王者榮耀的勁敵竟是自家兄弟?!處處是細節!速來搶先看!

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近幾年王者榮耀可以說是坐穩了國內手遊MOBA的頭把交椅,說實話,國內MOBA手遊做的比王者榮耀好的不是沒有,相信有的同學也玩過。只是說王者榮耀出道比較早,而且最開始的時候騰訊直接做了雙重保險,除了王者榮耀同時出了全民超神,副本+MOBA的形式,現在已經涼了,剩了王者榮耀。

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可就算這樣,鵝廠依舊不安分。國內的MOBA手遊做得風生水起,自然也想在國外搶佔市場。咱們今天說的這個遊戲就是騰訊下魔方工作室出品的MOBA手遊War Song(ウォー·ソング),暫時定名為戰爭之歌。中立來說,這款遊戲做的比王者榮耀要好。

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首先來說人物建模,遊戲中的人物建模相比王者榮耀精細度沒有高出太多,但是玩起來還是有些差距的,遊戲外的角色無論是設計也好還是到特效都比王者榮耀好一些。

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然後就是說到遊戲的公平性,這其實算半個偽命題。因為遊戲的公平性沒有一個很明顯的界定。

遊戲剔除了銘文。只有對局中的天賦可以選擇。沒有英雄養成,這點不錯,新手上線直接對線,不需要懼怕對面銘文壓制。

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英雄方面,射手,法師,戰士等等該有的位置都一應俱全,只是刺客相對厲害一些....不是錯覺,是明顯感覺到沒有辦法擋住刺客一套。遊戲中保命的裝備作用沒有那麼大。對射手是一個很大的考驗。

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遊戲優化可以用驚豔來形容,驍龍625全特效滿60幀流暢玩。這點著實給Z同學一個驚喜。當時手裡沒有驍龍6系的手機,評測時直接835起手感覺流暢度非常高,於是降到驍龍710,再到625絲滑依舊。好評。

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戰鬥採用動態變化,日夜交替。夜間視野方面會銳減,代入感很強。

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地圖改動,給了野區周旋的餘地,也有了更多秀的空間,增加容錯率。

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劣勢打擊感不強,當然也不是說別的遊戲打擊感有多強。只是說這樣一款好遊戲,這個不足顯得很扎眼,砍殺的時候有一種空殼對對碰的感覺。希望能以後做出改動。

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