RTS遊戲沒落?不,它只是進化了

在很長一段時間裡,RTS遊戲都是在PC上最火爆的一個類型,其對操作的高要求和精準度,以及指點沙場揮斥方遒的豪氣讓玩家深深沉迷。尤其是在21世紀初,在8090後的童年印象中都有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》、《紅警》這四款遊戲的身影。但是,隨著時間的發展,RTS遊戲的熱度在慢慢降低,除了本身遊戲質量有所下降以外,玩家也更偏向於休閒和直白,RTS遊戲的光輝已經淹沒在歷史的長河之中。

RTS遊戲沒落?不,它只是進化了

《星際爭霸》

網絡媒體上一度說RTS遊戲已死又或者說RTS遊戲已沒落,確實這些年更為人熟知的MOBA類遊戲,尤其是《DOTA》系列和《英雄聯盟》;其次就是FPS遊戲,《使命召喚2》、《CS》和《穿越火線》。RTS遊戲似乎在《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》、《紅警》四大天王之後再無扛鼎之作,也無點睛之作。

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《帝國時代3》遊戲截圖

什麼是RTS遊戲?

即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。

一般來說,大多數即時戰略遊戲包含如下的步驟:利用工兵或MCV(Worker,或者稱“農民”)來建設基地;利用工兵/農民,或者專用的單位,甚至建築物來採集資源;用採集到的資源來建造基地、生產單位、研發科技;偵察、尋找更多的資源以保證建設能持續進行;摧毀、消滅敵人。

除了有時候單人遊戲會有特殊的任務需求外,即時戰略遊戲一般都以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式。而即時戰略遊戲結束的方式有以下幾種: 摧毀所有敵方單位和建築物;摧毀所有敵方建築物;摧毀所有敵方關鍵建築物,若敵人無法在指定時間內重建則遊戲結束;先於敵人完成特殊的任務;駐守某塊領地一定時間獲得勝利;最終殺死敵方領導人(某人物 )或關鍵建築獲勝。

RTS遊戲發展史

即時戰略遊戲的形態經過了漫長的演變,按照如今的標準,是很難確定其前身的。這個遊戲類型到1992年,由Westwood Studios開發的《沙丘魔堡2》才真正確立了即時戰略遊戲的形態,並使其成為電子遊戲中的一個獨特類別。

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《沙丘魔堡2》遊戲截圖

RTS遊戲的黃金時期應屬1992年至1998年,諸如《沙丘魔堡2》、《魔獸爭霸》、《魔獸爭霸II》、《命令與征服》、《命令與征服:紅色警戒》、《橫掃千軍》、《星際爭霸》都是這一時期的產物。而《星際爭霸》成為了當時最受歡迎的即時戰略遊戲之一,該遊戲的排位賽推動了即時戰略遊戲的多人競技,在韓國還舉辦了《星際爭霸》的職業競賽。總的來說,以上這些遊戲定義了即時戰略的形態,並且成為了衡量日後新的即時戰略遊戲的事實標準。


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《命令與征服:紅色警戒》遊戲截圖

從1995年開始,即時戰略的形態已經基本穩定,而新的即時戰略遊戲傾向於加入更多的單位、更大的地圖、3D地形,而遊戲概念的創新很少,往往只是對以往成功作品的繼承和改進。這些作品諸如《帝國時代》引入了“技術時代”的概念;《地球帝國》則進一步完善;《家園》系列進化成全3D型;《魔獸爭霸3》則使用完整的3D引擎;《可汗:不朽的君王》則加入了一些經典的戰爭遊戲元素,如補給線等。


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《魔獸爭霸3》遊戲截圖

而在即時戰略的基礎上,一些新的遊戲類型從中分離出來或者與其抗衡,比如《終極戰區》就嘗試把即時戰略和第一人稱射擊(FPS)結合起來,成為一種新的遊戲類型——即時戰術(Real-time tactics);另一些遊戲則在即時戰略模式上增加了其他類型的元素,比如《太陽帝國的原罪》,該遊戲混合了大規模星際帝國建設類遊戲《Master of Orion》的元素與即時戰略的元素,但是其衝突戰鬥更接近於即時戰術模式。


RTS遊戲死了or沒落了?

如果說遊戲不火就算是死了,那麼近十年來RTS遊戲確實並無爆款也無口碑之作,但也稱不上死了,最多算沒落了。即時戰略的遊戲對玩家的上手難度要求高,尤其是對新手玩家非常不友好,又隨著時間發展,FPS、MOBA、RPG、MMO等容易上手休閒度高,氪金就能變強的遊戲越發的受到歡迎。

網絡媒體上更多的是報道月度、季度、年度熱點遊戲,比如今年強勢崛起的《絕地求生:大逃殺》,蹭熱點大概已經成為一種常態,而相對的RTS遊戲幾乎很少在遊戲媒體上看到,但這不代表沒有新作。在Steam平臺上搜索“RTS”再限制僅限遊戲,出現19頁,細數一下僅2017年就已上線120款左右價格各異的遊戲。

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Steam商店截圖

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Steam商店截圖

不!它只是進化了

不談論這些遊戲具體質量如何,只說數量就不算太少。這些遊戲都是純正的RTS遊戲?當然比起《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》、《紅警》來說,這些遊戲會更加休閒一點。尤其是在如今工作繁忙的時代,要想花大量時間來進行遊戲的人畢竟少數,大部分遊戲玩家會傾向於輕度遊戲,比如像MOBA遊戲和最近大熱的逃殺遊戲,單局時間控制在30分鐘左右,隨時都能開一局;再像備受女性玩家青睞的消除類遊戲,5分鐘一局都算是時間較長了。

正如前文說提到的,完完全全的即時戰略遊戲已經不在是主流,隨著時間的發展,RTS遊戲也在融合其他遊戲類型或者是遊戲元素進行升級。PC端暫無代表之作,但手遊的《部落衝突》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》其實都算是RTS遊戲,這三款遊戲基本上都在即時戰略的基礎上進化了。

RTS遊戲沒落?不,它只是進化了

RTS遊戲的進化也是隨著時間大流不可避免的,它的進化會更加傾向於輕度玩法,雖然依舊上手難度較高,但趣味性並不會少。正如近期在steam平臺上線備受玩家好評的《They Are Billions》,該遊戲最多可以支持2萬個單位同屏戰鬥,蒸汽朋克風格的藝術風格可以在4K屏幕上達到非常出色的表現力,在傳統RTS基礎上,該遊戲還融合了生存玩法等多種模式,既有趣又富有挑戰性。並且本作還有一個特點,那就是可以暫停遊戲,考慮最佳的戰略和策略決定後下定指令,想贏也不是難事。

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《They Are Billions》遊戲截圖

《They Are Billions》遊戲的背景故事、音樂以及畫風實際上都很有趣,加上需要隨時保持緊張的狀態,是近幾年來少見的高質量獨立RTS作品。

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