手遊生態圈一旦捅破,圈錢失效,遊戲廠商如何突破重圍?

我們都知道,很多手遊的壽命都很短,它不像端遊那樣是慢慢的圈錢,他是可以讓你不斷送錢的遊戲,而且你還忍不住,所以當圈錢模式崩塌時,手遊是很難生存的,但是阿遠蒐集了目前手遊界的幾個病態,並對他們做了一些針對性的解決辦法。

手遊生態圈一旦捅破,圈錢失效,遊戲廠商如何突破重圍?

第一:套殼模式

因為我們都知道一款自創的手遊,或者玩法新穎的遊戲是需要花費很大的成本,所以很多遊戲廠家也不願意冒這個風險,所以要麼直接在原基礎上直接套殼,要麼就是直接去代理遊戲。

手遊生態圈一旦捅破,圈錢失效,遊戲廠商如何突破重圍?

解決辦法:遊戲監管協會,對遊戲的審核力度加劇,對於遊戲模仿相似的遊戲,要予以制止,不能讓垃圾遊戲氾濫,保護遊戲界的生態圈。

第二、內測覺得還好,公測發現完全就是氪金

因為手遊都是希望能快速回本,或者快速盈利,內測的時候,可能就溫和的玩法,但是一過了公測,各種珍品裝備直接甩賣,有可能你內測花4000元抽獎來的,到了內測就直接花800可以買到,比如之前的彈彈堂手遊。

手遊生態圈一旦捅破,圈錢失效,遊戲廠商如何突破重圍?

解決辦法:對於遊戲的消費要有個保值玩法,遊戲廠家應該要實行消費多少,即使哪天不玩了也能5折回收。那樣反而人們敢大膽的消費,而不是我消費,結果過了幾天,幾個月就不值錢了。

手遊生態圈一旦捅破,圈錢失效,遊戲廠商如何突破重圍?

第三:手遊容易喜新厭舊,圈錢速度快上加快

因為手遊大家都基本容易厭倦,因為手遊太多,精力分散,而且手遊大部分都有掛機功能,而且都想快速成長,巴不得第一天就滿級,可是當滿級後或者天下無敵後,又沒有了存在感,也就是玩家對遊戲的依賴性主要是集中在前期,如果哪天手遊的這種圈錢模式崩塌,這也是相當危險的,升級太慢,玩家沒耐心,升級太快,玩的一下子失去了樂趣。

解決辦法:

1:增加遊戲的社交玩法,阿遠認為新時代的手遊,如果不注重社交玩法,將會很容易讓人失去方向

2:對某些不重要的地方可以全自動,像副本類的不宜設置時間過長,但是可以自己手動玩,靠靈活的走位或者增加自己的裝備實力。

3、掉寶率適中,而且最好是可以實行交易的,而且裝備交易後可以在多少天后可以繼續交易,也可以直接按折扣兌換點券,特別極品的就不能再次交易了,但是這個比例要控制在1:1000, 想想當年端遊DNF爆粉時代,那種狂歡,如今都是爆橙,玩一陣就沒意思了。

手遊生態圈一旦捅破,圈錢失效,遊戲廠商如何突破重圍?

4:不要一味的開區,只要設置好幾個固定的區就好,那樣就有人練小號,所有的手遊都是死在沒有新資源,低等級的裝備沒人買,在等級達到一定程度時候要進行限制,等全服大部分人都到一定等級再開新等級,或者鼓勵大家去玩小號。

5: PK或者帶塔,或者極難副本,增加付費玩家的存在感,但是又不能完全讓平民玩家喪失信心,所以在PK的時候可以設置一個公平PK和付費PK,而且PK的段位設置點券獎勵。

6、最重要的就是,儘量多聽聽玩家的心聲,不要冒昧的去大肆氪金,一旦玩家沒有利益的驅使或者虛榮心得到極大滿足也是很危險的,就是要一直吊著,才是最好的。


分享到:


相關文章: