SuperData:2018年ARVR营收一览表,不是你想的那样

SuperData:2018年ARVR营收一览表,不是你想的那样

本文作者:DEAN TAKAHASHI

ARinChina编译整理

据尼尔森(Nielsen)旗下的市场研究公司SuperData的数据,数字游戏和互动媒体在2018年增长了13%,达到1196亿美元,这在一定程度上得益于Epic games旗下Fortnite的强势。Fortnite今年的营收为24亿美元。

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2019年,全球数字游戏预计将达到1182亿美元

SuperData的年度报告称,2018年,在线观看视频游戏内容的观众达到8.5亿独立观众,其中一条流媒体——泰勒“忍者”布莱文斯(Tyler“Ninja”Blevins)——在Twitch上的观看时长为2.18亿小时,是第一名。

2018年,手机游戏以613亿美元的营收遥遥领先,而PC和游戏机的营收分别为357亿美元和127亿美元。在PC游戏领域,免费游戏收入为170亿美元,社交游戏收入为73亿美元,付费游戏收入为76亿美元,付费游戏收入为42亿美元。在游戏机游戏领域,107亿美元是免费游戏,20亿美元是付费游戏。

与此同时,SuperData表示,来自增强现实和混合现实(AR/MR)的沉浸式技术收入份额,在2018年从27%增长到了35%。AR和VR预计将在2019年增至115亿美元,高于2018年的66亿美元。

亚洲市场表现强劲,占总收入62%

Fortnite创造了历史上任何游戏中最高的年收入,并在主流观众中普及了视频游戏的观看。但亚洲市场表现强劲,2018年排名前10的游戏中有7款是亚洲游戏,占免费游戏总收入的62%。

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2018年高端PC和游戏机游戏

2018年,免费游戏占据了数字游戏收入的80%,但高端游戏在西方市场的表现依然不错。以腾讯的《王者荣耀》(honor of Kings)为首的亚洲手机游戏,帮助该地区获得了全球免费游戏收入的62%,而北美和欧洲创造了80%的高端游戏收入。

Red Dead Redemption在这一年中获得了5.16亿美元的收入,这是自10月26日发售以来的一大成就。总体而言,付费游戏在2018年增长了10%,达到178亿美元。预计到2019年,这款游戏将通过多人游戏模式Red Dead Online的进一步盈利继续扩大市场。

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2018年高端PC和游戏机游戏

与此同时,互动媒体创造了52亿美元的游戏观看内容,观看人数超过8.5亿。Twitch的用户比YouTube少(1.83亿对5.94亿),但它创造了更多的收入,因为Twitch吸引了更多专门的观众,他们直接花钱支持自己喜欢的创作者。捐赠和频道订阅占Twitch视频收入的32%,而YouTube仅占9%。

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2018年顶级免费游戏

电子竞技产生了12亿美元的收入

增强现实、混合现实和虚拟现实的收入从2017年硬件和软件的45亿美元增长到2018年的66亿美元。

Oculus Go和其他独立设备吸引了普通消费者,尽管个人电脑和三星Gear VR等移动设备的出货量出现了萎缩。

SuperData预计,2019年将有更多游戏进入多平台平台,而消费者将有望在PC、手机和游戏机上使用相同的游戏。话虽如此,店面之间的竞争意味着出版商和开发商将在383亿美元的PC游戏支出中获得更大的份额。

最后,互联网基础设施的改善将为云游戏的起飞扫清障碍,5G网络的持续推出也将扩大用户在云上玩游戏的地点和时间。

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