角色扮演就一定要選個職業嗎?《風之旅團》不這麼認為

2016年的中國移動遊戲市場,爆發出比以往更多的MMORPG作品,或稱大型角色扮演互動網遊,每當玩家嘗試在這些作品中創建自己的虛擬形象,總是要先建立一個“身份”,這個身份可能包含了性別,可能包含了門派,可能包含了職業,決定了你在之後的遊戲裡,要以什麼樣的“風格”表現自己的形象,你是要當一個雙刀遊俠,或是當一個放著風箏拉起一隊哥布林滿林子跑的弓箭手。

這種在遊戲之初就確立風格的形式可以較快讓玩家找到對虛擬形象的自我認同,並很快熟悉一種戰鬥套路,上手迅速,卻也暗藏弊端。在遊戲進行了一段時間之後,玩家難免會對同一種風格或職業感到厭倦,想要更新自己的體驗,此時常常就要創建新賬號,從頭練起。近來有些MMORPG作品試圖改進這種體驗,例如西山居與小米共同出品的《劍俠世界》,玩家在同一賬號內至多能以三種不同風格的角色來進行遊戲,足以滿足大多數玩家的需要。

歸根結底,我們其實只是被“門派”、“陣營”、“職業”的身份限制住了,是否有一種遊戲,能把這些區隔全數拿掉?

成都白銀時代所研發的《風之旅團》就試圖在這方面作出嘗試。

《風之旅團》在表現形式上採用了當下比較流行的平面ARPG動作網遊類型,創建人物時僅有性別的選擇,而沒有職業的門類限制,玩家在遊戲中的普通攻擊、出招方式取決於當前所裝備的主武器,也就是武器裝備欄的第一位,其次還可以裝備三把副武器,儘管無法做到隨時在四把武器間切換,但這三把副武器在提升屬性之外,分別能為玩家提供一個技能,以取代同類遊戲中角色的職業、門派技能選擇,通過適當的武器配置,玩家可集近戰、遠程、控制技能於一身,組合上要更加自由。

角色扮演就一定要選個職業嗎?《風之旅團》不這麼認為

技能欄由四把武器的搭配組合而成,是一個比較創新的設定

《風之旅團》的主線玩法與培養套路相對目前市場上的同類手遊還是沒有太大的突破,但非常有意思的地方在於,這款遊戲能夠實現多名玩家的實時組隊與對戰,尤為有趣的是一種四人亂斗的玩法。由於遊戲突破了職業的限制,當你初次看見對手玩家,至多隻能看出其裝備的主武器,卻無法知曉對方另外三個技能是如何搭配的,而在四人亂戰的場景中,這種面對未知的亂戰樂趣就被放大得尤為顯著。

角色扮演就一定要選個職業嗎?《風之旅團》不這麼認為

別人扎堆互毆的時候,我們可以在邊上繞一繞,看一看...

由於只有完成最後一擊的玩家才能獲得積分,在亂鬥場中你不一定要和別的玩家硬碰硬,可以有技巧的與其他玩家保持一定的距離,在跑位中觀察戰況,觀察其他玩家互毆至殘血,快速發動突進類技能攪入戰局,收割人頭,然後再跑圈退出,循環反覆,一定能讓網絡對面的對手大呼無恥。而面對小笨這樣的無恥玩家,你總是可以搭配上減速與控制類技能,一旦發現有其他玩家在附近盯梢等著坐收漁利,立馬可以將之強拖入戰局,聯合絞殺,整體的PK戰術性相對ARPG類競品更加多樣。

角色扮演就一定要選個職業嗎?《風之旅團》不這麼認為

遊戲中的PK玩法頗為多樣,鼓勵玩家嘗試更多的武器與套路

當然也會有玩家認為,如果一個MMORPG沒有了職業或幫派的選擇,那麼玩家形象豈非十分單調,難以展示自己的個性?這方面《風之旅團》所給出的解決方案,在於遊戲頭7天的獎勵中,贈予可以開出隨機時裝的禮盒,而遊戲中的時裝又較為豐富,較大程度上能夠消解玩家對“撞衫”的擔憂。

角色扮演就一定要選個職業嗎?《風之旅團》不這麼認為

即使是新手玩家,隨機開出的時裝也能夠實現一定的形象差異

《風之旅團》近期剛剛結束了第二輪刪檔測試,就小笨的體驗來看,遊戲儘管還存在一些BUG,但大框架已經較為成熟,遊戲已確認交予上海野火網絡代理發行,相信在數月後就能與玩家正式見面。在國內手遊產品高度同質化的當下,一點點的玩法創新,就能帶來很不一樣的感覺,有機會您應該嘗試一下。


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