18禁?!NO!最強ADV《新彈丸論破V3》測評來了!

小編今天給大家分享的是《彈丸論破》(另有翻譯是《彈丸輪舞》)系列遊戲的最新測評,小編於昨日是剛剛通關了V3,為了避免劇透,我只跟大家分享下游戲體驗~

將這句謊言,變為真實!——赤松楓

這是《新彈丸論破V3》的女主角赤松楓的一句話,正如她說的那樣,這部作品裡到處都是謊言,甚至可以稱得上是一個主題。首先,學級裁判裡的“說謊”功能設計得很不錯,給相對單調的“無休止議論”環節帶來了不小的變化。遇到學級裁判陷入困局的時候,玩家需要說謊來幫助缺少不在場證明卻很可能不是兇手的人開脫,或者利用說謊來套出別的線索。不過比較可惜的是,說謊與否並不會改變遊戲的大方向,如果由此衍生出多種結局的話,本作無疑會更精彩。

新學期,老面貌

以劇情為主的文字ADV遊戲,另一個核心就是插畫師的原畫,某種意義上來說,正是畫師的立繪賦予了遊戲人物特異的靈魂。而《彈丸論破》的靈魂就來自於小松崎類筆下詭異的人設——初看可能覺得醜,但只要深入之後就能體會到這種融合遊戲靈魂的畫風是多麼的恰到好處,因此而愛上該系列的玩家數不勝數。

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才囚學院的16位小天使

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難免有一些賣肉的情節吸引眼球

詭異的造型設計不止是對人物性格的直觀描述,其中還顯露出了一種普遍狂傲的氣質,與“一本正經說胡話”的遊戲主題相結合,使其藝術風格錦上添花。新作《新彈丸論破V3》的人設還是由小松崎類擔任,依然保持著鮮明的個人特色,即便CG部分由換由畫師smdrr另行繪製,但V3的整體畫風未隨之變更。

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入間美兔是十足的暴露狂

可以說,smdrr的仿照畫風挺棒,不過畢竟是依葫蘆畫瓢而來的仿製品,CG圖在精氣神上遠沒有小松崎類原畫人設那麼完善,人體比例也有不少缺憾。而這次小松崎類自己也因為工作壓力大,在品控上做的不盡完美,存在著部分角色立繪動作和1/2代角色動作重複、人體姿勢不協調、崩圖等現象。儘管只是一些細微的部分,若是被粉絲玩家注意到,就難免因此出戏而產生不良影響。

除了一如既往的2D畫面外,日常調查時的第一人稱畫面採用的是3D場景,只不過精細度非常的粗糙。雖然是無關緊要的元素,但既然選擇採用3D的形式就不能稍微用點心嗎,紙片一樣的植被和遍地的狗牙與2D人物立繪組合在一起實在是有礙瞻觀。

超高校級再臨

當然,插畫背後還要有對應的人物設定才能圓滿人物的形象。《彈丸論破》系列的一大特色就是那群帶有各種“超高校”級頭銜的人物,這些頭銜或是暗喻了人物的性格,或是推動著劇情的發展。但是,由於此前兩作已經用掉了大量可行的人物設定,導致這次的16位角色的背景有重複的嫌疑。“超高校級的女僕”與之前的“超高校級家政”有啥區別?而“超高校級總統”又是什麼鬼?

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本作的人物背景多少有些亂來,但這一切在最終章都有說明

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日常模式中可以在學院商店購買道具送人

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送禮關係到部分論戰技能的解鎖,趁喜歡的角色還沒死快套近乎吧

不過拋開這些頭銜不談,遊戲裡對人物性格的描寫可謂入木三分。16位角色的形象塑造很豐滿,尤其是在揭發案件背後的動機時,對話演出可謂戲足自珠璣,情真催淚下。不管是誰,不管他死在何時,都在積極認真地參與到案件的討論之中,而不是像系列以往某些角色通篇廢話裝瘋賣傻。個別角色的性格甚至在事件中得到昇華,形象深入人心,就這點來說《新彈丸論破V3》的總體塑造要比前兩作來得成功。

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這一幕的真情流露,相信玩過的都懂

精巧的案件與全新辯駁系統

除去第六章沒有案件發生外,《新彈丸論破V3》前五章的案件設計相當的精巧複雜。對比系列前兩作,本作的作案手法極具特色,初看可能讓人覺得有些不可思議,一旦抽絲剝繭解開疑團後又不得不佩服制作組的腦洞。同時日常與調查間的案情細節穿插地也比較自然,每一章節背後的懸疑氛圍濃郁,尤其是第五章來回多次反轉的角色與最後揭露黑幕後的悲情,著實讓人拍案叫絕。

《彈丸論破》中的學級裁判環節,在本作中也得到了進化。除了以往的無休止議論、反論、高潮推理等等外,新系統中還加入了“意見對立”、“混亂議論”和“同意與偽證系統”。

“意見對立”將會把辯論全員按意見分離為兩派,玩家需要針對對方的發言選擇應對的回答。最後還將插入一段操作比較喪心病狂的連續QTE。不過總體難度並不太高,只要掌握了案件的關鍵就能輕鬆破解。

“混亂議論”則會出現多位角色同時發言,雖然主體上與連續議論一樣,只要用言彈論破關鍵言論就行,但是大量文字與語音將會同時干擾玩家的思路與判斷。玩家需要挑選合適的減速技能並適時發動集中模式,破關也是輕而易舉。

而“同意與偽證系統”則是比較有差異性的創新。當議論進行到某個關鍵點時,畫面上將會出現綠色的言論,此時玩家可以用言彈同意並證明對方的論斷成立,藉此打開新的局面並推動劇情發展。此外在連續議論中,長按發射言彈的三角鍵,可以把言彈變成“慌言彈”,射擊對應言論後,可以用做“偽證”的方式論破看上去沒有矛盾的發言,讓對方露出馬腳。

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偽證與同意本質還是言彈論破的另類演出

另一方面,除了保有系列以往的“靈感拼字”、“武裝理論”等外還加入了數個算是有新意的小遊戲來緩和長時間辯論的節奏,譬如新增的靈感開車。此外,前作讓不少人頭痛的切水果“反論”在本作裡進化成了“反論對決真打”,演出有所變化,但反人類的操作還是一如既往…

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玩法反人類的反論真打

總體而言,本作在系統上的進化不能說小,但終究還是停留在“一本正經說胡話”的基礎上。新系統的使用頻率較低,同時難度也保持在即便看不懂日文亂打也能輕鬆過關的水準。

作為一款劇情為主的遊戲,《新彈丸論破V3 》最引人矚目自然是劇情部分,還請大家自行體驗吧!

通關以後也精彩

本作將近40個小時的流程背後,製作組依然附贈了幾款小遊戲供玩家體驗。這次為玩家帶來的是“超高校級的才能育成計劃”與“絕望的迷宮:黑白熊的試煉”。前者是類似於大富翁式的擲骰子走盤養成遊戲,玩家可以控制三代中的所有角色進行養成,期間還能觸發別樣的劇情對話。而後者則是源自於Spike旗下《風來的西林》系列的迷宮RPG,同樣可以組合系列各種角色進行RPG大冒險。

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可玩性並不太高,重在額外劇情

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弱化版的《風來的西林》,相當耐玩

總結:

暴走的劇情無疑把《新彈丸論破V3》推上了新的高度,本作跳出原來的追求獵奇、扭曲的偵探劇範疇,另闢蹊徑為原本中二的遊戲背景加入哲學思考。這麼做好不好,每個玩家都有自己的定論,就結果上來說,《新彈丸論破V3》光是打破原有的格局就是一種成功。

但小高和剛用力過猛的惡意是否會傷害系列的未來,我們現在還無法斷論。起碼V3這碗熱翔在未來很長一段時間裡,將成為粉絲最為津津樂道的元素。

本作發售於PC和PSV上,如需要遊戲資源,請私信我。


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