能讓玩家們在遊戲中為所欲為的開放式遊戲神作盤點!


骨灰級玩家再次來和大家聊遊戲,開始今天的主題前和大家說說什麼是開放式遊戲,開放式遊戲特指沙盒遊戲,比如《GTA》《我的世界》這樣的,今天就來和大家聊聊那些能讓玩家們“為所欲為”的開放式神作。圖中這款遊戲可謂是開放式遊戲中的元老級選手,名為《創世紀:黑暗時代》,為歐美三大上古RPG系列之一,據說該遊戲還是電腦平臺上的第一款商業化遊戲,自由度極高。

首先出場的正是實力選手《荒野大鏢客:救贖》,記得在小編高中時候,美國西部風在很長一段時間內十分風靡,而這款帶著濃郁美國西部牛仔風格的遊戲,在接觸最初就讓小編是欲罷不能,為了玩好這款遊戲,小編的英語成績都提高了不少。

這款遊戲叫做《輻射4》,也是一款我花費了許久時間浸淫的作品,記得剛到手的那會兒正值大四,一個月內爆肝100小時,平均一天3小時,絕對算是個重度沉迷患者了。但當時由於準備實習,就想著先放下,不想其和我的遊戲庫一樣光積灰了。記得那會兒是發現了200多個地點,但完成的地點卻不過90多,想想要是真的要整個遊戲體驗的一遍的話,沒有個300小時完全打不下來啊。在某個不為人知的角落裡,有一段我所未發掘的故事!愛


“波蘭蠢驢”出品的《巫師3》也是一款自由度很高的佳作,該作在2015年發行,一經推出斬獲無數大獎,什麼最佳視覺,最佳劇情,最佳遊戲時刻,年度最佳遊戲之類的,全部囊括賬下。話說這款遊戲在玩家中的口碑卻是遊戲不一,就像我就聽朋友抱怨,這遊戲在主線上完全不如刺客起源,戰爭之影啊,為什麼這麼多人喜歡呢?我想這可能就是因為《巫師3》的高自由度,和豐富的直線選擇吧。

又是一款我摯愛的遊戲——塞爾達:荒野之息!記得小編最早接觸《塞爾達傳說》系列的時候是玩的掌機,直到如今我都還記得暑假時候每天玩到十點多,就為完成老國王任務,跑斷腿去找神廟的歲月。而《塞爾達:荒野之息》則是該系列評分最高的作品,包括IGN,GameSpot等諸多專業遊戲評測機構均是給出滿分的成績,可見該遊戲的實力如何了。

而第一個取得開放式遊戲商業成功的,毫無疑問就是《GTA3》了,又稱《俠盜飛車》,就是咱們小時候在網吧玩的那款。而在此之後,開放式遊戲就如同今天的吃雞遊戲一樣,備受廠商所看重,推出了許多類似的作品,不過還是如同今天的吃雞遊戲一樣,最後還是隻有最巔峰的幾位玩家能夠留住用戶,其他跟風之作大都賠的血本無歸,下面就來和大家聊聊那些巔峰玩家。


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