純粹的潛行體驗 磅礴大氣的關卡設計——《冥河:暗影碎片 》

哥布林暗影大師再度迴歸。

“潛行”,可以算作遊戲裡最為常見的標籤元素之一,神不知鬼不覺地戲弄你的對手總是有別樣的快感。然而以潛行為核心展開的遊戲在近幾年卻逐漸減少,其更多的是以一種輔佐的遊戲元素存在,諸如一大票作品中所宣傳的“既可以正面突突突,也可以悄無聲息的潛入”。

純粹的潛行體驗 磅礴大氣的關卡設計——《冥河:暗影碎片 》

在眾多遊戲商都試圖將玩法多元化,擴大受眾面的同時,Cyanide Studios卻反其道而行之。他們試圖重現類似《神偷》等上世紀老派潛入遊戲的精髓,為玩家帶來純粹的潛入體驗。在這個理念下,《冥河:暗影大師》由此而來。較為硬核的玩法為這部作品在潛行遊戲愛好者中博得了不少讚譽之聲,然而粗糙的整體品質與一些不合理的設置卻沒能讓它在更多的玩家群體中推廣開來,最終在玩家眼裡不過是一款“二線小作坊作品”。而在幾經跳票後,正統續作《冥河:暗影碎片》能否打破這一刻板印象,成為被更多玩家所銘記的潛入大作呢?


純粹的潛行體驗 磅礴大氣的關卡設計——《冥河:暗影碎片 》

擴展的奇幻世界

前作之所以小眾,除了本身較為硬核的設定外,也和它的賣相有一定關係。製作組也意識到了這一點,將引擎升級為了虛幻4,也因此《冥河:暗影碎片》擁有了遠超前作的視覺效果,在光影與材質上均有大幅進步,並保證了穩定的運行速率。除此之外,前作較為陰鬱和黑暗的場景風格得到了改進,Styx將在壯麗的大峽谷,天空中翱翔的飛空艇,神秘的精靈遺蹟等不同的場景中施展自己的身手,這些磅礴大氣的關卡成功支撐起了一個美麗的奇幻世界,也將前作的小家子氣格局一併去除,給了玩家更多探索場景的動力。不過技術的進步並不是全方位的,遊戲內的人物表情仍然顯得比較僵硬,尤其是在各種過場對話演出中更為直觀,不自然地令人出戏。


純粹的潛行體驗 磅礴大氣的關卡設計——《冥河:暗影碎片 》

更為開闊明亮的場景

悄聲無息,遁入陰影

一般來說,潛入遊戲的主角不是身著高科技裝備的隱匿特工,就是英姿颯爽西服筆挺的優雅殺手,光是看外觀就給人一種威嚴感。而製作組Cyanide則對描述那些高大上的英雄角色無動於衷,一直以來都青睞獸人和哥布林等“外來種族”。這一傳統可以追溯到作為系列前身的《Of Orcs and Men》裡。

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我們的主角Styx是一隻矮小的地精,披著簡陋的斗篷,拿著短小的匕首,乍看之下猥瑣而又醜陋。然而也正是因為這幅身軀賦予了他異於常人的敏捷,讓Styx幹起各種偷雞摸狗的行為得心應手,它可以輕易地在各種桌凳下的狹小空間隱藏自己,依附於天花板的橫樑或是匍匐於地板下的通風管道。不過遊戲中的敵人也不是泛泛之輩,全身盔甲的高階守衛、會黑魔法的精靈、以及可以追蹤氣息的異種都來者不善。在這種情況下,陰影就是你最好的夥伴,為你提供庇護。

純粹的潛行體驗 磅礴大氣的關卡設計——《冥河:暗影碎片 》

利用小型沙袋來掐滅光源是一種最常見的方式,讓你能在敵人的視野外進行刺殺或者潛入。而在那些開闊光明的大場景裡,聲音則成為了出奇制勝的另一環,遊戲裡的小桌凳都可以被Styx的行動所撞倒,致使敵人起疑前來搜索。但反過來說,你也可以反客為主用它作為你的優勢,引誘敵人離開他們的位置。


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潛行時也不忘嘲諷同行(注:臺詞為揶揄《神偷》)

利用這些不同條件所產生的行為也會與遊戲內置的一些挑戰條件掛鉤,每個關卡都設置了4種評級,分別是神偷(收集數)、慈悲為懷(殺人數量)、迅捷(通關速度)以及隱蔽(警戒觸發度)。每當玩家儘量遵守這些條件,就會獲得越加豐富的技能點作為回報。而且要一次性完成它們著實對玩家的反應能力和環境的觀察力有一定的要求,你要如何在10分鐘內收集全部物品卻又不被發現呢?這些成就的設置極具挑戰性,同時回報也不會讓玩家感到失望。

麻雀雖小,五臟俱全。

作為一名來去如風的盜賊大師,獨特的技藝和裝備自然是縱橫賊界所不可或缺的。本作的技能樹在前作的基礎上有所精簡,分為鍊金、替身、潛行、戰鬥、感知等5個方向。大部分技能都十分實用,比如隱去自己的噪聲,增大感知範圍以及減少魔力的消耗等等。然而這些實用技能都需要耗費巨量的技能點,如果想著滿地開花的話是行不通的,選擇自己所青睞的專精才是正道,而且每個技能樹後還會提供一些更強大的高階技能。不過即便是這些強大的上級技能一般也會有自身的弱點,比如你可以學習“使用匕首從敵人身上竊取珍貴的琥珀魔力”,但這也會致使你在受到傷害時會流失它們,讓遊戲即使進行到後期也不會出現難度失衡的狀況。


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除了技能樹的改革,本作還新增了一個製作系統,從基礎的鐵箭,毒藥瓶再至琥珀藥水,這些實用的小玩意應有盡有。其中有一些精巧的小裝置可以與自己的技能組合使用,比如事先佈置威力強大的酸性炸彈,再使用自己的替身技能將敵人引入死亡陷阱,利用手頭的道具來制定策略也是需要考慮的一環。

雙倍的機遇,雙倍的危險

作為一款以硬核潛入為賣點的遊戲,《冥河:暗影碎片》破天荒般地加入了聯機合作,這令人感到無比意外。然而,你要是以為像其他遊戲一樣,通過合作可以最大限度地降低難度,那可就錯了。在合作模式下,Styx可以創造出一個完美的克隆體來讓2P玩家使用,與作為普通技能的替身不同,這個克隆體可以使用本體的技能和道具,這給予了玩家互相配合,聲東擊西的可能性。在雙方玩家各司其職的情況下,那些單人下很棘手的狀況都會迎刃而解。然而召喚這麼厲害的幫手也伴隨著代價——消耗巨量的生命值上限,Styx分散自己的力量也會使得它不能格擋守衛的攻擊,並會被近戰一擊秒殺。

此外雖然玩家可以共享物資,但場景裡的資源總量依舊是不變的,利用起來就必須更加謹慎。而且,雙人也意味著暴露自己行蹤的機會也翻倍了,若是守衛鳴響警鐘,雙人會更難以逃脫(簡稱豬隊友),而且在這個模式下S/L大法也是無效的,被發現多了難度不降反增。但這種機遇與危險共存的合作模式的確帶來了別樣的樂趣。


純粹的潛行體驗 磅礴大氣的關卡設計——《冥河:暗影碎片 》

這是四重替身攻擊!

“條條大路通寶藏”

《冥河:暗影碎片》更換引擎後帶來的視覺效果提升固然不錯,但最重要的還是它在遊戲性方面的開拓。本作的關卡規模得到了飛躍的擴展,並且摒棄了前作被人所詬病的關卡重複利用(一個塔來回爬就算2關)

在此基礎上,本作仍保持了豐富的細節,多樣的可互動物件以及路線。垂直化的關卡展開讓玩家有多個切入點通向自己的目標,它可能就是不經意間看見的一扇小暗門,天窗上的小破洞、或是陡峭峽谷上的狹窄縫隙,給你的選擇從來不止一個。此外遊戲中豐富的可互動環節也堪稱亮點,玩家可以在警鈴上設置陷阱讓敵人自討苦吃,或者利用各種吊掛或在食物裡下毒來製造“意外”。哪怕是那些最強大的敵人擋了你的道,仔細觀察環境也一定能找出應對之策。當然,我們也不必擔心迷失,利用琥珀視野就能輕鬆找到那些潛藏的要素,還是十分貼心的。

此外,在所有的關卡里,遊戲都提供了大量可供完成的支線目標,完成他們可以給予不少技能點,其中一些設置巧妙的任務非常有意思,比如竊取敵方高階領主的辭典來拼湊謎題,完成石像機關,但這樣精彩的支線並沒有佔太大的比例,大多數都只是機械化的收集任務。如果不是為了技能點,難免會讓人覺得有些乏味。


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任務總結裡會提示你所完成的支線數量

Stealth Only

在Styx的旅程裡,大多數敵人對它來說都是“窮兇極惡”。儘管它是一名操控暗影的大師,但身形力量上的差距卻是無法忽視的——即使是最普通的守衛也可以把你輕易抓住並扔來扔去。換言之Styx雖然對一些卑鄙的暗殺招式並不生疏,但戰鬥從來不是最優解。當守衛發現你的時候,他們會毫不猶豫的全力追捕你,而Styx面對他們的正面攻擊時需要抓住精確的時機才能格擋,這可以造成敵人短暫的眩暈,但不意味著你就能開無雙了;拿小匕首殺守衛所要耗費的時間實在太長了,而且這隻建立在格擋成功的前提下,如果和意識清醒的守衛對砍Styx是毫無勝算的。

另一方面,戰鬥的手感也十分糟糕,場景中的守衛數量非常可觀,通常他們一發現你就會大喊大叫。因此,玩家大部分時間在暗中作梗玩弄敵人會是比較明智的選擇。在許多傳統潛入遊戲諸如《殺出重圍》,《羞辱》中無一例外強化了強攻與動作部分來提供更多玩法的同時,《冥河:暗影碎片》依然採用了將戰鬥系統冗餘無用化的方式,來迫使玩家專注潛入,這一舉動可以理解,但放在當下環境來看卻也顯得有點“偏執”。

市井小賊幹大事

Styx不是一個常規的英雄角色,他沒有崇高的志向與高尚的品德,他所做的一切都是為了自己的慾望,不管對敵人還是對自己,Styx都毫不吝惜各種能讓他抖小聰明的機會。他會以自嘲的口氣說道:“大自然這麼偉大,我卻這麼渺小….正好讓我做個賊。”遊戲內還設置了不少令人忍俊不禁的橋段,比如當看見閃閃發光的寶物時,會像指環王裡的咕嚕一樣以垂涎的口氣說出my precious。

最有趣的,毫無疑問是有的時候Styx會打破“第四面牆”,向玩家直接發起對話,在玩家遭遇失敗回到讀取界面時,Styx經常會毫不留情地跳出來對你進行譏諷。比如:“你要知道用腳來玩是不會讓你獲得什麼成就的”“嘿,你是不是在錄地精的多種死法?”…儘管一般在失敗的情況下遭到他人突如其來的嘲諷可能會致使你沮喪或憤怒,不過這隻搞怪的地精卻更容易引起玩家的大笑。


純粹的潛行體驗 磅礴大氣的關卡設計——《冥河:暗影碎片 》

“大兄弟,乾脆我來替你玩,你來替我死”

不過除了我們搞怪的主角外,遊戲在其他角色上所耗費的筆墨顯然就要略遜一籌了。在大部分時間Styx都只會和交與他任務的女隊長Helledyrn有幾句簡短的對話,除此之外再無交集;而遊戲裡的其他NPC雖然不乏精靈與矮人等多個種族,但大多缺乏刻畫深度,讓人過目即忘;加上游戲中較為平凡的主線,劇情方面難以牽動玩家。考慮到遊戲本體提供了一個如此廣闊的開放式場景,過往系列的鋪墊以及出色的奇幻風格設定,這理應是一個十分好發揮的舞臺,但製作組沒能善加利用這些優勢,多少讓人感覺沒能物盡其用。


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劇情中精靈的邪惡儀式

總結

作為一款歷經兩年半研發的續作,《冥河:暗影碎片》更像是前作的“威力加強版”。一方面,它汲取了前作得到的反饋,針對性地打磨了之前那些乾澀與粗糙的稜角,使得遊戲體驗更為平滑流暢,在基礎系統添磚加瓦的同時也保持著它復古而純粹的潛入樂趣,充滿趣味的Styx對話會讓玩家忍俊不禁。磅礴大氣的關卡里充滿了豐富的機遇與挑戰,叫上摯友合力通關也不失為一個好選擇。

而另一方面,《冥河:暗影碎片》則有點像是在刻意保持某些“傳統”,比如用依舊冗餘笨重的戰鬥機制來迫使玩家潛行,多少會影響遊戲的多樣性。這種頗為“硬核”的設定也註定會降低玩家的受眾面,遊戲缺乏深度的劇本與蒼白的人物刻畫也白白浪費了大好的奇幻背景設定。但如果你在尋找一款具有足夠古典味的潛入遊戲,那麼本作或許會是你的菜。


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