享受過資本的追捧後, VR、AR領域面臨的機遇與技術挑戰水漲船高。但經歷重重考驗的VR設備並沒有得到很好的普及和應用,這是為什麼?VR產品想要大眾化需要具備哪些要素呢?帶著這兩個問題,今天就跟大家分享陳佳敬在“鈦媒體72問大學”的知識專欄《解鎖VR、AR大眾化的第一步——手勢交互》音頻課程。
(點擊瞭解音頻詳情:http://www.tmtpost.com/askcourse/3162899)
本試聽內容節選自《解鎖VR、AR大眾化的第一步——手勢交互》第1課,直接點擊可以收聽:
陳佳敬:我認為一個產品能大眾化需要具備幾項要素:從一個消費者的角度來說,當他去購買一個產品的時候,他考慮的是付出方面和獲得方面。付出方面的話,無外乎就是價格,獲得的話就是這個產品本身提供的體驗。從體驗方面來看,我可以把體驗的部分區分為內容和交互。
很多人都知道,大家去年對VR還滿樂觀的,今年可能市場有點降溫。是哪些方面有所缺乏才導致VR/AR目前還沒有大眾化呢?我個人覺得主要是三個方面:
第一,價格太高了,很多高端的VR/AR設備就需要一臺高端手機的價格。
第二,這些VR產品本身是很缺乏內容的,很多人買了VR設備之後用了幾分鐘就把它放在旁邊了。
第三,目前VR/AR的交互技術主要是借用傳統手柄的輸入方法,其實很多第一代產品都會去用既有的一些交互方式。這種缺乏針對性的交互技術的狀況是很多第一代產品的通病。
本內容來自於鈦媒體【72問】精品課《陳佳敬 / 解鎖VR、AR大眾化的第一步——手勢交互》
嘉賓介紹:陳佳敬,uSens凌感中國區商務VP,在華爾街工作8年,曾就職於SAC Capital、摩根大通、瑞士信貸,曾任高盛副總裁,曾任Leap Motion中國區總裁併協助完成C輪融資。
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課程大綱:
第一課:VR產品大眾化需要具備的要素
第二課:手柄交互在大眾化方面的尷尬
第三課:手勢交互為什麼沒得到普及?
第四課:創業企業會有哪些“遭遇”
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