《明星大侦探》边看边玩,我们是在“看剧”还是在“玩游戏”?

火了四季的烧脑综艺《明星大侦探》可以边看边玩了

推出的互动剧《头号嫌疑人》可以让观众自己做侦探

边看视频边收集线索、提审嫌疑人、最终根据自己的分析提交凶手分析


《明星大侦探》边看边玩,我们是在“看剧”还是在“玩游戏”?


对于游戏爱好者来说

互动影视已经早已不陌生

但对于传统影视爱好者来说

这样的创新还并不多见


​​“互动电影”(interactive movie)

或称为“电影游戏”(movie game)

一言以蔽之:

可以玩的电影

或者有强剧情属性的游戏


“互动电影”的概念最早可以追溯到上世纪60年代。“后现代主义”兴起,掀起了西方文化艺术界的实验浪潮。

文学上,打破线性叙事逻辑,可供读者选择支线剧情的“互动小说”应运而生,电影界也出现了允许观众参与互动的作品。

1967年蒙特利尔世博会上,一部《Kinoautomat》(译名:一个男人和他的房子)横空出世。影片由捷克斯洛伐克拉杜兹(Radúz Činčera)制作,讲述了男主角下班回家看到自家房子被大火吞没,他需要穿越回这一天早晨,改变一些事情来挽救灾祸。

(嗳,这个设定有点耳熟?)


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《源代码》


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《明日边缘》


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《忌日快乐》


新奇的是,在场每个观众的座位上都有一红一绿两个按钮,代表主人公不同的选择。每到关键节点现场进行一轮投票,故事的进程全由观众的票数决定——少数服从多数。


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这个创意大获好评,《纽约客》甚至撰文称赞其为当年世博会的招牌,捷克人应该给这种天才导演立牌坊。

然而,随后,这部新浪潮时代的作品由于内容质疑社会结构和权威,被捷克斯洛伐克保守的政府禁 播了。好莱坞倾心而求的技术授权不了了之,互动电影在电影界就此没了下文……反而移花接木,进入游戏界迎来了新发展。


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1983年Don Bluth出品的街机游戏《Dragon’s lair》由迪士尼画师设计,讲述了玩家扮演勇士,砍恶龙救公主的故事。如今看来这个设定简直不能更俗套,但在当年也是名噪一时。

游戏中,玩家需要操控的不是人物具体的移动方向和攻击动作,而是反应动作,算得上是最早期的QTE了——不过游戏难度相当高,一个不慎就会被打成白骨渣渣。

QTE:即Quick Time Event(快速反应事件),考验玩家在屏幕上做出即时反应的系统。


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《Dragon’s lair》成为交互式电影和影碟游戏的先驱之作,各大公司也纷纷效仿这个套路,推出了不少动漫画风,玩家操作推进故事进程的游戏。

影碟游戏:伴随镭射影碟和镭射影碟播放机而生,由不依照顺序的影片章节构成的有分歧故事剧情的游戏。

然而,一部好的互动电影作品,既要求精彩的故事剧情、缜密的逻辑设定,又需要合适的互动方式来满足玩家的参与感。这使互动电影和其他类型的游戏相比,变成一桩吃力不讨好的买卖。之后的二十年间,虽然持续发展,交互游戏却难有现象级的作品问世。

大概,它需要的是,一位对这种叙事形式拥有坚定信念感的游戏开发者。

1997 年,法国游戏工作室Quantic Dream 成立,创立者大卫·凯奇发现,比起打造一个开放世界,在游戏中讲述一个深刻而精致的故事更令他着迷。于是,《幻象杀手》在2005年上线了——多机位拍摄,好莱坞影片式的剪辑,为玩家呈现了一个繁华纽约城里关于犯罪、警察和人性的故事。


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《幻象杀手》


迈入21世纪,技术革命汹涌而至。通过运用动作捕捉、面部捕捉技术,互动电影运用真人拍摄,效果也越来越精细,越来越真实。互动电影逐渐成长为一种虽然不主流,也独占一席之地的游戏类型。

2010年,一部《暴雨》蓄势而发,一举拿下GameSpy 2010年度游戏奖,年度最佳冒险游戏奖 和 年度最佳PS游戏奖


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画面精致的《暴雨》


大大小小的游戏公司、工作室如Dontnod Entertainment、Supermassive Games、CtrlMovie纷纷开启对互动电影的探索。和文字冒险类游戏略有不同,互动电影需要呈现一个起承转合连贯完整的故事,玩家在有限的操作内达成一个结局,实则也圆满了一个有完整世界观的位面。


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Life Is Strange


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直到黎明 Util Dawn


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夜班Late Shift


时间推进到2018年,一部《底特律:变人》,让我们看到了一部互动电影,在技术和设计上如今能达到的巅峰水准。


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《底特律:变人》


时至今日,互动电影的扛鼎之作基本都出自游戏公司之手。在面对这样一部作品时,我们究竟是在看电影还是在玩游戏,或许不同的用户心中会有不同的答案。

但可以肯定的是,有越来越多的人正在接触,了解,并喜欢上“互动电影”这一作品形式。


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