高築城,廣積糧,緩稱王 Dota2自走棋運營之道

遊久電競1月22日訊,​​之前為大家帶來過如何從羈絆關係下手快速理解棋子搭配優劣,我們根據職業和種族的相關BUFF可以輕鬆的選擇自己想要練習的陣容,開始自己的棋手生涯,多練多學,自然能對想要的陣容做到胸有成竹,拿捏陣容自然手到擒來,不在話下。

然而這是萬里長征的第一步,真正的戰鬥才剛剛開始,要想真正上手自走棋,登上吃雞位,還需要更深刻的運營之道。自然,我們在這裡簡單討論自走棋的運營之道,和大家一起看看如何成為真正的王者,錯誤之處歡迎指正。


高築城,廣積糧,緩稱王 Dota2自走棋運營之道


昔日朱升曾向和尚皇帝朱元璋建言到“高築牆、廣積糧、緩稱王”,在攻打下南京之後的朱元璋瞬間頭腦清醒,紮紮實實的玩起了運營之道,最終二十年熬死天下英雄。同樣,我們自走棋同樣可以藉此大定江山,穩住陣腳,不落人後。

高築城,即做好防禦工作,設定底線,前期平穩過度,保持血量,留有翻盤資本。

廣積糧,即經濟優先,前方百計求發育,存錢大業刻不容緩,隨時有一顆理財的心。

緩稱王,即韜光養晦,志存高遠,他強任他強,切勿一開始就成為大家眼中針對之對象,難以容生。當然,天胡歐洲人除外,您只需要抽抽抽完事了。

總結下來,人口,血量與金錢成為運營中的三大要點,接下來將結合相關方面分析之。

<strong>一 將從何處來

都說韓信點兵,多多益善,對於立志棋藝高超的我們來說,打仗自然靠的是那一個個棋子,可論道如何帶兵打仗,如何清點棋子才是運營的第一步。

那麼我們能帶多少兵呢?如何點點我們的兵?


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我們來看卡池。

所有的玩家共同從一個卡牌池中抽卡,每一卡牌的總數是有限的,也就是說,你不僅可以拿自己需要的卡,更能卡別人的卡,讓別人天胡變弟弟,咬牙切齒地看著你後面站著的棋子,絕望花錢卻又無可奈何。

走自己的路,讓別人無路可走。

因此我們需要盤點卡池中的棋子數量。之前有記牌器的存在,可惜經常導致遊戲崩盤最終移出了遊戲,但經過這驚鴻一瞥和我們玩家的基本經驗,我們基本可以得出棋子大大致數量這裡簡單寫出來以供大家參考。

更新之後高等級卡如橙卡等難度上升明顯,數量可能發生了一定的變化。


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具體如下:

灰卡,費用一,方便實用,價值低,數量眾多,為初期主要戰力來源。玩家們公認的數量為20到24張,筆者傾向於24張,但通常20張之後出線概率較小。

實用代表英雄:發條 小鹿 藍胖 小黑 TK 敵法

白卡,費用二,戰鬥力主要組成,不少流派的頂樑柱皆出生於此,但是相當的實用,前中後都有他們的容身之所。玩家公認數量為18至21張,戰士流的玩家經常性被血卡,。

代表英雄:劍聖 女王 帕克 獸王 魚人 伐木機 冰女

藍卡:費用三,中堅力量,如電棍和火槍都是各自體系的中堅人物,缺了它們更是痛不欲生。玩家們公認的數量為15張。

代表英雄:狼人 電棍 小魚 火槍 風行 火女

紫卡:費用四,稀有卡種,體系中不可或缺,後期不可或缺,作用巨大。如末日,光法都是各自後期作戰的資本英雄。玩家們公認的數量為12張,之後

出線的概率較低。

代表英雄:末日 船長 光法 TA 龍騎 德魯伊

橙卡:費用五,超稀有卡種,幾乎個個都有奇效,一定程度上能扭轉戰局,如西瓜皮潮汐等,玩家公認的數量為9張,之後出線的概率相對較低。

代表英雄:飛機 巫妖 潮汐 謎團 炸彈人

<strong>二 高築城和廣積糧——前中期過度的經營之道

完成第一步的認識之後,我們接下來開始我們前文提到的三大運營之策,第一條就是高築城,做好我們前期的防禦工作,選擇合理的前期過度。

不要在一開局就限定自己的陣容強行走自己想要的組合,也就是俗話說不要跟老天爺作對,看自己的手氣如何,根據棋子的來往情況來看菜下飯,構建前期卡組,慢慢過度直至後期成型。變通是度過前期的關鍵,也是我們高築城的開始。

我們先來看前期,通常是指前期五人口,六人口。

這是第一輪的卡池,前幾輪的卡池基本為灰白卡,基本上尚未構成體系的英雄。


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前幾輪重點是錢花花,遇啥用啥,保持戰力為主,湊兩星優先。

一星的英雄買賣是原價的,所以盡情發揮。見到相關的有用英雄和強勢英雄儘可以一試,儘量讓自己保持戰鬥力,因為大家的錢都是相當的少,儘量讓自己的血量在前期不要做無謂的犧牲。

那麼前期可以一抓的卡有哪些呢?他們可以構成哪些小套路用來過度呢?我們如何構建我們的城池逃過前期一劫呢?

1 三地精(發條 修補匠 賞金 伐木機)護甲疊加,前期可以買著頂一頂,保持自己的基本戰力。我是個機器人,名不虛傳,常用套路。


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2 德魯伊(小鹿 大樹 先知)速兩星,成型快,胡起來甚至可以直接轉德魯伊,大樹也可以配法師陣容,小鹿可以理財。


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3戰士(海民 斧王 劍聖 大魚人)戰士加甲不講道理,頂過前期不在話下。


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4 工匠(發條 修補匠 伐木機)前期加血,頂回血撐住前幾輪順利過度。


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再給一個6人口時玩家的截圖,此時以過度完前期,以做更充分的說明。


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前期兩輪來了TK和小黑,於是乎速度兩星,抓到了直接合成,保持戰鬥力。但後來的抓牌向亡靈獵發展,於是乎抓了很多小黑,但導致戰力不足。於是選擇了速生德魯伊來保持自己的戰力,讓自己能再前期有戰鬥力,防止被血入。5人口作為承上啟下的關鍵點,這時候各種流派初現端倪,快的已經初步成型瞭如亡靈獵。這時候抉擇的時候就到了,根據你的卡牌選擇你要玩的流派。

總結下來,前期就是依靠小組合和類似影魔壞女人劍聖等強勢英雄來度過,保證自身經濟安全或者連勝進入中期。

接下來我們要開始廣積糧了,中期開始確定自己的後期陣容,需要開始攢錢。

這裡先簡單介紹一下自走棋的金錢體系。戰爭都是燒錢的運動,遊戲中所有的棋子都需要用金錢購買。你不僅需要花2費進行一輪抽卡,還得花相應的費用將棋子買下。

擴大棋譜,升級人口,統統都要花錢。沒有足夠的金錢你不配吃雞,我們經常能看到不少玩家寧願帶著大量金錢突然去世,也正是吃雞的心理在影響他們,沒錢不配吃雞,寧願站著死。


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基礎收入:每輪比賽固定收穫的金錢是5,贏得該輪額外1費。

連勝收入:三連勝後,將累計連勝獎金,開始是+1,上限是+3!

連敗收入:同理,連敗後會有連敗安慰金,同樣也是上限+3,這樣給你翻盤的機會。

利息收入:當你的金幣儲蓄超過10元時,每輪可以獲得10%也就是+1元的利息,利息的上限是每輪+5元。也就是金錢數為50時即可以有最大收益利息。

如何獲得最大收益呢?這個時候有兩種思路。

1 花最少的錢辦最大的事,以省錢為主,但也能狠下心來花錢,儘量補齊卡組,保持連勝的勢頭,積累金幣,儘可能吃到利息。

2 賣血,只參與免費輪抽,積攢連敗和利息,法爺常常有此打法,保持自己的經濟領先,用於提升人口,錢多之後花錢抽卡,補齊陣容。科技領先時,抽卡也會優先拿下關鍵卡牌。

在中期是決定陣容和陣容成型的關鍵時期,壓力不大就直接賣血,穩中有升,提升戰力,最後鎖血翻盤。各大流派都有自己要注意的點。壓力太大必須適當搜將,當同樣留錢吃利息。戰士流速6人口,迅速收集6戰士,提升等級,比如說劍聖,獸王。中期需要抓下末日和船長等。法師同樣如此,補齊6法師,抓關鍵將,補齊陣容。德魯伊和地精則開始轉型,中期的德魯伊等級高,幾乎無敵。但是為了避免打工,必須適當補充刺客或者精靈加強自身後期能力。其他流派同樣如此,在中期妥善完善自己的整容,補足卡組,維持經濟,足以後期一戰。

<strong>三 緩稱王——橙卡選擇和陣容針對

那麼如何在後期稱雄,在九人口之時依然保有戰力,最終走上吃雞之路呢?

因為每一局的所有玩家共享一個動態的卡池,以地精大招流的飛機炸彈為例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全場第一個人口攀到8的棋手,那麼你搜卡會很大概率出橙卡,所以你的前中期都是為了最終的橙卡決戰,橙卡很大程度上能剋制對方陣容,補充己方陣容,作為勝利的最後一塊拼圖。

如果你前中期都完成的較好的好,玩家應當能比較順利地進入最後的決賽階段,人口提升較快。確定己方陣容的同時,要注意觀察其他人的陣容選擇,不要輕易和別人卡的一頭包,互相等死。

此時,後期要做好的是陣容升級和做好後期針對,主要指的是拿上或者卡住橙卡諸棋子,比如說謎團抄襲等。


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潮汐:萬金油橙卡,適合所有陣容,在輸出足夠的情況下必上,升到二星就足夠了。

巫妖:法師陣容,4亡靈陣容,傷害可觀,需要搭配冰女或者給裝備。

飛機:核心卡,萬金油橙卡,傷害爆炸,上一個就行,兩星飛機最佳,輸出更上一層樓。

炸彈:核心卡,超大範圍的AOE傷害,輸出暴力,炸藥桶爆炸有延時,不能用作收割人頭,可能在炸藥桶爆炸之前別人已經把你入了,二星炸彈人表示:沒有什麼事情是一個炸藥桶解決不了的。

謎團:地精核心卡,技能是凋零,傷害為持續輸出,示範出來應該是所有橙卡里面輸出最高英雄。一般只適用於能扛傷害的陣容使用:地精、戰士、騎士。

橙卡棋子與陣容克制有很大的關係,因為他關係到最後的流派成型,所以如何選擇和卡棋子是一個很有用的技巧。如謎團克肉系陣容和野怪,法師流急需潮汐提升團隊控制打輸出等等,其中的妙用還需要玩家多多試練。

不管更新如何,細節如何多,但其中的運營之道不變,靠小組合和強勢英雄度過前期。中期升好人口,積累經濟,確定陣容,拿下中堅棋子,後期做好針對,選擇好的橙卡,配好陣容幹掉對手。

一個字,下!多練才是王道。​​​​


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