間將會受到擠壓。與此同時,低價VR觀影機的性能也會大幅提高,從而自下而上搶奪高端VR市場。


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