速寫:細節刻畫如何從頭開始?

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

大家好,我是猴砸鍋鍋。昨天我們已經說了速寫局部刻畫,重中之重是頭部,也大概的說了一下,頭部刻畫要注意的一些點。就有一些人問我,具體應該怎麼畫。當然小編也知道,這樣講得太多會太過死板。但是既然有同學需要,我自然還是要寫的。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

這個部分小編想說得細緻一點,因此可能會分成:頭部、五官等等。今天小編想說的就是頭部整體。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

上一期小編就說過,我們可以大致將人頭看做一個雞蛋。但是速寫追求的是一個動態,模特的動作可能千奇百怪。千萬別寄希望於模特呆呆的站在那給你畫,那樣的速寫即使畫出來也不好看。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

我們在畫速寫時,常常會因為模特頭部的運動、空間的變化及我們觀察對象時的視線高低與視角的變化,頭部及五官就產生各種透視變化。今天拋開五官不談,單說頭部。比如頭前傾,則頭頂擴大,面部就縮短,下頜面比例增大。抬頭頭頂縮小額頭縮小等等。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

大家都瞭解"三庭五眼",但是那是指人頭的正面。現實生活中,根據透視的原理。頭的不斷轉動便產生了各種透視弧線的變化。這個時候雖然實際呈現出來的並不是完全符合三庭五眼的規律,但是本質沒有脫離三庭五眼這個規律。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

這個時候,為把握這些透視變化,我們首先可以確定頭部中線、五官輔助線。再以出發去把握頭部運動規律。這個時候我們要注意幾點:首先就是最基礎的,如近大遠小、視線以上的東西近高遠低、視線以下的東西近低遠高等透視變化。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

其次瞭解頭部的結構連貫性,(意思就是一個動,全要動),不能出現眼睛是朝上看,鼻子卻是正視的角度。這一點,我們可以依靠結構輔助線從中找出變化規律。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

最後就是從我們自身出發,注意視覺位置,觀察模特整體透視視角。可以簡單的分為正面,四分之三側面,側面等常見情況。只要把這三者把握好,無論頭怎樣運動,都不會出錯。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

舉個例子,就拿最好表現的3/4側面來說,在刻畫時,要注意這個角度的透視變化,除了要注意平視時臉部水平方向的透視變化,還要了解仰視和俯視這種由於視線高低所產生的透視變化。這個角度的頭部處在成角透視中,要注意頭部在空間中縱深感的表達。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

總而言之,我們在畫速寫頭部的時候,要將其當做一個整體來畫,而不是簡單的五官拼湊,如果沒有注意畫面整體性,即使畫得鼻子是鼻子,眼睛是眼睛,最後得分也不會很高。

速寫:細節刻畫如何從頭開始?

(網圖,侵刪)

速寫:細節刻畫如何從頭開始?


分享到:


相關文章: