SuperData:2018年ARVR營收一覽表,不是你想的那樣

SuperData:2018年ARVR营收一览表,不是你想的那样

本文作者:DEAN TAKAHASHI

ARinChina編譯整理

據尼爾森(Nielsen)旗下的市場研究公司SuperData的數據,數字遊戲和互動媒體在2018年增長了13%,達到1196億美元,這在一定程度上得益於Epic games旗下Fortnite的強勢。Fortnite今年的營收為24億美元。

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2019年,全球數字遊戲預計將達到1182億美元

SuperData的年度報告稱,2018年,在線觀看視頻遊戲內容的觀眾達到8.5億獨立觀眾,其中一條流媒體——泰勒“忍者”布萊文斯(Tyler“Ninja”Blevins)——在Twitch上的觀看時長為2.18億小時,是第一名。

2018年,手機遊戲以613億美元的營收遙遙領先,而PC和遊戲機的營收分別為357億美元和127億美元。在PC遊戲領域,免費遊戲收入為170億美元,社交遊戲收入為73億美元,付費遊戲收入為76億美元,付費遊戲收入為42億美元。在遊戲機遊戲領域,107億美元是免費遊戲,20億美元是付費遊戲。

與此同時,SuperData表示,來自增強現實和混合現實(AR/MR)的沉浸式技術收入份額,在2018年從27%增長到了35%。AR和VR預計將在2019年增至115億美元,高於2018年的66億美元。

亞洲市場表現強勁,佔總收入62%

Fortnite創造了歷史上任何遊戲中最高的年收入,並在主流觀眾中普及了視頻遊戲的觀看。但亞洲市場表現強勁,2018年排名前10的遊戲中有7款是亞洲遊戲,佔免費遊戲總收入的62%。

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2018年高端PC和遊戲機遊戲

2018年,免費遊戲佔據了數字遊戲收入的80%,但高端遊戲在西方市場的表現依然不錯。以騰訊的《王者榮耀》(honor of Kings)為首的亞洲手機遊戲,幫助該地區獲得了全球免費遊戲收入的62%,而北美和歐洲創造了80%的高端遊戲收入。

Red Dead Redemption在這一年中獲得了5.16億美元的收入,這是自10月26日發售以來的一大成就。總體而言,付費遊戲在2018年增長了10%,達到178億美元。預計到2019年,這款遊戲將通過多人遊戲模式Red Dead Online的進一步盈利繼續擴大市場。

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2018年高端PC和遊戲機遊戲

與此同時,互動媒體創造了52億美元的遊戲觀看內容,觀看人數超過8.5億。Twitch的用戶比YouTube少(1.83億對5.94億),但它創造了更多的收入,因為Twitch吸引了更多專門的觀眾,他們直接花錢支持自己喜歡的創作者。捐贈和頻道訂閱佔Twitch視頻收入的32%,而YouTube僅佔9%。

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2018年頂級免費遊戲

電子競技產生了12億美元的收入

增強現實、混合現實和虛擬現實的收入從2017年硬件和軟件的45億美元增長到2018年的66億美元。

Oculus Go和其他獨立設備吸引了普通消費者,儘管個人電腦和三星Gear VR等移動設備的出貨量出現了萎縮。

SuperData預計,2019年將有更多遊戲進入多平臺平臺,而消費者將有望在PC、手機和遊戲機上使用相同的遊戲。話雖如此,店面之間的競爭意味著出版商和開發商將在383億美元的PC遊戲支出中獲得更大的份額。

最後,互聯網基礎設施的改善將為雲遊戲的起飛掃清障礙,5G網絡的持續推出也將擴大用戶在雲上玩遊戲的地點和時間。

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