王者荣耀的劲敌竟是自家兄弟?!处处是细节!速来抢先看!

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近几年王者荣耀可以说是坐稳了国内手游MOBA的头把交椅,说实话,国内MOBA手游做的比王者荣耀好的不是没有,相信有的同学也玩过。只是说王者荣耀出道比较早,而且最开始的时候腾讯直接做了双重保险,除了王者荣耀同时出了全民超神,副本+MOBA的形式,现在已经凉了,剩了王者荣耀。

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可就算这样,鹅厂依旧不安分。国内的MOBA手游做得风生水起,自然也想在国外抢占市场。咱们今天说的这个游戏就是腾讯下魔方工作室出品的MOBA手游War Song(ウォー·ソング),暂时定名为战争之歌。中立来说,这款游戏做的比王者荣耀要好。

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首先来说人物建模,游戏中的人物建模相比王者荣耀精细度没有高出太多,但是玩起来还是有些差距的,游戏外的角色无论是设计也好还是到特效都比王者荣耀好一些。

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然后就是说到游戏的公平性,这其实算半个伪命题。因为游戏的公平性没有一个很明显的界定。

游戏剔除了铭文。只有对局中的天赋可以选择。没有英雄养成,这点不错,新手上线直接对线,不需要惧怕对面铭文压制。

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英雄方面,射手,法师,战士等等该有的位置都一应俱全,只是刺客相对厉害一些....不是错觉,是明显感觉到没有办法挡住刺客一套。游戏中保命的装备作用没有那么大。对射手是一个很大的考验。

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游戏优化可以用惊艳来形容,骁龙625全特效满60帧流畅玩。这点着实给Z同学一个惊喜。当时手里没有骁龙6系的手机,评测时直接835起手感觉流畅度非常高,于是降到骁龙710,再到625丝滑依旧。好评。

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战斗采用动态变化,日夜交替。夜间视野方面会锐减,代入感很强。

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地图改动,给了野区周旋的余地,也有了更多秀的空间,增加容错率。

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劣势打击感不强,当然也不是说别的游戏打击感有多强。只是说这样一款好游戏,这个不足显得很扎眼,砍杀的时候有一种空壳对对碰的感觉。希望能以后做出改动。

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