遊戲宵禁要實行?所有網遊將23點到6點關閉服務器,你同意嗎?

動漫小說家


不光遊戲,這個互聯網晚上都應該停運,

通宵看視頻,看直播,看小說,難道不是一樣的嗎?

而且社會娛樂設施也要關閉,半夜出去唱歌,跳舞,喝酒,吃肉,也太不像話了。

電也要全斷了,不然會有鑽空子在家看電視,打牌,打麻將的人。

大家從我做起,一起倡議,爭取每晚回到石器時代


SecondLast丶彬


遊戲宵禁的實行我是不同意的,在我還沒有成年的時候玩遊戲被家長各種的圍追堵截。好不容易長大了,我可以有自己的時間去玩遊戲了,你偏偏又要來一個遊戲宵禁!我怎麼感覺我們這類玩家這麼可憐。


自從手遊發展起來之後,我確實是經常在晚上23:00之後去玩遊戲,畢竟白天還有工作要忙,晚上的時候偷著玩幾把。在這裡我對於網絡宵禁的理解就是在晚上23點到凌晨6點無論是手遊還是端遊,只要是聯網的都不能再玩!如果網絡宵禁真的實行開來的話,我個人會感覺非常的不舒服!而且我知道遊戲宵禁主要針對的是一些未成年人來說,但是說在晚上23點到凌晨6點關閉所有網遊的服務器!這種方法確實是可以有效的防止未成年在網上的時候不休息玩遊戲影響白天的學習但是對於我們這些成年人來說是不是傷及無辜了?


韓國的電子競技發展得非常好,因此韓國對於網遊宵禁也是最早實行的!但是韓國針對的僅僅只是未成年人施行網遊宵禁,作出了具體的劃分。

國內也要推出網遊宵禁的話,我認為也應該從未成年人和成年人作出區分!但是這樣子區分之後,又會出現一些問題,如:孩子偷拿著父母的手機去進行熬夜玩遊戲!只要孩子想要偷著玩,遊戲方法總是多種多樣的!從這裡看來的話,我們還只能夠實行統一的網遊宵禁管制,在晚上23點到凌晨6點關閉所有的網遊服務器,無疑是最好的選擇!



總結:作為一名成年人,我當然不希望這樣的網遊宵禁出現!但是為了未成年人孩子身體的健康,學習能夠更好,我還是願意做出這樣犧牲的~


熊貓聊遊戲


昨天去我發小家吃過年飯,那一桌子都是他朋友,十七八歲中專畢業,抽菸喝酒賭博還有嫖,除了毒全都有了,聊了一會兒後我還是陪我媽那一桌和前輩們吃飯吧。

搞笑的是,這些年輕人的父母都把他們當寶貝,說什麼我家的孩子從來不喝酒,從來不抽菸,大庭廣眾之下都已經做了,又說一句,大過年的抽這麼一次而已。

相比起來,我覺得我只是玩玩遊戲,沒危害他人,卻是被這些大人們看的一文不值。還有一點,我學歷比這幫人都高的多了,還是被看的一文不值。是因為不會騙人的緣故嗎?


暴走JS君


我挺同意的。因為這遊戲宵禁是針對未成年人,而不是已經有自制力的成年人,所以小劉海是比較支持的(我已經成年了哦)。


記得小劉海讀初中高中的時候,班上的同學半夜翻牆出去上網的不在少數,而且不止一次兩次,有時候一個學期,只要不被老師或領導抓到,起碼會有十幾次。晚上出去上網打遊戲,早上上課只能打瞌睡,成績一落千丈。這種人在小劉海身邊比比皆是。

所以這小劉海我是深有體會的,制定嚴格的遊戲宵禁措施,能讓更多的青少年把精力更好地投入到學習中去。沒有了遊戲晚上就會好好睡覺,白天有精力去學習,這才是一個青少年該有的樣子。

小劉海是同意這個措施的,大家如果有更好的康橋,歡迎在下方評論分享噢。


捋不直的小劉海


不請自來。

關於遊戲禁宵這個問題,站在我個人的角度上來說我還是比較同意的,不管是對現在還是對長遠的將來都有好處。

遊戲終歸是遊戲,不能讓他影響到現實的生活。

坦白來說遊戲禁不禁宵對我來說並沒有什麼影響,因為遊戲還影響不到我的生活,無聊的時候玩一兩把消磨一下時間,有事就做好自己的事情先再說!

而我為什麼要同意遊戲禁宵呢?

首先未成年人的確自制力太差了,通宵達旦的玩遊戲屢見不鮮,自身身心健康受到一定的損害!這方面雖說不能全然將責任推到遊戲身上,但是終歸起源於它。為了祖國未來的花朵,我們也不得不做出一些讓步了。

所以,該禁!


帝顏大魔王2


當然不同意,遊戲宵禁剝奪的是遊戲玩家對遊戲使用的權益,一但執行產生的後果將不堪設想,甚至會激怒一大批網民,導致一系列嚴重的後果,所以遊戲削禁是非常不合理的,因為遊戲是最便宜的消遣,相比於黃毒賭,上網玩遊戲對社會的危害要更小一些。

遊戲宵禁最先發起的國家是韓國,之所以發起是為了禁止未滿18歲的非成年人訪問網絡遊戲的權限,從而遏制成年人對網遊的沉迷,當然出臺這種方法真的有管嗎?當然是不管用的,只能說治標不治本,雖然在網遊上禁止了未成年的使用權限,但是隻要使用一些小方法就可以輕鬆避開政策,比如使用成年人的身份證上網,甚至是在遊戲防沉迷系統寫上父母的身份證,這些都是連小學生都知道的辦法。

其實大部分人不同意網遊宵禁是因為和我也是一個遊戲愛好者,從小就偷偷去網吧上網,所以產生了對遊戲的依賴,但是對於小學生來說長時間玩遊戲確實不好,他們的父母也會不同意,但是如果國家出臺了這個政策真的也改變不了什麼,所以父母對於自己小孩要嚴加管教,知道遊戲對學習會產生不好的後果,作為未成年的學生自身也要有自制力,遊戲可以玩但是對自己也要有自控能力,千萬別過度對遊戲產生依賴感。

與其執行遊戲宵禁,其實我覺的還不如嚴打黑網吧,如果你進入網吧發現全部都是小孩是多麼不堪的畫面,祖國的花朵不好好學習天天打遊戲,發動舉報有獎活動,將附加的所有黑網吧剷除,也是對於部分未成年的拯救吧。


花開語不知


大家好,我是遊戲大護法,一個有些數十年經驗的網遊愛好者。

作為一個具有十幾年網遊經驗的老玩家,我有話要對大家說,網遊從兩千年開始在國內稍微盛行,我作為第一批遊戲體驗者,從國內盛行單機遊戲直到現在手遊發達,這一路走來還是有些經驗要談的,關於網遊宵禁這件事首先不做評價。
首先我們來了解一下網遊宵禁,顧名思義就是晚上禁止遊戲,在其它國家已經意識到這個問題,一部分青少年玩家沉迷於遊戲,在以前的年代或許大家都去的是網吧,可是如今手機越來越發達,由於環境或者家庭的限制問題已經得到了解決,如今誰還沒有個手機呢?很多事情都是能躲在被窩裡面偷偷乾的,時間轉瞬即逝,稍微一個不注意也許已經兩個小時過去了,甚至通宵玩遊戲也是非常常見的。


青少年玩家多半對於遊戲比較沉迷,且自我控制力不是很強,當然成年人通宵達旦的玩遊戲也不在少數,畢竟成年人第二天或者都有工作需要,所以這種現象並不是很普遍,但是未成年人生活無憂很容易造成晚上通宵達旦玩網遊,從而影響第二天的事情,嘴上雖然這樣說,遊戲君現在也是如此,晚上偷摸著有一點時間就會選擇打兩把遊戲,畢竟誰還不能有個娛樂項目嗎?這只是一種娛樂項目的一種。
實行網遊宵禁有必要嗎?至少我覺得這是一件具有正能量的事,凌晨正是睡眠的好時間,說起這數十年最讓我苦惱的事是什麼?那就是通宵上的太多了,熬夜太多對身體影響太大,年輕的時候有揮霍的資本,等到二十歲出頭就能感覺的出來,而且晚上是長身體的時候,你像成為一米八的長腿歐巴嗎?那就少熬夜,自己控制不住自己不如藉助外力來幫助自己。

正如人人嚮往的綠洲一般,這就需要把握一個度,在該幹什麼的年齡做什麼,打遊戲我並不反對,相反打遊戲還可以讓思維變的更加靈敏,但是十二點到了該睡覺就睡覺,第二天起來難道不能玩了嗎?就是這個道理,規劃好自己的時間,多想著逆襲為長腿歐巴就成了,畢竟優勝劣汰。


遊戲大護法


隨著現在智能手機的迅速發展,越來越多的網絡遊戲都已經進軍到了手遊市場,比如《王者榮耀》、《刺激戰場》等遊戲都是如今很多玩家非常喜歡的。但同時這也引發了很多的問題,那就是在如今的環境下,很多未成年人都沉迷於這些網絡遊戲,白天上課偷偷玩,晚上回家不睡覺躲在被子裡玩,造成了很多家庭悲劇的發生。

而針對這些非常嚴峻的問題,不少遊戲廠商都開始了非常嚴格的未成年人健康上網保護措施,比如控制未成年人的上網時間等等,但效果卻不是特別的明顯。不過近日,長江日報發佈了一則微話題,問大家贊不贊同未成年人0點到次日8點使用網遊服務,實施網遊宵禁,而這個話題也引起了廣大群眾們的熱烈討論,紛紛表示贊同。

確實,目前未成年人沉迷於這些手機網絡遊戲的情況實在是太嚴重了,可以說10個小學生了有9個人在玩這些網絡遊戲,不少人也經常熬夜去玩,造成了很嚴重的後果。而作為未成年人沉迷於網遊這一情況,家庭教育只是一方面,因為即便教育的再好,由於未成年人心智未成型,很容易經不住誘惑,然後誤入歧途導致自己遊戲上癮。而這項措施的制定,就會完全限制未成年人出現熬夜玩遊戲的情況,這肯定是目前最好的辦法。

其實,騰訊早就已經開啟了未成年健康上網保護工作,早在以前就針對《王者榮耀》等遊戲實施了宵禁措施,針對12歲以下的孩子禁止在晚上9點到次日8點玩遊戲,而12歲以上的未成年人每天只能玩2小時。並且根據最新消息,如今還新增了16款手遊的接入啟用,都將開啟宵禁措施,不得不說也是大快人心的。

因此,所有的網遊在晚上關閉服務是非常有必要的,不管最後效果如何,不管其中的漏洞多不多,但畢竟比起以前來說要好很多,目前也能夠禁止絕大一部分未成年人出現熬夜玩遊戲的情況發生,因此針對這一措施,個人還是非常贊同的。

但是網遊宵禁,只有針對未成年人實施才是最合適的,如果將這些措施在所有玩家身上實施,對成年人來講那就太不公平了,因此如果是全員都實施宵禁的話,那我肯定是不同意的。


265G遊戲網


作為一個成年人,我是挺贊同遊戲宵禁實行的,因為遊戲宵禁是針對未成年人,保護未成年人的一個規定,但是你要把所有的網遊都給宵靜了,那絕對是百害無利的。

未成年人遊戲宵禁-強力支持

遊戲是個非常好的東西,同時遊戲又是一個誘惑非常大的東西,對於未成年人來說,遊戲的誘惑可比讀書有意思的多,我以前就又過一段時間,非常迷戀傳奇,因此,個人認為,對於成年人進行遊戲宵禁是非常必要的,因為未成年的的自制能力不強,無法良好的調製自己的行為。

成年人遊戲宵禁-百害無一利

對於未成年人來說,遊戲宵禁是好的,但是對於成年人來說,如何進行遊戲宵禁,那完全就是百害無一利的。隨機舉個例子~

沒了遊戲的吸引,夜間犯罪率會大幅度上升你想一想,如果實現了成年人遊戲宵禁,沒到晚上,成年人沒事做了,部分吃多了精力旺盛的小混混或者社會青年沒地方去了,他們會幹嗎?聚集在一起搞事唄,吃喝都是小事,萬一來個大混戰或者破壞社會,這就出問題了。

成年人遊戲宵禁,會產生更多無業青年

上班沒時間玩遊戲,下班遊戲被宵禁,想玩遊戲怎麼辦?辭職唄,我想應該會有很多這樣的無業青年誕生喲。

不管怎麼樣,對於未成年人,不止要進行遊戲宵禁,應該進全面禁止,至於成年人,都成年了,你還管他幹嗎。


酸的可可lcy


這些年關於網遊宵禁的話題就一直沒斷過,玩家的角度先不說,網遊公司同意嗎?全國各地的網吧同意嗎?這可不是單純的通過民意調查就能得出結論的,會牽扯多方利益。

在來說說我的看法,我個人不是很贊同這項規定,甚至覺得有點剝奪成年人的權利了,以往遊戲中建立防沉迷系統是為了防止未成年人過度沉迷遊戲,當然,許多成年人沉迷遊戲的情況更甚,但歸根結底,作為成年人,可以為自己的行為負責,不應該強制剝奪玩遊戲的權利。當然,目前的情況是,有部分地區的正在討論宵禁的可行性,有政協委員認為,電子競技已經成為部分未成年人沉迷遊戲的“遮羞布”,應該建立一個“網遊宵禁”和子母賬號登陸模式。
說實話,對於未成年設置這樣的機制,我舉雙手贊成,未成年人有未成年人該做的事情,過早的接觸網絡遊戲,更容易沉迷在虛擬世界無法自拔,從這個角度來看,“不讓玩遊戲”是一種關愛。另一方面,電子競技迅速發展帶來了另一種思考,如何引導未成年人對電子競技有一個正確的價值觀?電競不是單純的打遊戲,而是一種職業,不能以電競為藉口沉迷在遊戲中,我覺得這是目前電競行業應該思考的問題。

各位網友們,對此你們有何看法呢?


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