使命召喚手遊內測?那使命召喚系列這15年來的風雨你瞭解多少?

大家好我是大話貓,讓我們回到《使命召喚》的發展史。上期內容中我們說到了2011年發佈的《使命召喚:現代戰爭3》。

使命召喚手遊內測?那使命召喚系列這15年來的風雨你瞭解多少?

使命召喚ol

那麼按照一年一發的特點那2012年就是下一部了,不過先不急,因為在2012年使命召喚系列的網遊——《使命召喚ol》由動視的上海分公司RAVEN工作室開發並由騰訊取得中國大陸代理權。雖然是2012年的遊戲,但是遊戲引擎用的卻是09年的使命召喚:現代戰爭2的同款引擎。不過這一作並不騰訊做的,而是騰訊代理。

那繼續說回使命召喚2012年的正統續作《使命召喚:黑色行動2》,黑色行動2是一個較大的創新,就是非線性劇情,不同的選擇往往會給劇情走向帶來不同的變化,就像是角色扮演遊戲那樣單機方面一直是使命召喚的強項。

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幽靈

接下在2013年發佈的《使命召喚:幽靈》的情況與黑色行動2恰恰相反,幽靈更強調戰鬥的緊張刺激,但是劇情來說還是在boom~boom~boom~(爆炸)和tu~tu~tu~(槍聲)中度過的。但是這一作不止是畫質,而是在畫面表現和場景表現上是最佳的一作。

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高級戰爭

時隔一年之後《使命召喚:高級戰爭》面世,由使命召喚:現代戰爭3的開發團隊製作。高級戰爭,聽這名字就知道很高級。遊戲中最大的特殊就是引入了“外骨骼裝甲”,說白了就是讓你跑的更快,跳的更高,還帶一些超能力,反正就是很不科學的科學,因為不能解釋所以就叫科幻嘛。

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黑色行動3

高級戰爭中只是給你一套外骨骼,2015年發佈的《使命召喚:黑色行動3》直接就給改造了,你操控的主角將是一群改造士兵,並且選取的角色不同劇情上也會有所不同。並且由於是改造士兵,每個士兵的能力都不一樣,玩家可以自行選擇了。但是這次是直接告訴你這是科幻了。

2016年發佈的《使命召喚:無限戰爭》是在科幻這條路上越走越遠,戰場直接搬上了太空,而且進行空戰和陸戰可以無縫切換,但是脫掉科幻的外衣這遊戲和以往的使命召喚系列並沒有太大區別。有較為不錯劇情的射擊遊戲。

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二戰

在2017年使命召喚系列終於迴歸了二戰主題,發佈了《使命召喚:二戰》,同時也是我最喜歡的一作(畢竟我這人還是看外表的嘛),作戰過程也不像前作那樣快節奏的戰鬥,復古的槍械(還別說,裡面槍還是很多的)讓人更有一種代入感。

最新一作使命召喚是2018年11月發佈的《使命召喚:黑色行動4》,也是新發布的使命召喚系列我沒有體驗過的一部,因為這一部變成了徹底的對戰遊戲,而我並不喜歡多人模式。所以以下內容是來源於網上。取消了傳統的單機模式轉而測重多人競技模式。剩下的確實沒玩過就不多做評判了。

那本次手遊會做的怎麼樣呢?看看端遊,對吧。很有可能做的跟國服代理的ol一樣。

那麼本次的懷舊就到這了,既然看到這那就求一波點贊評論轉發加關注吧。

然後就,拜拜!!!


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