A股遊戲版塊負增長之年:160億商譽損失 但還有8家高速增長|遊戲茶館

進入2019年,預計各家上市公司將在3~4月陸續披露2018年年報。按照證監會的規定,一些利潤變動較大的遊戲廠商已經先行披露業績預報。目前遊戲茶館已經統計到29家發佈2018年業績預告,其中9家預計虧損,20家預計盈利(1家扭虧為盈)。

整體來看,去年遊戲行業在監管政策調整的情況下迎來一波寒冬,無論是虧損公司數量還是虧損數額來看,都創下歷年新高。造成這種現象的主要因素還是由於商譽減值,是上市公司為過去幾年裡大量併購還債。

A股游戏版块负增长之年:160亿商誉损失 但还有8家高速增长|游戏茶馆

8家淨利潤超17年 依然有20%的增速

遊戲茶館一一梳理了上表中的遊戲公司業績預告,雖然有15家遊戲公司預計保持盈利,但是不少廠商利潤下滑,增長乏力。

在2018年裡,依然能夠保持盈利勢頭,淨利潤超過2017年的遊戲廠商一共只有8家,分別是:完美世界、世紀華通、崑崙萬維、遊族、寶通科技、凱撒文化、迅遊科技和艾格拉斯。

拋去因並表而去年業績大漲的世紀華通(利潤增長27.76%至46.92%)、艾格拉斯(利潤增長74.42%至113.18%)和迅遊科技(利潤增長70.90%至100.19%),其餘廠商基本都有20%左右的利潤增速。而世紀華通去年將點點互動(FunPlus)、艾格拉斯將指姆玩和搜影科技、迅遊科技將獅之吼納入報表業績也有非常明顯的提升。

在遊戲行業低迷的當下,以上廠商的業績可謂是非常漂亮。

由於業績預告非常簡略,我們暫時無法詳細瞭解這些遊戲廠商為何能繼續保持增速。但相比較而言,出海廠商業績基本不受國內版號政策調整的影響,利潤增速較為突出。

去年,寶通科技子公司Efun在海外多個地區攻城略地,收穫頗豐。去年Efun在海外相繼發行了《三國志M》、《九州天空城》、《武林外傳》、《我叫MT4》和《萬王之王》等明星產品,帶來了收入的穩定增長。Efun進一步擴大了全球發行網絡,並投資了數家遊戲研發廠商,逐步打造研運一體競爭優勢。據寶通科技業績預報,2018年淨利潤增長20%至40%。

遊族去年淨利潤預期增長37.22%至67.71%,非常亮眼。去年遊族繼續開拓海外市場,在長線運營《狂暴之翼》、《女神聯盟2》的基礎上,下半年發行了新遊《天使紀元》和《女神聯盟3》,今年還儲備的還有《權利的遊戲》手遊。據Sensor Tower監測數據,《狂暴之翼》去年名列出海遊戲收入榜第21名,略有下降,而《天使紀元》上線後就如進入過出海遊戲月收入Top 25。整體來看,遊族去年收入排名出海廠商第11名。

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Efun和遊族都是國內頭部的出海廠商

據App Annie的數據,2018年國產遊戲、應用出海下載量和流水分別同比增長了40%和75%。在國內遊戲人口紅利逐漸見頂,騰訊網易兩巨頭優勢太大的當下,出海確實是一門好生意。

商譽損失160億 A股遊戲版塊利潤或負增長

2018年多家遊戲廠商迎來了上市後首次虧損,而虧損的直接原因就是商譽減值。在遊戲茶館此前的報道中,也簡單地解釋過什麼是“商譽”:

“所謂商譽,即A公司在收購B公司時,支付超出公允可辨認資產的金額,可以理解為收購溢價。這部分“溢價”計入A公司淨資產,待每年年底時根據B公司業績進行減值測試。若年底B公司業績不達標,則需對商譽進行減值,造成A公司利潤減少。”

在上表中,那些虧損10億以上的遊戲廠商都是由於商譽減值所致。尤其是天神娛樂,目前市值39.8億元,2018年商譽減值49億,賬面虧損達到73億以上,是為A股之最。

根據業績預報中已經披露的商譽減值數據,遊戲茶館統計出一共有9家廠商、累計減值161.73億商譽。這個數據是非常驚人的,商譽減值損失已經超過其他廠商利潤之和!巨大的商譽損失,很可能導致2018年整個A股遊戲版塊首次出現利潤負增長。

實際上,要進行商譽減值的廠商肯定不止8家,有些盈利的廠商或因商譽減值並不多,或以“需審計”為由並未在預報中披露具體數字。

如果不計商譽減值帶來的損失,絕大多數遊戲廠商實際上是盈利的。遊戲茶館羅列一些遊戲廠商實際盈利情況:

-虧損最多的天神娛樂,去年實際利潤約為3.77億元;

-商譽減值20~25億的聚力文化,實際利潤區間為1.8億至2.5億元;

-天舟文化商譽減值12~14億元,18年實際利潤為2~2.4億元。

雖然不少遊戲廠商實際利潤還是同比下滑,但考慮到去年的環境,也算事出有因的。

商譽出清,版號下發 遊戲行業迎來轉機?

過去幾年裡,包括遊戲、影視、互聯網服務等在內傳媒行業都是靠著大量併購,支撐業績快速增長。據海通證券統計,2018年上半年傳媒行業已經累計了1798億元的商譽,規模名列全市場第一。

A股游戏版块负增长之年:160亿商誉损失 但还有8家高速增长|游戏茶馆

隨著對賭協議相繼在今年到期,疊加遊戲行業大環境的變化,當年“溢價”的泡沫開始破滅,造成了多家遊戲廠商爆雷的現象。

不過遊戲茶館認為,商譽減值只會造成賬面虧損,並不影響遊戲廠商實際運營。遊戲茶館觀察到,多數上市遊戲廠商實際上還是盈利的,肌體依然健康。

而商譽風險的釋放,某種程度上可使得遊戲廠商在2019年輕裝上陣。

17年因駿夢網絡、摩奇卡卡業績不達預期,造成商譽減值而虧損的富春股份,今年就因為沒有商譽的拖累,淨利潤同比增長133.80%,實現扭虧為盈。

隨著遊戲版號的依次下發,今年遊戲行業大概率是不會比去年更糟了。■


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