《古劍奇譚三》上線在即:可能是今年最棒的國產RPG遊戲

《古劍奇譚三》在早些日子已經開放預下載,今晚過了十二點,購買數字版的玩家就能激活賬號進入遊戲。

提到國產RPG遊戲,如果是以前,一定繞不開的就是“大宇雙劍”——《仙劍》和《軒轅劍》。而後來上軟解散,燭龍成立,《古劍》橫空出世,國產RPG遊戲史上註定要再次添上濃墨重彩的一筆。

《古劍奇譚三》上線在即:可能是今年最棒的國產RPG遊戲

如今白雲蒼狗,仙劍自仙四之後的續作口碑越來越差。

其實如果說國產遊戲裡面,哪款遊戲的粉絲要求最低,或者說最好哄,那就是《仙劍》。

因為這批粉絲的情懷加持是最高的,滿分一百分,你只要拿出六十分勉強及格的作品,他們都能願意為你買單。

可是平心而論,即便存在情懷加持,仙五也絕稱不上是一款誠意之作,不算及格線以上的《仙五前傳》,後面出的《仙劍六》那差到一定程度的優化實在是寒了一眾玩家的心。

加上如今層出不窮的仙劍手遊,可以說仙劍系列如今的吃相真的有點難看。

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在這樣的背景下,《古劍三》的誕生,就顯得尤為珍貴了。

為什麼呢?

因為在如今的國產單機RPG裡面,你很難再找到一部遊戲作品的二代與三代之間,存在這樣大的差別,也很難看到一家國內的遊戲廠商,願意在前作的基礎上,從玩法上去做一個這樣大的突破。

而此次的《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》恰好是一個。

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這幾年不少的國產IP接連復活,且新作頻發,而仙俠、武俠、神話這類題材,又佔據了國產遊戲的半壁江山。不過這類遊戲質量參差不齊先不說,有一些大IP的吃相實在有些難看,甚至開起了歷史的倒車,屎一樣的畫面和優化甚至比不上自己的前作。

毫無進步的畫面搭配著那套早就被玩爛了的玩法,大打情懷牌。

好在值得慶幸的是,《古劍奇譚三》,沒有走向這樣的一條路。

雖然能夠從之前放出的試玩版上獲得的信息有限,但光是體驗試玩版,就足以讓你感受到很多不一樣的東西了。

《古劍奇譚三》上線在即:可能是今年最棒的國產RPG遊戲

它摒棄了《古劍奇譚》系列,或者說甚至是《仙劍》系列,《軒轅劍》系列一直以來的回合制或者回合制+半即時制的戰鬥方式,改用了即時戰鬥的ARPG戰鬥形式,同時還調整拔高了遊戲的操作難度。宣傳上也沒有刻意地去賣弄情懷,迎合玩家,反而大膽地做出突破和改變。

我覺得至少在這一點上,你就能看出《古劍三》的誠意。

當然了,誠意歸誠意,遊戲最後的口碑如何,還是要看發行版的質量。

不過從試玩版的體驗來看,古劍三整體還是值得肯定的。

畫面方面雖然採用的是和古劍二相同的Vision Engine8.0引擎,但整體表現還是比較令人滿意。從光影,到人物建模,色彩,建築方面都不會有比較突兀刻意的感覺,風景遼闊壯麗。

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戰鬥方面,角色招式華麗飄逸,但是欠缺力度,打擊感方面還是比不上正統的ACT作品,甚至不能和真三相比,而且閃避方面人物稍顯僵硬,不知道是電腦問題還是什麼,在釋放閃避時總會有些許卡頓。但整個戰鬥的過程還是相對華麗。

《古劍奇譚三》上線在即:可能是今年最棒的國產RPG遊戲

劇情方面,由於是試玩版,能夠體驗到的劇情有限,不過目前看來中規中矩吧,並不算特別出色。

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總體而言,這是一款充滿誠意,瑕不掩瑜的作品。你能看到他在這一部作品中對前作做出的一些改變和突破,也能夠感覺到他的不足和缺陷,但你不能否認,在如今的國產RPG遊戲市場下,它值得肯定,比起墨守成規,敢於突破,總要好些。


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