「童年回憶」超級任天堂SFC經典好玩遊戲大盤點(滿滿乾貨)

重裝機兵瓦爾肯

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重裝機兵瓦爾肯是NCS(美賽亞)在於1992年底在SFC推出的經典機器人動作射擊遊戲續集。該系列隨後又在SS上推出了重裝機兵雷諾斯2.本作也是大名鼎鼎的前線任務的前身。故事講的是2050年代,世界的石油化石能源即將枯竭,世界籠罩在不安定中。世界分為歐亞聯邦和環太平洋合眾國2大陣營。2大陣營爭先恐後在月面建立軍事基地,並且在月球表面建設了戰術光束火炮。火炮可以覆蓋地球的任意一個角落。2101年,2大陣營為了爭奪月面礦石的開採權利,以及大型光束火炮引發的矛盾終於爆發成為戰爭。一時間,月球,衛星軌道,大氣層、大陸上,海中都成了戰場。主人公傑克-布朗中尉是環太平洋合眾國海軍陸戰隊裝甲機械兵小隊的一名成員。乘坐重裝機兵AS117,作為一名士兵投入戰火之中。

(一款極其優秀的動作遊戲,是《前線任務——槍之危機》的前身。容量很小(1M)但相當精緻。作品音樂震撼,劇情緊湊,操作手感一流,暢快無比。無論是在當時還是現在,都是不可多得的佳作,強烈推薦。)

荒野雙槍A

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Natsume,從FC時代一路過來的老玩家看到這幾個字樣絕對會肅然起敬。《赤影戰士》(山寨譯名《水上魂鬥羅》)是無數玩家心目中的經典,其快速的節奏以及爽快的操作手感令人至今難以忘懷,而FC上的另一款優秀動作遊戲《最終任務》(山寨譯名《空中魂鬥羅》)同樣也出自該公司。兩款作品都能與FC時代旗幟性的《魂鬥羅》掛上關係,該公司在國內玩家(或者該說是D商,汗)心中的地位可見一斑。

而到了SFC時代,Natsume又為玩家帶來了這款爽快的動作遊戲——荒野雙槍。

在遊戲中玩家扮演一對亡命鴛鴦在西部險惡的世界火爆廝殺。遊戲內容簡單明瞭,不用費盡心思的去破解謎題,只要讓槍裡的子彈準確的擊中目標就好了。比較優秀的動作遊戲值得嘗試。

(又一款精品遊戲,同樣是1M的容量。畫面精美,手感優秀,人物很漂亮。連續射擊非常爽快,而且武器眾多。氣氛很輕鬆,是不可多得的休閒佳作,全力推薦!)

OgreBattle皇家騎士團系列

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皇家騎士團:黑色女王

1993年3月12日,一款名為《皇家騎士團:黑色女王》的全新S-RPG誕生了,當時的Famicom通信(Fami通前身)給予了32分的高評價而入選遊戲殿堂(最低30分)。較之《紋章》等基本單線發展情節的遊戲,《皇騎》的自由度極高,多重式結局使得遊戲耐玩度大為提高。遊戲的畫面和音樂也頗具震撼力,難以想象出自僅數十名員工的小廠商手筆!這款遊戲取得了27萬本的銷量,對於Quest這樣的規模和事先並未進行大肆廣告宣傳這兩點來看實屬不易。由於這款最初的作品是基於全八章的所謂《塞提基內亞傳說》第四章故事開發的,所以令玩家倍添遐想和期待。由於《皇騎》活用了擴大縮小等SFC獨有機能當時稱為其他主機無法實現的遊戲而被任天堂做為在歐美巡迴展覽專用軟件。

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皇家騎士團2 攜手並進

據前作3年後的1995年,堪稱史上最完美的SRPG傑作《皇家騎士團2 攜手並進》閃亮登場。該遊戲以34分的高分進入《FAMI通》殿堂級作品,銷量也比前作翻了近一番。與前作相比,2代無論哪方面都屬完璧,被認為是最完美的遊戲之一,遊戲在SLG模式中融入了RPG的敘事方式,很多劇情的交代都巧妙的借鑑了電影鏡頭的運用手法,可以說是遊戲性與觀賞性並舉。本作所表述的內涵也極為深邃,故事背景設定在奧伽戰史第7章,由一對姐弟復仇事件陸續引發了導致改變整個大陸歷史進程的傳奇篇章。製作人松野泰己的意圖就是想讓玩家用觀看歷史影片的感覺完全融入遊戲之中。

(史上最佳SLG遊戲之一,業內評價極高,廣受讚譽。在SFC上兩款,均是極品,無人能及,連後續作品都沒能超越它們。)

魔神轉生系列Ma*TenseiR

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《魔神轉生》是一款由ATLUS開發的著名角色扮演遊戲,是《女神轉生》系列的外傳式作品,1994年發行,該系列最大的與眾不同是面向成年玩家,遊戲中沒有陽光燦爛的童話王國、美麗的公主、勇敢的王子……取而代之的是被來歷不明惡魔佔領的東京和為尋找失蹤雙親的主人公。

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《魔神轉生2》遊戲整體環境非常壓抑沉重,但玩起來卻很輕鬆,幽默無比的對話是其主要特色,數以百計的魔物都有其各自的性格和語言特色,精彩紛呈。人類同伴自己也經常打趣,男女主角更是一對歡喜冤家。

(在這兩作中其實我倒是更喜歡魔神轉生1代,因為它不僅角色特寫漂亮帥氣,而且音樂更加動聽,唯一不足的是界面比較粗糙。不過大量美麗而又嫵媚的妖女真是讓人想入非非啊!)

太空模擬戰2

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或許是因為SFC上的《火紋》、《皇騎》、《機戰》系列太過出色,讓這款《Earth Light - Luna Strike》在國內並不廣為人知,但這款由HUDSON SOFT出品的戰棋類遊戲,無論是系統、劇情、畫面、音效都相當的出色,絕對算得上難得一遇的佳作!

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要說一下本作是由大河原邦男擔任機體設定,相信熟悉高達動畫的玩家,對這個名字絕不會陌生!本作的中文譯名有兩種《太空模擬戰2/地球之光-月之衝擊》,前一種譯名相信會讓大多數玩家聯想到經典戰棋遊戲《夢幻模擬戰》系列本作的系統中確實有與夢戰系列稍許類似之處。遊戲由指揮官率領小隊進行作戰,隊長機體周圍有“指揮範圍”,處於該範圍內的小隊機體就能在攻防上得到一定的加成(這與夢戰系列極為相似)。然而不僅如此,遊戲還有支援系統、包圍系統、士氣系統、地形系統等一系列相輔相成的設定,讓處於龐大背景設定下的遊戲環環相扣、井然有序。

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再加上特殊勳章、隱藏指揮官、機體進化、稱號等眾多隱藏要素,讓本作極具研究價值和重複可玩性。遊戲裡的數據繁多,系統較為複雜,這可能會讓一些初上手的玩家感到無所適從,但只要您認真觀看系統解說部分,並耐心地玩下去,很快就會發現本作的精彩之處!遊戲的策略性很強,但是戰鬥畫面沒想象中的好,打擊感比較差。但是瑕不掩瑜,本作是非常優秀的一款策略遊戲

(和機戰的名氣相比,太空模擬戰系列實在無一拼之力。不過若該系列能引入機戰的機體,那麼結果就難說了,因為它的遊戲框架實在是太出色。太空模擬戰2是非常純正的SLG,一板一眼,規規矩矩。但反常的是大特寫很多,特別是人物,看起來非常過癮,這點是其他SFC遊戲所不具有的。該遊戲很講戰術,團隊合作很重要,遊擊、誘敵、突擊、擾亂等戰術都可以靈活運用,很動腦筋,是款值得一玩的作品)

超級銀河戰士

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1994年3月19日任系動作代表《超級銀河戰士》發售。 包括導演坂本賀勇在內的15人團隊聯合任天堂開發第一部以及Intelligent Systems,由橫井軍平領頭製作了這款作品。《超級銀河戰士》為動作類遊戲樹立了新典範。1994年發售的這款遊戲長時間停留在各媒體的史上最佳100款遊戲前列,被視為SNES(美版SFC)上最好的遊戲。

憑藉SFC硬件進步,《超級銀河戰士》為metroidvania類遊戲奠定了基礎:優秀的戰鬥系統、自由合理搭配的技能、開放性地圖、間隔房間式存檔點,這些元素依舊流行於最新遊戲中。

(超級銀河戰士是在美國及歐洲非常受歡迎的系列。該遊戲風格很獨特,孤獨寂寞是其主要特色,主角一個人在巨大的基地裡默默地徘徊,敵人很少。這種孤單的感覺非常鍛鍊人的意志和信念,和惡魔城很象。總體難度要比惡魔城大,很有挑戰性,喜歡惡魔城的朋友不妨一試。)

聖劍傳說系列

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《聖劍傳說2》是 SQUARE 於SFC上所推出的一款動作角色扮演遊戲,也是《聖劍傳說》系列的第二部作品。遊戲有許多獨特的系統,如環型指令、武器鍛鍊、集氣式必殺技....等等,加上生動的人物動作,以及類似FF系列飛空艇的「芙拉米」飛行畫面,都非常引人入勝。

故事敘述少年「蘭迪」,在某個因緣際會下將 聖劍 給拔了出來,並瞭解到自己所擔負著讓聖劍復活的重要任務,於是踏上了艱辛的旅程。途中結識了少女普莉姆以及妖精波波依,三位勇者一同展開了《聖劍傳說2》的冒險故事。

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《聖劍傳說3》世界觀依然是圍繞著瑪娜力量,與前作保留了一樣的風格:很久以前瑪娜女神手執聖劍擊敗了八隻讓世界處於水深火熱的神獸,並將它們封印在八顆瑪娜之石下;隨著瑪娜之力正急速地減弱,女神怕八隻神獸掙脫封印而出,便派遣四個精靈下界去尋找掌管時間和元素以及看守神獸的八位精靈。

六個主角分別有著不同的身世,故事中可以選擇其中三人進行遊戲,由於時間是平行發展的,在選擇不同的人時其他故事也有不同的發展,一些事件隨著主角的不同有著各種分支和表現,敵人也由以前單一邪惡勢力一下子發展到三股之多,各國勢力之間也有著不同程度的衝突,整個故事給人的感覺氣勢磅礴,如果說《聖劍傳說2》的故事像一首動人的小夜曲,那麼《聖劍傳說3》就是一個壯大的歷史故事。風之王國的公主莉絲、草原王國的傭兵迪雲朗、魔法王國的安婕拉、聖都的夏洛特、盜賊鷹眼、人獸混血兒凱文這六個人的命運都由於"瑪娜"而交織在一起,為了國家、為了愛情、為了友情、為了親情、為了自己、為了世界而戰。

(SQUARE的經典系列之一聖劍傳說,把ARPG帶上了一個全新的高度。儘管SFC機能有限,但SQUARE依然獲得了巨大的成功。)

聖龍戰記

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遊戲圈有SQUARE三大惡女的說法,這個名單一直在變,前幾名基本是《時空武士》的阿萊西亞,《最終幻想8》的莉諾亞,《SAGA魔界塔士》的米雷耶。而《聖龍傳說》的女主角悠悠(寫作JOJO,但是不念喬喬)則穩坐第一把交椅。

(聖龍戰記是一部身世坎坷的作品,是SQUARE和NINTENDO決裂的導火索。由於NINTENDO的銷售策略,聖龍戰記銷量極慘,幾乎使SQUARE破產倒閉。儘管如此聖龍戰記依然是一部不可小看的作品。無論是劇情、音樂、戰鬥和細節處理都不遜色於FF6和浪漫沙加。新穎獨特的育龍系統,讓遊戲具有很強的AVG色彩。SQUARE當年對其寄予厚望,計劃將這個遊戲作成系列,可惜功敗垂成,讓人扼腕……)

前線任務 Front Mission

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公元2070年,OCU與USN兩個大國在位於太平洋上的哈夫曼島上發生了第一次衝突戰爭,兩國此後紛爭不斷。公元2090兩個大國再次因為衝突展開第二次戰爭,並逐漸演變為兩個大國的全面對抗,並因此開始影響世界的格局。

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由著名遊戲製作人土田俊郎開發的《前線任務》是敘述近未來世界的一款S·RPG遊戲,遊戲設定中由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域衝突不斷,於是各國都投入新一代的大型人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所交織而成的各場戰役中展開。

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作為前線任務系列的開山之作,遊戲分為戰前與戰場兩大部分。戰前部分可以與同伴對話,去商店組裝機甲甚至是參加傭兵格鬥以賺取金錢。劇情之後則進入戰場,戰場類似於《皇家騎士團》那樣的戰場地圖,雙方機甲開打之後進入戰鬥畫面以武器的性能來取勝利。其別具一格的機械設定與遊戲方式都顯示出具備一款大作的優秀潛質。遊戲一經發售並獲好評,為其開發後

續作品奠定了基礎。

(SQUARE的超級經典前線任務系列的第一作,當年一炮走紅,FANS滿山遍野。下面介紹的槍之危機是它的外傳,也是紅得一塌糊塗。此作在PS上有復刻版,不過大家還是更喜歡SFC版。前線任務風格很獨特,畫面精美,無論是人物還是裝甲都非常帥氣,戰鬥精彩刺激,絕對不可錯過。)

四狂神戰記系列

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TAITO作為老牌街機廠商,在RPG方面的建樹並不多,整個FC時代也找不出什麼像樣的作品來。而在被稱為史上最強RPG主機的SFC上,TAITO也按耐不住要出手了,本作的素質,可以說與CAPCOM的“龍之戰士”一樣是讓人欣慰的。

遊戲講述百年之前與四狂神作戰的英雄馬克希姆的後代的故事,玩家要使用女孩魯菲婭(遊戲美版的名稱就是她的名字)、戰士阿古羅以及射手傑裡姆等人再度對抗四狂神。遊戲的序章就是馬克希姆四勇士與四狂神的戰鬥,戰勝的話正篇才會開始,如果戰敗就會Game Over,而序章獲得的寶物之類的當然是不能繼承的,這樣的遊戲開端看起來頗有些另類,直到玩家玩到2代時才明白了廠商的用意,因為2代是1代的前傳,2的結尾正是1的序章(今天還有一個遊戲也是這樣開場的,大家都知道吧)。遊戲較強的動作要素,解謎難度較高,而各項指標的統計相當細緻,頗有大家風範。

「童年回憶」超級任天堂SFC經典好玩遊戲大盤點(滿滿乾貨)

《四狂神戰記2》:遊戲發生在一個存在“波動器”物質的世界“Estpolis”之中,存在於諸神之遺蹟中的波動器是由水、火、光、重力等各種力量而誕生,是對抗神明的惟一力量。遊戲主角Maxim是以狩獵為生的年輕人,擁有超越常人的波動力量,被稱為“波動勇者”。女主角Selena是軍事大國巴塞萊特共和國衛隊的先鋒,深受大統領的信賴,名揚天下。

(和一般的RPG不同,四狂神戰記系列是以解謎為主。級別練得再高,打不開機關一樣白搭。謎題設計非常出色,花樣繁多、層出不窮,自詡智商高的人不妨挑戰一把。劇情很感人,對話幽默風趣,搞笑場面巨多,笑死人不償命……)

…………

未完待續。

PS:本文乾貨較多,玩友們可以先收藏,有時間慢慢觀看吧。SFC的優秀的遊戲很多,我會持續更新,敬請關注(*^-^*)


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