遊戲公司白名單之業內阿甘《KONAMI》

在那個小霸王一統國內遊戲界的時候,魂鬥羅,合金裝備等遊戲我想作為80.90大家都是那三十條命的梗。他們都出自同一個公司《KONAMI》

遊戲公司白名單之業內阿甘《KONAMI》

KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC遊戲軟件的成功以及一大批製作精良的街機遊戲,KONAMI在日本視頻遊戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D遊戲的狂潮,人們開始期待3D遊戲在家用機平臺上的出現。儘管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的衝擊。1995年KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產遊戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等遊戲。

遊戲公司白名單之業內阿甘《KONAMI》

提起科樂美,人們很難為它作出一個準確的定位。比如說提到世嘉,大半玩家就會想到sonic和VF,提到任天堂,浮現在腦海中的一定會是《馬里奧》和《口袋妖怪》。可是如果提到科樂美,你首先會想到什麼呢?是《寂靜嶺》《心跳回憶》《魂鬥羅》《惡魔城》《合金裝備》《沙羅曼蛇》《實況足球》這些無人不曉的遊戲系列,是宅男神《loveplus》,還是曾紅極一時的DDR?細想一下,科樂美就像是一個在不斷奔跑的人,遊戲業界的每個角落都曾留下它的足跡,直到現在的全機種稱霸,它見證了遊戲的歷史。作為遊戲名門,從MSX時期起就已稱雄科樂美,應該是位遊戲界的“阿甘”。

遊戲公司白名單之業內阿甘《KONAMI》

相信大多數玩家都玩過紅白機上的KONAMI四合一吧(《魂鬥羅》《沙羅曼蛇》《惡魔城》和《赤色要塞》),這也是我最早接觸的科樂美遊戲。初代的GRADIUS最早是在85年的商用機上出現的,GRADIUS出現後引起了不小的轟動,它以其特有的魅力在眾多的商用機中脫穎而出。這之後,科樂美又趁熱打鐵把GRADIUS完美移植到了MSX和紅白機上大獲成功,一時間科樂美簡直成了射擊遊戲的代名詞。

遊戲公司白名單之業內阿甘《KONAMI》

但是,科樂美公司有這麼一個毛病:一旦碰上一個商機就會死死抓住,想方設法的從這上面賺取玩家的血汗錢,直到讓人家看到這個遊戲就反胃為止。之後幾年不斷更新的射擊系列遊戲,隨著難度的加大,種類的重疊,不斷地重複性,是玩家與之拋棄。

遊戲公司白名單之業內阿甘《KONAMI》

隨著近些年,歐美遊戲製作公司的崛起,《KONAMI》也有些許的沒落,不過依然在為我們持續不斷的輸出這優質的遊戲,我們期待KONAMI的再次崛起吧。

我是東肆live,遊戲資訊內容創作者。


分享到:


相關文章: