敲黑板!為什麼一款《戀與製作人》值得遊戲廠娛樂圈品牌主三方重點關注?

2017年12月31日,90後80後集體刷屏,為00後即將到來的18歲送上讚歌。

在8090後的老叔叔和老阿姨刷屏的同時,另一件值得關注的事情悄然發生,那就是又一款現象級遊戲——戀與製作人持續霸屏。

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(如果你表示“並沒有看到”,那可能要年輕化一下自己的圈子了…)

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它不僅在微信指數/百度指數中全面超過當前大熱的“吃雞”, 更重要的是,它是在95/00後中快速爆發的,沒錯00後的跨年夜也在刷屏,不是在緬懷青春,而是因為一款遊戲服務器宕機導致無法正常玩耍。

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《戀與製作人》是由奇蹟暖暖同家公司打造的新款乙女向手遊,從正式公測(2017.12.14)到擠爆服務器(2017.12.31)只用了半個月的時間。

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文章概要

1、這款遊戲為什麼如此火爆?

2、對於想要開拓女性付費玩家市場的遊戲公

司有哪些值得借鑑?

3、“別高興得太早”!《戀與製作人》如何避

免“曇花一現”?

4、重磅|這款現象級遊戲將給哪些行業帶來

不可逆的降維打擊,又將為誰帶來全新機

遇?

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01

火爆原因解析

《戀與製作人》為什麼如此火爆?隨便抓幾個沉迷遊戲的玩家一問便知——她們一定會用冒著星光的眼睛對你說“這麼棒的老公誰不愛?”

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沒錯,這款遊戲最大的吸引力,讓無數佛系青年紛紛還俗的最大賣點就是四位老公。工作繁忙但總是在危險時刻英雄救美還偶爾帶你飛的暖男學長白起,外表冷酷十分記仇但實則無微不至助你事業騰飛的霸道總裁李澤言,高智商撩人不斷的腦科教授許默,以及高顏值正能量爆棚的萬人迷小鮮肉周棋洛,這四個帶有鮮明標籤的男主設定,基本囊括了現代女性對愛情的最終幻想。所以我們看到,在全網70萬+遊戲討論中,近90%與四位老公有關,“少女心”、“瑪麗蘇”、“溫柔”、“可愛”是玩家們的心聲。

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官方的遊戲推廣以ACG KOL為主,並無太大亮點。倒是民間的各種UGC把遊戲一次次推高。

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02

如何讓女性玩家氪金

2015年初,知乎上有如下提問,在2017年底,網友們找到了答案。

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根據國外移動應用數據分析公司Flurry的調查,結果表明女性在手游上會花費更多金錢、時間以及會更加忠實於一款遊戲。在總共研究了11萬臺Flurry平臺設備上的熱門遊戲後,Flurry發現女性內購比率比男性多31%,同時還會多花費35%時間在遊戲中。(來源:21cn.com)也就是說,一旦女性沉迷與一款遊戲,將比男性玩家更“敗家”,然而讓女性嘗試並沉迷於遊戲並不容易。

騰訊互娛市場部用研中心2015年發佈的《中國移動遊戲潛力用戶研究報告》中提到:

女玩家:

1、更易受社交圈鼓動

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2、外貌協會——最愛動漫風

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3、愛購買主角道具,花錢迴避難度

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回看《戀與製作人》,以上三點全都命中——在朋友圈與四位老公你儂我儂的情況下忍不住入坑,被顏高人暖的主角吸引,併為能持續與主角打電話、發“微信”、“約會”而不斷氪金。

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遊戲中“白起”“李澤言”堪稱疊紙公司“最高價值貢獻員工”,無數少女表示“你我本無緣,全靠我花錢”,不過“談戀愛,哪有不花錢的”!“愛上李澤言我不會為遊戲氪金但是我可以為我男朋友花錢啊!合理!”

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“是不是我不氪金,白起就不給我打電話???我想和白起煲電話粥[失望] ”“為了跟白起約會,又氪金了,談戀愛真的好花錢[允悲][允悲][允悲] ”“戀與製作人重度上癮[拜拜]體力永遠不夠用快忍不住了 我要氪金!!!”

所以,女生是不會為遊戲花錢的,但是會為了談戀愛、買包包、買口紅、買衣服花錢,其他遊戲公司學會了嗎?

03

如何避免“曇花一現”

盤點了那麼多令同行眼紅的亮點,想必令同行更喜聞樂見的應該是“曇花一現”。當風靡一時的《奇蹟暖暖》風靡不再,在市場競爭更大、用戶變化更快的年代,《戀與製作人》又能撐多久?從目前的熱度走勢,也看到元旦之後出現了大幅下滑,第一個週末也沒有回到前序高位,的確需引起官方警覺。讓我們從又愛又恨的玩家心聲中,找一找疊紙公司需重點留意的方向。

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1、“談戀愛是要花錢,但花錢需要有限度”;

《戀與製作人》被網友戲稱為《氪與非洲人》,然而眾多妹子抱著談戀愛的動力去氪金時,要麼根本抽不到ssr或sr,要麼沒有自己老公的牌或是重複卡牌,必定是惱羞成怒的。

“戀與製作人掉率我真的服氣[微笑]1號卸載吧,25級一個ssr都沒有,我只想要總裁[微笑]保底sr都是重的”

“戀與製作人這個xx的垃圾遊戲,鑽石十連居然就一個重複sr和無數張r,金幣十連不是碎片就是垃圾牌,別告訴我我手黑,衝了錢卡池還這個鬼樣還不如不充錢的卸載了886 ”

“垃圾戀與製作人,鑽石十連只有一個最討厭的許墨sr還是重複的。卸載了,再見老公白起,我還是多關心一下活生生的男朋友吧。”

2、“我只想談戀愛,不想做任務”

為了養男人,光氪金還不夠,還要做各種任務-拍節目、做調查、城市漫步,面對各種金幣不夠膠捲不夠體力不夠副本不夠拍攝不過關,玩家們表示能不能專心談戀愛?

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注:在抱怨不想做任務的玩家中 1/3卡在第二章想卸載,雖然第七章大受好評,但很多玩家都無福消受。

“我的戀與製作人卡在第二章…卸載了卸載了 ”

“不想玩任務 只想約會 卸載了 愛情來的快去得也快 再見了 李澤言[喵喵] ”

3、“我都氪金了,遊戲體驗還這麼差?”

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“不送鑽石十連就卸載,這垃圾服務器不配我花錢@戀與製作人”

“白起等我一起跨年呢到現在我也登不上號 我看這垃圾遊戲遲早要完”

4、“官博能不能上點心?”

  • 日常回復不及時

  • 停服維護未提前告知

  • 活動太少

“飯還是陰陽師的好吃。有啥問題罵罵就改了,客服也會關注下,再咋樣喂錯誤操作了還給你回檔。戀與製作人什麼垃圾IOS有個客服QQ號查無此人加不了,誤操作還解決不了。狗屎[拜拜]卸載,玩個屁[拜拜][拜拜][拜拜]”

“這垃圾官博比暖暖小妹還不上心啊,才發現居然連這個元旦的活動都沒po一下 還能指望他們幹什麼”

建議:

  • 提高體力或降低體力耗損,黏住用戶是第一步;

  • 為只想談戀愛的玩家定製豪華戀愛套餐,少做任務多養老公;

  • 提高道具掉率和ssr掉率,提高頭部玩家滿意度;

  • 官博日常即時回覆,大小事提前公告,節假日活動走起。

更重要的是,氪金的確是創收的有效路徑,但用戶自身的價值遠大於用戶錢包的價值。無論是疊紙還是其他遊戲廠,應該將眼光放長遠一點,不要為了短期的氪金收益損失了用戶體驗,繼而丟掉了用戶的耐心和信任。

03

重磅!降維打擊 vs. 全新機遇

如果只是盤點遊戲本身的好壞,這注定只是一篇普通的分析報告,這當然不是本人提筆的動機。真正令筆者興奮到感覺文字都湧到筆尖的,是在將近幾年、尤其是17年的幾個現象串起來後,發現的潛在鉅變——

如果2017年是二次元頭部IP破壁元年

那2018年將成為二次元全面破壁之年

二次元文化在95/00後中的風靡早已是眾人皆知的事實,然而這一文化始終未滲透到這一群體之外,彷彿95/00與80/90之間也隔著一道代溝壁。

雖然以初音未來為首的日本頭部IP(又稱虛擬偶像)身價已上億,連續數年在上海開演唱會且上座率極高;國內的洛天依更是連續被小米、肯德基、百雀羚等知名品牌青睞,但畢竟是培育數年的頭部IP,要達到全面破壁,還需要更多的IP走向現實。

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2017年發生的兩件里程碑事件,給二次元在2018年全面破壁釋放了積極的信號:一件是“荷茲”參加《明日之子》選秀與真人PK;另一件,就是《戀與製作人》中的霸道總裁李澤言上熱搜。

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荷茲有幾個特徵不容忽視:

  • 第一個走向臺前被大眾熟知的男性虛擬偶像

  • 第一次與真人一起參與大眾綜藝節目

荷茲的出現,更反應了文娛產業對於打破次元壁的努力嘗試。

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而李澤言上熱搜,完全由玩家自發推動(畢竟他來自一家連元旦活動都捨不得搞的遊戲公司)。一個二次元IP在玩家推動下出現在具有現實意義的熱搜榜上,從某種程度上意味著明星產業已從2.0正式升級到3.0。

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1.0時代屬於港臺;

2.0時代屬於大韓與學有所成的大陸;

3.0時代屬於二次元。

人設不再由經紀公司主導,UGC才是王道。經紀公司、品牌主、粉絲都將參與到造星、養星的過程中,每個人都是貢獻者,每個人也將是受益者。

為什麼是2018年?

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任何一個產業的突破式發展都離不開市場需求、技術實現和商業化運營,2018年就是二次元的天時地利人和——

  • 文章開篇提到過致敬18歲,沒錯,00後陸續成年了,這同時意味著他們陸續上大學、走入職場,成為有獨立經濟能力的個體了,這對於他們所一直熱衷的二次元無疑是最大的利好;

  • 過往的IP一直都是按照特定劇情走的紙片人,而人工智能時代將迎來第一批“不按套路出牌”的立體IP。他們不止出現在手機屏幕裡,還可以通過AR出現在你身邊;他們不止會講臺詞,還可以通過意圖識別取悅你;他們不會因為遊戲通關或劇情結束而從你的視線中消失,他們一直都在;

  • 因為缺乏商業化運作能力,中國的經濟吃了很多虧,中國大陸的明星也吃了很多虧。當年“港臺明星優待”的各種新聞仍歷歷在目,今天看來實在唏噓不已。當今中國大陸,無論是製造業、服務業還是文娛產業,無疑擁有歷史上最強大的商業運作能力,尤其是明星產業,一波又一波更換的老公,就是最好的證明。

所以,遊戲產業、明星產業、製作/服務型品牌企業,都站在了一個極佳的路口。

啟示

To 遊戲公司:

  • 提升運營能力,尤其是人物IP的運營能力,將有機會從遊戲公司躍升為泛文娛產業公司;

  • 跟明星產業取經,必要的話整合點人才;

  • 商業模式不止玩家氪金,品牌主的口袋隨時為你們敞開。

To 明星經紀公司:

  • 除了派星探上街,可以向宅男腐女獲取靈感尋找下一個老公;

  • 擁抱AR/VR/人工智能能領先科技,讓愛豆玩出新花樣

  • 與遊戲公司展開合作,避免降維打擊。

To 品牌主:

  • 跟00後走近一點,或者跟瓜分了00後荷包的公司走近一點;

  • 沒緋聞高度可控不用等檔期的二次元明星可作為下一批代言人;

  • 創作力會越來越重要,因為IP的合作將不止30s的廣告片和包裝盒,很可能包括,跟遊戲公司一起開個副本,或寫個番外篇,甚至——自己造星。

寫在最後

00後成年,人工智能爆發,二次元的全面破壁就像潮水般不可阻擋,與此同時,智人又離智神進了一步。

等你,在風裡。

敲黑板!为什么一款《恋与制作人》值得游戏厂娱乐圈品牌主三方重点关注?

“雖然我把這個垃圾氪金遊戲卸載了,但仍然無法否認白起是我男人這個事實🙏”

  1. 作者為來自DataStory的《戀與製作人》氪金玩家,與疊紙公司無任何利益關係;

  2. 作者從事大數據與營銷領域工作,非遊戲從業者,行文如有不當歡迎拍磚指正。

數據來源:DataStory互聯網數據庫

分析工具:DataStory數說立方


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