進擊的財匠
很高興回答您的問題,如今遊戲產業體量之大,影響之廣是前所未有的,應運而生的就是各種遊戲公司,老牌公司的影響力不言而喻,暴雪,騰訊,等公司壟斷著市場份額,對於小中型公司我得思考是這樣的!
首先遊戲的市場很大,即使發現的並不理想,也至少能分一杯羹,機遇很多,當你開發出一款遊戲被大眾認可後,你便可以高速發現了,小型公司也不用慌張,記住一點,大象永遠踩不死螞蟻,你需要的是閃躲,迴避風險,這樣你就可以慢慢發現了!
我認為現在遊戲產業還屬於上升期,前景很好,要加入,需趁早,謝謝
康小福
啟薈科技作為專業的遊戲研發團隊,為您解答,希望對您有幫助!
我們也是創業公司,認識很多創業的朋友,我來給您講講遊戲創業的事兒!
遊戲創業其實也分類型的,我個人幹過這行所有崗位,所有類型的創業公司都見過,我個人總結一共分為三類:研發型、發行型、運營型、工會型、工具型、主播型。
我們一般說的遊戲創業都指第一個類型,研發型,由於篇幅有限我今天也主要說說研發型的遊戲公司,研發型遊戲公司也分為幾類,因為創業公司不可能所有業務都乾的。
第一類:常規遊戲研發公司
我們也屬於這類遊戲公司,這類公司一般會著重挑選一個終端(電腦、手機、主機等)著重研發,現在是手遊居多,公司的組成一般為一幫對遊戲充滿熱情和喜愛的人或者在其他公司有過成功經驗想獨立創業的人;
研發的遊戲類型一般為正常的遊戲,比如說角色扮演、策略類、MOBA、動作類遊戲等等
第二類:棋牌遊戲公司
棋牌類作為很特殊的一個類別,跟遊戲行業其實是格格不入的,因為棋牌類遊戲從研發到運營和常規遊戲的套路完全不同,完全可以獨立為一個行業,這類創業人群並不一定是懂遊戲的,可能就是某個地方有一定的資源就開發出本地特色的玩法遊戲來進行推廣。
第三類:獨立遊戲團隊
這裡之所以不稱之為公司,因為做獨立遊戲的多以工作室或者團隊來所謂主體,這類人群是真正熱愛遊戲並且玩過很多遊戲的,沒這些底子是絕不可能做出獨立遊戲的,因為獨立遊戲對遊戲性和遊戲整體的節奏以及整體統籌是非常看重的,沒點功夫和毅力是魔不出一個好遊戲的。
總的來說,研發類大概以上三種,遊戲研發創業的成功率非常的低,請大家且行且珍惜,遊戲研發是個長期的過程,任何一個成員的離開、設計的失誤、團隊的浮躁都會導致產品失敗。
啟薈科技
首先需要明確的是,這裡的“遊戲公司”指的應該是研發類遊戲公司。
從當前的國際環境來看,遊戲行業整體呈上升趨勢,影響力也逐漸加大。國內環境雖然近兩年有所回溫,但是伴隨著年底相關政策的出臺以及國內市場的逐步規範化,前景還是相對看好的。
但是,以上其實是針對大廠來說的。對於現今的中小創業型公司來說,應該是前途光明道路曲折。
無論從國際還是國內來看,遊戲行業大IP的明星效應已經成為一個主流趨勢。其優勢在於擁有一定體量的粉絲群體,無論是宣傳還是開拓都相對新IP容易。
二是,明星團隊也擁有一定的流量優勢,其開發的新作品也會自然而然地受到更多的關注。
相比較而言,中小創業團隊由於資金有限,導致其在人力與品牌宣傳上的投入是受到制約的,而其又儘可能需要儘快回籠資金以保證後續的服務跟進,也制約了其在遊戲品牌上深耕挖掘的潛質。更多的遊戲小廠,為了生存選擇“換湯不換藥”地貼皮出海,希望能賺一筆快錢。
這幾年遊戲行業越來越向頭部團隊看齊,資金也逐漸呈聚攏趨勢,中小型團隊出頭比較難,但也不乏踏踏實實做遊戲的團隊出現。
總之,我認為一個健康的市場是需要頭部大哥起好帶頭作用,腰部中小型團隊能沉住氣發揮自身的潛質,希望中國的遊戲市場能夠越來越好。
雙水w瓶魚
大企業難道不是從小企業起來的?既然有大企業落寞,就會有小企業的崛起……一味想著撈錢,或許連大企業都不想收購吧!
像《王國保衛戰》,難道人家剛開始不是4.5個人?想要在行業裡立足,就要先把口碑做起來,微氪,大眾易上手精通難,具有一定有可玩性,玩家肝的時間控制在2.3個小時左右。最好還是先從單機買斷製做起,現在很多國產遊戲48元以下,基本不用怎麼打廣告,就能被玩家口口百傳。如果是手機遊戲可以在12~30元這個範圍思考。品質決定用戶,用戶決定口碑。
再比如現在的企鵝帝國,雖然現在成了天朝第一遊戲門戶,但是口碑是什麼……抄襲,沒錢玩你xx,心悅vip8等等,現在在怎麼洗也沒用了!能奠定他用戶群體的其實是早期的社交網絡QQ帶起來的節奏。
現在的遊戲多了,app也多了,真想出人頭地,腦洞就一定要大,大得不可思議,創新,借鑑,融合,平衡,優化,bug的出現概率……畫面可以一般般,但一定要優化好,很多的好遊戲都死在優化上!
純手工碼字不容易,給個優質唄……
初學澤遊戲解說
我認為如果公司小做不到有效競爭力,那就在某個點和領域做到極致,這樣有可能會被某個大公司收購,這樣的前途和未來會比自己打拼一家小型公司更有前途,雖然聽起來你可能不能接受,但是這樣絕對穩妥,即使沒有被收購,你們在某個點做的特好,也會有很多公司邀請你們承接很多你們擅長的工作
奮鬥的河馬哥
簡單明瞭:任何行業公司都是由小到大的發展過程
好運姐姐2018
沒錯,大型遊戲中小型公司資金跟不上所以出來的用戶體驗效果不好。
木錘槌個鬼啊
心態最重要,大部分國內獨立開發者,想的是收穫的利益,從中還要資金的壓力,那個過程會很累,部分廠商也會中途放棄,而美國的獨立開發者卻是抱著一顆:我突然想做個遊戲,然後就開始製作了(榮耀戰魂),而國內目前看的是市場,什麼類型好(賺錢)就做什麼,所以心態轉正最好
馬酒瓶
這個是大公司
1717努力
中小型遊戲公司出版的正規遊戲當然是賺不了多少錢的!!!但是,不知道大家玩沒玩過各大視頻平臺中偶爾刷到的小遊戲,特別是那種養成類手遊!感覺如果中小型公司靠這類遊戲就能賺的盆滿缽滿!