你瞭解動漫人物繪畫比例多少

動漫人物繪畫比例

漫畫繪畫技巧:人物體型結構講解

只有熟知了人物的體型特點,才能使繪畫出來的人物更栩栩如生。

小孩

孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

成年人

人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人

由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

人體性別基本特徵

男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。

漫畫繪畫技巧:人體比例及表現

通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關係,對畫好漫畫是很重要的。

漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關係,對畫好漫畫是很重要的。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關係,肩膀的位置畫準確胳膊就顯得自然了。

漫畫繪畫基礎:人體透視詳解

從不同的角度去看一個人物,人物的形態是不一樣的。體現在漫畫繪畫中就是要學會從不同的角度去繪製漫畫人物。

正前方

首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。

俯視

從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關係。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。

斜上方

斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。

仰視

下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪製一個人體時,必須要做到“意在筆先”。

應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面

漫畫繪畫基礎:人物造型詳解

要想準確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。

為了讓劇情能更深地打動讀者,就應儘量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行

年齡不同的人物畫法:

嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。

兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。

年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。

年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。

中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。

中年男性:比年輕男性略胖,頭髮較稀疏。

老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。

老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄柺杖就更 顯老了。

人體運動的基本規律

掌握人體運動時,身體各個部分的變化規律,是畫好漫畫人物的基礎.

頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。

無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。

以支重的一側為準,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在複雜變化的動作中抓住要領。

可以把肩膀與骨盆的關係簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的“一豎、二橫、三體積”,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫畫化的動作

很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那麼隨之也就沒人再買票來看你打球了。卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在於動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配。

人體頭部的基本結構

掌握人體頭部的基本結構,是畫好漫畫人物的基礎。

一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向裡一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下顎,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更準,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。

位置:

因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.

正面像:

眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以要畫的對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。

四分之三側面:

線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。

正側面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處

正面上仰:

以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻

子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。

斜側仰視:

最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯視:

頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。

斜側俯視:

耳朵位置上升,下頜向下靠側。

漫畫繪畫基礎:臉部透視

由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。

正面的頭部透視

在臉部的基本形中間定一箇中心線,再把眼睛的位置定下來,這條線是眉弓的上緣線,這條線還有一個作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,

眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點地方,有一點要注意的是,不要將人物的髮髻線定得太靠下,髮髻線的位置在頭部眉弓長方形的上緣部分.

側視的頭部透視

將臉部的基本形定為一個方形,耳部在這個方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分與它對齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位於眼框的裡面,將它畫得向裡一些。

仰視的頭部透視

由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會因為角度而改變,同樣要注意髮髻線也要相應的向上提高。

俯視的頭部透視

頭部的大體形定好後,根據俯視的透視關係將眉弓線定好,再根據眉弓線與鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛畫好。其中有一點要注意的是,眼睛的形狀和仰視相反,頸部與頭部的穿插關係也是很重要的,將髮髻線根據透視關係稍微向下移,並加上頭髮。

漫畫繪畫基礎:人物面部的刻畫

漫畫在表現人物的時候,通常使用誇張的手法。但是誇張也是建立在事物的基礎上的。掌握人物面部各種表情的畫法,是學好漫畫繪畫的基礎

漫畫雖然可以誇張,但不能無限,只能建立在現實事物的基礎之上,所以我們在畫人物的時候,首先觀察真人是必要的。一般情況下,人臉的正面整體形狀像個鴨蛋,髮際到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距離大致相等,臉寬為5個眼睛的長度,頭部在平視狀態下,耳朵上沿略低於眉毛延長線,下沿到鼻尖(當然,這只是平均情況,人耳有大有小,臉有長有短,不可能總符合標準)。一般漫畫誇張的較多的是人臉,其他部位就誇張的不多。

由照片可以看出,男性眉骨較高,前額平坦,頭骨形狀較方,線條粗獷,臉一般比女性長,眉毛比較濃、粗,鼻子線條較接近直線,鼻形比女性的寬大,脖子比女的粗;女性的頭骨小,線條較柔和,臉、鼻線條圓潤,前額圓滿,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮膚較白,睫毛長。由於男性頭骨比女性的大,眼球大小相同,所以給人的感覺是女性眼睛比男性的大,這在漫畫中得到了誇張。在漫畫中,女孩的形象便成了大眼、圓臉、小翹鼻、小嘴的樣子,這是由真實誇張而來的。男性的眉毛則一般畫成劍眉,和眼睛的距離比較近,這樣可以使眼睛透出一股英氣。

側面頭像的畫法仍遵循在垂直方向上的三等分(見上)。注意男女側面的區別:

女性圓滑的前額,額頭與鼻樑柔順的銜接,平坦的眉骨,細長的脖子;

男性線條可用直線勾勒,平坦的前額,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、筆直的鼻樑,轉折明顯的頜骨。

在真實世界中,還存在人種之分,不同人種長相大不相同,南方人和北方人也能看出區別。在這我先以亞洲人為例說明畫法,其他人種就由各位自己總結了。人們總說混血兒長得漂亮,我們在畫漫畫時也常常綜合亞洲和歐洲人種的特點,製造出一個個比真實人類更美的形象。但人體的比例都差不多,所以只要掌握了常用的比例,到時再配合各人種的特徵,畫人就不成什麼問題了。

眼睛是心靈的窗戶,能表現人的內心世界,所以畫好眼睛是非常重要的一步。我們先觀察真實的眼睛:眼珠呈球狀,有眼白、虹膜和瞳孔,顏色依次加深,瞳仁處常有來自側向的反光,表現眼睛的明亮和神采。所以我們如要畫一個驚呆或麻木的表情,常常把那一點反光去掉,使眼睛失去光彩,整個人的神氣也就沒了。 ? 2008-12-7 12:58

不同年齡人物的五官畫法

不同年齡的人物,其面部五官是不同的。掌握這些區別,才能更好的繪製動漫人物。

幼兒:幼兒的五官都集中在臉部下半部1/2的部位。

小孩:眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在臉部 1/2以下的部位,下 巴的曲線是圓的,眼睛和眉毛的位置距離遠。

女性:眼睛大致在臉部 1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、下巴的線條越柔和,越有 女人味。

男性:眼睛在臉部2/3 的部位。眼睛細細的,口、鼻較大,下巴的線條較粗 獷,眉毛粗一點比較有男人味。

中年男女:中年人的眼睛比年輕人的要細小。而且眼睛和嘴的周圍有細小的皺紋 ,男人的臉部塊面分明,女人的臉則稍微豐滿些。

老人:老年男性臉部的骨骼最為凸出,女人則稍為豐滿些,他們的口、眼、 鼻四周都有很明顯的皺紋,一般來說眼睛都是細細的。

性別不同的人的臉部特徵:

女性:女孩子的臉關鍵之處是要圓潤、可愛,大眼睛,眼珠兒又黑又大,鼻 子小巧玲瓏,嘴巴嬌小可愛,眉毛柔軟彎曲,略微向下,從臉蛋到下巴的線條要有弧度,柔美、流暢 。

男性:男性的眼睛較小,位於臉部上,在細長形眼眶中眼白略多,眉毛略微 上揚,嘴形清晰而且較長,鼻線畫的越直越能顯現出男子漢的剛毅,若畫成弧形會顯得溫柔,鼻樑上方和眼 睛高度差不多高,下巴應該畫得方些,脖子要畫得略粗,富有立體感,注意下巴和脖子相接處與女性的位置不同

人物的五官結構各不相同,所以長相也是萬般變化。在漫畫人物的繪畫中,需要懂得這些結構的變化,才能更好的創作出更多生動的人物形象。

一般來說,寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關中的秦卒;(想象張藝謀)

圓臉、尖下巴,神情機敏、多出身巴蜀;(小平同志)

高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結實兇悍,就是關東人。(葛優、崔永元之流)

鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想象為楔形

眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的

在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。

在畫下眼皮時,要儘量畫細一些。

畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。

在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以

便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。

畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關係。

嘴:嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們‘—一畫出,而是一筆帶過

耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來

你瞭解動漫人物繪畫比例多少


分享到:


相關文章: