國產手遊與海外手遊真的有差距?玩了這款消消樂手遊後我沉默了!

Hello Everyone各位夥伴大家好,今天是2018年8月10日星期五。明天就是週末,各位夥伴又是否制定了完備的週末計劃安排了呢?雖然眼下已入“立秋”,但部分地區仍炎熱異常,夥伴們仍要做好防暑工作,對啦,千萬不要野泳!這句話我恨不得重複一百遍……

國產手遊與海外手遊真的有差距?玩了這款消消樂手遊後我沉默了!

“陽光真強烈”!每次出門我心裡都會莫名其妙的湧現出這句話,比起跑到外面被陽光各種暴虐,閒暇的時候我更喜歡宅在家裡玩會遊戲。從最初的插卡小霸王到後來的AVG、FPS、FTG、MUG、RTS、RPG、MMOPRG以後近幾年推出的手遊,基本上我一樣不落!可以說,隨著互聯網時代的迅猛發展,遊戲這一領域也逐步穩健成熟,快節奏生活模式下,遊戲越來越貼近玩家生活,越來越貼近玩家內心。

玩遊戲這麼多年,一個境況也頗令我等國服玩家尷尬!那就是,市面上絕大多數熱門遊戲都是國外研發團隊製作的!我國是互聯網大國,擁有世界上最大的互聯網覆蓋面積以及網絡應用人群,遊戲市場這塊蛋糕有多大,遊戲開放商比我們清楚!於是,你也看到了,這幾年的遊戲就像雨後春筍一般瘋狂產出,尤其是手遊!

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眾所周知,在當的生活節奏不是一般的快,年輕人的娛樂時間呈現出“高碎片化”姿態,而手遊的出現則完美的解決了這個問題。為快速填充國內手遊市場,大量手遊作品橫空出世,但很快,玩家就發現,眾多作品良莠不齊,多而不精!如此一來,玩家自然不會喜歡,這樣的作品也自然會被淘汰,一句話概括“來得快,去的也快”。

我不止一次的迷茫疑惑,“國產手遊也好,海外手遊也罷,它們究竟有什麼不同?所謂的差距到底差在了哪裡?”姑且不說大型網絡遊戲,單單是一款消消樂遊戲,你都會觸發與我類似的感觸!最近,朋友喊著我下載了一款《夢幻花園》的手遊,本身我是一個男孩子,對“夢幻”、“花園”這類詞語並不是很感冒。

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但盛情難卻,我還是應邀第一時間下載了下來!但很快我就發現,《夢幻花園》給我的感受居然是新奇、好玩、有意思!消消樂遊戲我玩過許多種,給我的印象無非是“連續闖關”,闖不過去就買道具,買不起道具就卸載。但這款《夢幻花園》與以往我接觸的消消樂有很大的不同,甚至可以說有很大的區別。

手遊《夢幻花園》主打消除玩法,在此基礎上還融入了創新性的“模擬經營”概念。虛擬花園建造玩法的加入,無疑為玩家增加了別樣的樂趣與成就感!是的,傳統消消樂就是無限通關,過了就是風輕雲淡,過不了就是愁容滿面。《夢幻花園》則不同,既有通關的刺激感,還會有滿滿的成就感、歸屬感。

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加入互動NPC“奧禿”管家,語言幽默,輕鬆詼諧。誰說消消樂遊戲沒有互動?《夢幻花園》奧禿的加入輕鬆打破了這個常規理念!《夢幻花園》經由開發商Playrix研發,說到Playrix,他在消除關卡方面可是積累了大量用戶經驗。與國內傳統消除手遊“前易後難”不同,《夢幻花園》擁有2000多個關卡,但難度設置方面卻引入了“均衡”概念。

何為引入“均衡”概念?考慮到玩家自身水平限制,《夢幻花園》開發出了一套動態難度算法。如果玩家頻繁卡關,遊戲會主動降低關卡難度,比如增加一些消除之後的連鎖反應,或者是提高系統自動合成道具的概率。如此一來,玩家在也不用擔心卡死在某個關卡,遊戲富有人性味,玩家自然更舒心。

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說到《夢幻花園》中的花園,這並不是千篇一律的存在,玩家自行設計,風格也各有萬千!不管是“東方園林”還是“歐式城堡”,只要你有一顆善於挖掘探索的心,你就能在夢幻花園中攬獲諸多驚喜。遊戲玩的就是細節,而細節的設定離不開遊戲廠商的經驗積累與深層次的思維考量。到後來我才知道,《夢幻花園》這款手遊居然耗時四年才上架!

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四年,國內廠商能做出來幾十款手遊都不止!但真的用心去做了嗎?還是心思都用到了別處?想到這裡,我又陷入了沉思之中。夥伴們都有多少年的遊戲史了?玩過的網遊也好手遊也罷,是國內產品多還是國外產品多呢?你覺得它們之間的差距在哪裡?又為何生成了今天的這種局面?歡迎下方留言,我們共同探討!


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