全民娛樂的棋牌遊戲,位居7月份移動遊戲付費率前三!

根據TalkingData公佈了2018年7月移動遊戲的Benchmark數據,作為全民娛樂代表之一的棋牌遊戲位居移動遊戲付費率前三。這對棋牌遊戲從業者來說無疑是個利好消息。

全民娛樂的棋牌遊戲,位居7月份移動遊戲付費率前三!

通過報告我們可以看到,Android和iOS端的移動遊戲用戶的付費率並沒有十分大的波動,而棋牌遊戲卻有所下滑。即便如此,棋牌遊戲與其他遊戲相比,付費率還是能夠進得了前三。

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從玩家的活躍度看,棋牌遊戲用戶也有比較大的優勢。其周活躍率和月活躍率都在45%—60%左右。雖說iOS端的用戶活躍度不及Android,但其付費玩家的質量相對更高。

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而從玩家參與度看,棋牌遊戲的日均遊戲次數明顯要比其他類型遊戲要高一些。不過大家可以看到,玩家的平均每次遊戲時長卻並沒有特別長,這主要是因為棋牌遊戲作為一種輕度休閒娛樂遊戲,玩家更多的是利用碎片化的時間參與遊戲,以《鬥地主》為例,遊戲對局時間其實很短,而這也是遊戲玩家活躍度較高的原因之一。

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此外,TalkingData在報告中表示,移動遊戲用戶在安卓端和iOS平臺的留存情況和上月相比,保持在基本穩定的狀態。不過,對不同類型的遊戲留存率進行比較,不管是看平均值還是高位值,棋牌遊戲的次日留存和7日留存都要略高一些,而其中安卓端遊戲玩家的留存大於iOS端玩家留存。

近一年來,關於棋牌行業的監管政策不斷縮進,但是通過上面的數據分析,我們仍然看到棋牌遊戲非常頑強的生命力。和大多數遊戲相比,棋牌遊戲依靠其本身的休閒娛樂屬性和全民參與、相對較低的准入門檻,依然是遊戲玩家的優先選擇。

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