能让玩家们在游戏中为所欲为的开放式游戏神作盘点!


骨灰级玩家再次来和大家聊游戏,开始今天的主题前和大家说说什么是开放式游戏,开放式游戏特指沙盒游戏,比如《GTA》《我的世界》这样的,今天就来和大家聊聊那些能让玩家们“为所欲为”的开放式神作。图中这款游戏可谓是开放式游戏中的元老级选手,名为《创世纪:黑暗时代》,为欧美三大上古RPG系列之一,据说该游戏还是电脑平台上的第一款商业化游戏,自由度极高。

首先出场的正是实力选手《荒野大镖客:救赎》,记得在小编高中时候,美国西部风在很长一段时间内十分风靡,而这款带着浓郁美国西部牛仔风格的游戏,在接触最初就让小编是欲罢不能,为了玩好这款游戏,小编的英语成绩都提高了不少。

这款游戏叫做《辐射4》,也是一款我花费了许久时间浸淫的作品,记得刚到手的那会儿正值大四,一个月内爆肝100小时,平均一天3小时,绝对算是个重度沉迷患者了。但当时由于准备实习,就想着先放下,不想其和我的游戏库一样光积灰了。记得那会儿是发现了200多个地点,但完成的地点却不过90多,想想要是真的要整个游戏体验的一遍的话,没有个300小时完全打不下来啊。在某个不为人知的角落里,有一段我所未发掘的故事!爱


“波兰蠢驴”出品的《巫师3》也是一款自由度很高的佳作,该作在2015年发行,一经推出斩获无数大奖,什么最佳视觉,最佳剧情,最佳游戏时刻,年度最佳游戏之类的,全部囊括账下。话说这款游戏在玩家中的口碑却是游戏不一,就像我就听朋友抱怨,这游戏在主线上完全不如刺客起源,战争之影啊,为什么这么多人喜欢呢?我想这可能就是因为《巫师3》的高自由度,和丰富的直线选择吧。

又是一款我挚爱的游戏——塞尔达:荒野之息!记得小编最早接触《塞尔达传说》系列的时候是玩的掌机,直到如今我都还记得暑假时候每天玩到十点多,就为完成老国王任务,跑断腿去找神庙的岁月。而《塞尔达:荒野之息》则是该系列评分最高的作品,包括IGN,GameSpot等诸多专业游戏评测机构均是给出满分的成绩,可见该游戏的实力如何了。

而第一个取得开放式游戏商业成功的,毫无疑问就是《GTA3》了,又称《侠盗飞车》,就是咱们小时候在网吧玩的那款。而在此之后,开放式游戏就如同今天的吃鸡游戏一样,备受厂商所看重,推出了许多类似的作品,不过还是如同今天的吃鸡游戏一样,最后还是只有最巅峰的几位玩家能够留住用户,其他跟风之作大都赔的血本无归,下面就来和大家聊聊那些巅峰玩家。


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