最擅长做精品的游戏公司新作发布!玩过之后我哭了

周末,赋病在家的九老师忽闻一则游戏新闻,瞬时震惊坐起,随后陷入沉思之中久久不能释怀。

这则新闻到底是什么呢?我们等下再说,先说点开心事儿吧。

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Gameloft这周末出了款新游戏,乃是其当家系列《地牢猎手》的延续,相信不少同学都在关注着吧(安卓好像月初就有了)

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毕竟这可是在当年被称为“必出精品”的Gameloft呀,前些日子的《狂野飙车9》充分证明了瘦死的骆驼比马大,一扫索尼克渣作的阴霾,重新回到了其应有的地位。

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所以,这款《地牢猎手外传:勇士战队》究竟如何呢?

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坦白说……亮点甚无。

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游戏分为PVE和PVP两部分,前者是比较标准的关卡制ARPG:

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哦对了,这位初始英雄姓吕名布,是个使枪的英雄好汉:

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嗯……

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但是要注意,他是吕布,不是奉献,更不是小温侯,因为……

上面那些位是三个英雄:

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游戏的战斗方式乏善可陈,基本你想到的,就是它所表现的:

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boss设计也是充满了既视感,玩过暴雪游戏的玩家应该了解咱的意思吧:让火焰!净化一切!

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英雄设计上借鉴成分也比较高,不过应该是巧妙避开了所有能被称为“抄袭”的元素:

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对暴雪很客气,对V社就硬气多了:

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养成模式也是老一套的玩法,各种抽卡池 ,各种装备升星强化云云,九老师今天就不多做介绍了。

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游戏比较新鲜的是PVP模式,看到这张图,你想到的会是什么?

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分路、gank、推塔、刷钱、更新装备,无数的专业词汇瞬间冲入我的脑海,只不过相比于一般的moba,这款游戏有些不太一样。

首先,野怪小兵杀人都不给钱,或者说,本作没有任何的经济系统

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其次,它没有装备,取而代之的是“

天赋系统”,到达一定等级后可以在几个天赋中选择:

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要我说啊,既然你都没有经济了,还放着这个野区干嘛呀,干脆野区取消掉吧,或者给野怪一些别的能力,比如帮忙推线。

然后,没有经济的话杀人推塔会成为游戏的唯一推进方式,毕竟你没有办法阻拦别人获取经验对吧,这样会让游戏的节奏不可控,干脆把地图改成“在某个时间必须去做某一件事情”的非传统MOBA地图吧。

如果把地图改成会出现各种事件的话,那干脆也不要让一些英雄不断赖线去获取那些不会让他变得多强的经验了吧。没有技术含量,而且非常无聊,不妨我们把经验变成“队伍共享”如何?

最后,再吐槽一下英雄的设计,抄袭的成分也太多了一点吧,你要是能原创个大IP,哪怕把Gameloft的英雄集合一下,出一款Gameloft英雄大乱斗也是好的啊,一定会有核心玩家买账的!

等等……为什么说到这里,眼泪突然要出来了?总感觉,想起了一位故人。

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有一个MOBA游戏,没有经济系统,变强全靠等级天赋,多种多样的地图,意想不到的英雄设计,独树一帜的团队战斗互补风格,优秀的画面和近乎完美的细节。当然那款游戏最厉害的地方,还在于其有着“MOBA最强的IP阵容”之一。

那款游戏,死了啊!那款游戏,死了啊!就在这个周末,就在我生病在床的时候。我爱过它也喷过它,曾熬夜看过比赛,也曾在现场对着总监高呼口号。

它叫风暴英雄!

口号是风暴要火!

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关于它的一则新闻,从我玩《地牢猎手外传》之前就一直萦绕着我,正如开篇所说。

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如今,风暴真的火了,还上了微博热搜,但火的内容,却是它的“准葬礼”。

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在14号的早上,暴雪在官网上发布公告,称“做了一个艰难的决定”,原图如下:

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原文大意是,暴雪将把部分《风暴英雄》的开发人员转移到别的项目组中,并取消2019年全年的HGC(风暴英雄全球锦标赛)赛事计划和宿舍英雄(北美大学联赛)。

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开发人员转移至新项目组,联赛遭到停办,毫无疑问风暴这款游戏不出意外将再无“火”的可能。关于风暴英雄到底能不能火的争论也终于落下帷幕。

这些年一路走来,我看了太多对于“风暴为什么不好玩”的分析,事到如今,这些已经不再重要了,风暴就是这个样子了,风暴的玩家也就是这个样子了,什么所谓“装备”、“经验不共享”都已经是没有意义的假设,于现状毫无意义。看着NGA的贴条们,我心中只剩无尽唏嘘。

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“臣等尚且死战,陛下何故先降?”

犹记得风暴当年,英姿勃发,起家于银河编辑器,自命官方DOTA,一张图便能吸粉无数:

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两年之后,又造独立客户端,以暴雪新作之姿态,惊艳登录嘉年华,“暴雪全明星”实至名归:

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2014年,风暴英雄内测,激活码一时千金难求:

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待到风暴公测之时……英雄少、平衡差、多地图没想象中优秀,“游戏好玩就需要正反馈”的概念横空出世,“风暴哪里都好,就是不好玩”一语成箴。

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虽然人气不如预期,游戏争议巨大,但是各大赛事仍然搞得风生水起。黄金联赛、世锦赛,各大电竞战队鼎力加盟:

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然而……因风暴始终不温不火,资本很快退市,甚至总监“光头哥”都被逼下了台。不过很快,中兴之祖大比利走上台前,风暴2.0正式开始,“风暴要火”正式成为口号:

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大比利上任后及时展开鸡血模式,3周一个新英雄,老英雄重做,任务系统推出,北美赛事加大力度推广。相信所有的风暴玩家,都会记得从那一刻风暴做的改变。

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“风暴英雄使我快乐”,IGN也及时承认了当初6.5分的错误,一切走上正轨。

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故事的结局我不想说……

我以为原创英雄菲奥娜是个开始,但没想到却是一个结束。这个故事完结的太过意外,即便公告放到我的眼前,我也绝不想承认。

希望暴雪能够守住承诺,把风暴当做“送给暴雪玩家的情书”,一直维护下去。虽然人手不足,但是只要一直维护下去就好。

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突然想找一个没人的地方,对着地球的另一边再喊一句:

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啊,对了……

差点忘了今天推荐的游戏是《地牢猎手外传》,不好意思各位,文章的结构不太好大家见谅,没有公司能一直出精品,他们与我们一样,只是普通人,有自己的算盘打量。

我来过,我爱过,就够了。


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